Ինչպես խաղալ պանտոմիմա: կանոններ, միավորներ և խորհուրդներ
Ինչպես խաղալ պանտոմիմա, եթե երբեք չեք խաղացել. մեկ խաղացողը ստանում է գաղտնի բառ և այն ցույց է տալիս միայն ժեստերով ու դիմախաղով, առանց մի բառ արտասանելու, իսկ մյուսները փորձում են գուշակել։ Ով գուշակում է, միավոր է վաստակում կամ ինքն է դուրս գալիս ցույց տալու։ Հերթը սովորաբար տևում է մեկ րոպե, խաղալ կարելի է երեք հոգուց սկսած, իսկ ամենաուրախը 6-12 հոգանոց խումբն է։
Ինչ է պետք պանտոմիմա խաղալու համար
Գրեթե ոչինչ, և հենց դա է պատճառը, որ պանտոմիման նույնքան լավ է անցնում ծննդյան սեղանի շուրջ, ամառանոցի բակում, Ամանորի գիշերը և նույնիսկ գնացքի կուպեում։
- Խաղացողներ: դասական խաղի համար առնվազն երեք հոգի։ Վեցից ավելիի դեպքում հարմար է բաժանվել թիմերի։
- Բառեր: թղթիկներ գլխարկի կամ տոպրակի մեջ, ցուցակ հեռախոսում կամ պատրաստի քարտեր։
- Ժամաչափ: հեռախոսի վայրկյանաչափը կամ ավազի ժամացույցը։
- Թուղթ և գրիչ: միավորները գրելու համար, եթե խաղում եք հաշվով։
- Ազատ տեղ: այնպես, որ ցույց տվողին բոլորը լավ տեսնեն։
Ինչպես խաղալ պանտոմիմա քայլ առ քայլ
- Ընտրեք ձևաչափը: ամեն մեկն իր համար, թե թիմերով։ Առաջին խաղի համար փոքր խմբում բավական է ազատ տարբերակը։
- Պատրաստեք բառերը: յուրաքանչյուրը գրում է 5-10 բառ, ծալում թղթիկները և գցում գլխարկի մեջ։ Լավ է խառնել թեմաները՝ կենդանիներ, ֆիլմեր, գործողություններ։
- Ընտրեք առաջին ցույց տվողին: ամենահամարձակին կամ հաշվերգով։
- Ցույց տվողը հանում է թղթիկը, կարդում է մտքում և թաքցնում այն։
- Միացրեք ժամաչափը: բառը ցույց է տրվում միայն ժեստերով, կեցվածքով և դիմախաղով։
- Մյուսները բարձրաձայն ասում են տարբերակներ: ցույց տվողը գլխով «այո» է անում, երբ մոտ են, և ձեռքով «ոչ», երբ սխալ են։
- Ով գուշակում է, միավոր է ստանում և դուրս գալիս հաջորդ բառի համար։ Եթե ժամանակն ավարտվեց, թղթիկը դրվում է մի կողմ, և հերթն անցնում է հաջորդին։
Առաջին հերթից առաջ բարձրաձայն պայմանավորվեք երեք բանի շուրջ. քանի վայրկյան է տրվում բառին, կարելի՞ է բաց թողնել բառը և արդյոք հաշվվում են նույնարմատ բառերը։ Մեկ րոպեանոց պայմանավորվածությունը խնայում է կես ժամվա վեճ, հատկապես երբ նույն սեղանի շուրջ խաղում են երեխաները, ծնողները և տատիկ-պապիկները։
Ինչ կարելի է և ինչ չի կարելի ցույց տվողին
| Կարելի է | Չի կարելի |
|---|---|
| Ժեստեր, կեցվածք, դիմախաղ | Խոսել կամ շշնջալ |
| Մատներով ցույց տալ բառերի քանակը | Շրթունքներով անձայն արտասանել բառը |
| Գլխով «այո» և «ոչ» անել | Հնչյուններ հանել, մռմռալ, սուլել |
| Օդում «նկարել» առարկայի ձևը | Տառեր գրել օդում կամ թղթի վրա |
| Բառը մասերի բաժանել և ցույց տալ հերթով | Մատնացույց անել սենյակի իրերը, եթե չեք պայմանավորվել |
Ամենահաճախ վեճը նույնարմատ բառերի շուրջ է։ Դասական խաղում պատասխանը հաշվվում է միայն այն ժամանակ, երբ հնչում է ճշգրիտ բառը։ Եթե քարտին գրված է «Փուչիկ փչել», իսկ բղավում են «փուչիկ», ցույց տվողը ժեստով հասկացնում է «շատ մոտ է» և սպասում ամբողջական պատասխանին։ Մյուս վիճելի դեպքերը մանրամասն բացատրված են պանտոմիմա խաղի ամբողջական կանոններում։
Ինչպես հաշվել միավորները
| Ձևաչափ | Ինչպես են հաշվում | Ում համար է |
|---|---|---|
| Ազատ խաղ | Գուշակողը ստանում է 1 միավոր և դառնում ցույց տվող | 3-6 հոգի, ընտանեկան երեկո |
| Թիմերով | Թիմը ստանում է 1 միավոր յուրաքանչյուր գուշակված բառի համար | 6-20 հոգի |
| Արագ ռաունդ | Մեկ րոպեում որքան շատ բառ, այնքան շատ միավոր | Փորձառու խումբ |
| Ըստ դժվարության | Հեշտ բառ՝ 1, միջին՝ 2, դժվար՝ 3 միավոր | Խառը տարիքի թիմեր |
Թիմային խաղում սովորաբար խաղում են որոշակի քանակի ռաունդ, օրինակ՝ յուրաքանչյուր խաղացող ցույց է տալիս երկու անգամ, կամ մինչև 15 միավոր։ Թիմերի արդար բաժանման և ժամաչափի մասին կարդացեք պանտոմիմա թիմերով հոդվածում։
Ինչ բառերով սկսել առաջին խաղը
Առաջին անգամ ընտրեք բառեր, որոնք ունեն մեկ հստակ շարժում կամ պատկեր։ Ահա օրինակներ մեր իրական քարտերից.
| Մակարդակ | «Ցույց տուր» | Կենդանիներ | Ֆիլմեր |
|---|---|---|---|
| Հեշտ | Փուչիկ փչել, Մեջքը քորել, Հագնվել | Շուն, Նապաստակ, Օձ | Թիթանիկ, Առյուծ արքա |
| Միջին | Նրբաբլիթը շուռ տալ, Կիթառ նվագել | Կոալա, Փոկ, Կռունկ | Գլադիատոր, Խենթ Մաքս |
| Դժվար | Ձևանալ, թե արձան ես | Լեմուր, Ժայռային հիրաքս | Քաղաքացի Քեյն |
Մի քանի խորհուրդ, թե ինչպես ցույց տալ դրանք.
- Օձ: ափերը միացրեք և ալիքաձև շարժեք առաջ, մեկ-մեկ արագ հանեք ու ներս քաշեք լեզուն։
- Թիթանիկ: նախ ցույց տվեք «ֆիլմ» ժեստը, հետո կանգնեք նավի քթին ու ձեռքերը լայն բացեք։
- Նրբաբլիթը շուռ տալ: բռնեք անտեսանելի թավան, նետեք նրբաբլիթը վեր և նայեք, թե որտեղ է ընկնում։
- Կոալա: գրկեք անտեսանելի ծառի բունը և դանդաղ ծամեք տերևները։
Ավելի շատ գաղափարներ կգտնեք Կենդանիներ թեմայում։
Պանտոմիմայի ինչ տարբերակներ կան
Երբ դասական խաղը յուրացված է, փորձեք նոր ձևաչափեր։ Դրանք նույն կանոններով են, բայց փոխվում է, թե ով է ցույց տալիս և ով գուշակում։
- Հեռախոսը ճակատին: գուշակողը չի տեսնում բառը, որը գրված է իր ճակատին դրված հեռախոսի էկրանին, իսկ ընկերները ցույց են տալիս այն։
- Հակառակ պանտոմիմա: ամբողջ թիմը միասին ցույց է տալիս բառը, իսկ գուշակում է միայն մեկ հոգի։ Շատ աղմկոտ և ծիծաղելի է մեծ սեղանի համար։
- Երկու հոգով: առանց թիմերի, մեկը ցույց է տալիս, մյուսը գուշակում, և հաշվում եք, թե քանի բառ կհասցնեք միասին։
- Ձայներով: հատուկ ռաունդ, որտեղ թույլատրվում է միայն ընդօրինակել ձայնը, օրինակ՝ շան հաչոցը կամ շտապօգնության սիրենան։
Խորհուրդներ առաջին խաղի համար
- Սկսեք հեշտից: առաջին ռաունդում վստահություն է պետք, ոչ թե մարտահրավեր։
- Նախ ամբողջը, հետո մանրամասները: «Առյուծ արքայի» համար նախ մռնչացող առյուծի կեցվածք, հետո թագ գլխին։
- Գուշակողները թող խոսեն անընդհատ: ամեն միտք բարձրաձայն ասեք, նույնիսկ եթե համոզված չեք։
- Թիմերը խառնեք տարիքով: յուրաքանչյուր թիմում թող լինի և՛ երեխա, և՛ մեծահասակ։
- Մի՛ ամաչեք: ամենածիծաղելի պահերը լինում են, երբ ցույց տվողն իսկապես նվիրվում է դերին։
Եթե թղթիկներ գրելու ժամանակ չկա, Act Up հավելվածում հեռախոսը դնում եք ճակատին, ընկերները ցույց են տալիս քարտը, իսկ դուք թեքում եք հեռախոսը՝ միավորի կամ բաց թողնելու համար։ Մի քանի թեմա միշտ անվճար է, իսկ հավելվածը կարող եք ներբեռնել այստեղ։