Hints spelen: zo werkt het, met spelregels, punten en tips
Hints spelen doe je zo: je maakt twee teams, één speler trekt een kaartje en beeldt het woord uit zonder te praten, en zijn teamgenoten proberen het binnen de tijd te raden. Goed geraden levert een punt op, daarna is het andere team aan de beurt. Je hebt minimaal drie spelers, een timer en een stapel woorden nodig, en na één ronde snapt iedereen het.
Wat heb je nodig om hints te spelen?
Hints is een van de makkelijkste spellen om op te zetten. In Nederland heet het hints, in Vlaanderen zeggen ze vaker uitbeelden en in de rest van de wereld charades, maar het idee is overal hetzelfde. Dit heb je nodig:
- Minimaal drie spelers. Eén speler beeldt uit, de anderen raden. Met zes tot tien mensen in twee teams wordt het echt spannend.
- Woorden. Briefjes in een schaal, een stapel zelfgemaakte kaartjes of een app met kant-en-klare woorden.
- Een timer. De stopwatch op je telefoon of een zandloper uit een oud bordspel.
- Pen en papier om de punten bij te houden.
- Een plek om te bewegen. Bij een verjaardag in de kring staat de uitbeelder gewoon in het midden.
Hints spelen, stap voor stap
- Verdeel de groep in twee teams en laat ze om en om naast elkaar zitten, zodat niemand per ongeluk het kaartje van de tegenstander ziet.
- Spreek de regels af: hoe lang een beurt duurt, welke gebaren je gebruikt en of geluidjes mogen.
- Team A kiest een uitbeelder. Die trekt een kaartje en leest het in stilte.
- Start de timer. De uitbeelder geeft eerst aan wat voor soort woord het is, bijvoorbeeld een film of een lied, en hoeveel woorden de titel heeft.
- Beeld uit zonder te praten. Alleen gebaren, mimiek en je hele lichaam zijn toegestaan.
- Het eigen team roept zoveel het wil. Er is geen limiet op het aantal gokken.
- Geraden voordat de tijd om is? Dan krijgt het team een punt. Zo niet, dan gaat het kaartje terug onder de stapel.
- Het andere team is aan de beurt, met een nieuwe uitbeelder. Zo gaat het door tot iedereen minstens één keer heeft uitgebeeld.
Wat mag wel en wat mag niet?
Over de spelregels ontstaat aan tafel vaak discussie. Spreek dit vooraf af:
| Mag wel | Mag niet |
|---|---|
| Gebaren, mimiek en je hele lichaam gebruiken | Praten of letters met je mond vormen |
| Vingers opsteken voor het aantal woorden | Letters in de lucht schrijven |
| Wijzen naar dingen die je ziet, als dat is afgesproken | Spullen pakken en ermee naar je team zwaaien |
| Knikken als iemand het goed heeft | Geluiden maken, tenzij jullie dat samen toestaan |
| Een woord in stukjes uitbeelden | Opnieuw beginnen met een ander kaartje zonder pas te zeggen |
Voor de gebaren voor film, boek, lied en aantal lettergrepen is er een aparte uitleg in de spelregels van hints.
Hoe tel je de punten?
Voor een eerste potje is de simpelste telling het best: één punt per goed geraden kaartje. Het team met de meeste punten na een afgesproken aantal rondes wint. Zo ziet het begin van een spel eruit met twee teams van drie:
| Beurt | Uitbeelder | Kaartje | Resultaat | Stand |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Team A, Sanne | Hond | Geraden na 15 seconden | 1-0 |
| 2 | Team B, Daan | Titanic | Geraden na 50 seconden | 1-1 |
| 3 | Team A, opa Kees | Selfie maken | Tijd om | 1-1 |
| 4 | Team B, Lotte | Aankleden | Geraden na 20 seconden | 1-2 |
Na drie of vier rondes, als iedereen een paar keer heeft uitgebeeld, tel je op. Houd de stand bij op een papiertje dat iedereen kan zien. Bonuspunten, snelle rondes en eerlijke teams voor jong en oud komen pas als iedereen het spel kent; die staan bij hints in teams.
Welke woorden zijn goed voor een eerste potje?
Begin met dingen die iedereen kent en die je direct kunt laten zien. Een paar kaartjes uit het deck Beeld Het Uit zijn ideaal om in te komen:
- Een la dichtschuiven met je heup: sta met je armen vol spullen en duw de la met een zwierige heupbeweging dicht.
- Trap vallen: loop een denkbeeldige trap af, mis een tree en grijp naar de leuning.
- Boodschappenkarretje terugbrengen: duw een karretje voor je uit, klik het vast en haal je muntje uit het slot.
- Een ballon opblazen tot hij bijna knapt: blaas, kijk steeds banger en knijp je ogen dicht.
Dieren zijn ook een goede start, zeker als er kinderen meedoen. Denk aan Hond, Konijn met lange oren, Krab die zijwaarts loopt, Mol die een gang graaft en Zeehond. Voor wie al wat ervaring heeft zijn films leuk: Titanic, Home Alone en Grease zijn makkelijk, Alles is Liefde en Soldaat van Oranje vragen meer creativiteit.
Tips voor een geslaagde eerste spelavond
- Doe de gebaren voor het spel even voor. Twee minuten uitleg scheelt een halfuur gedoe.
- Houd de eerste ronde makkelijk. Bewaar de lastige titels en uitdrukkingen voor later op de avond.
- Laat iedereen aan de beurt komen. Ook de stille oom of de verlegen tiener is vaak verrassend goed.
- Gebruik je hele lichaam. Kleine handgebaren zijn moeilijk te lezen, grote bewegingen niet.
- Ga door bij vastlopen. Lukt een woord niet, begin dan opnieuw met een andere aanpak in plaats van hetzelfde gebaar te herhalen.
- Houd het tempo hoog. Een strakke timer houdt iedereen scherp en voorkomt dat de avond inzakt.
Geen zin om zelf kaartjes te schrijven? In de gratis Act Up app houdt de rader de telefoon tegen zijn voorhoofd, de anderen beelden het kaartje uit en met kantelen scoor je of ga je door. Je vindt de app voor iPhone en Android op de downloadpagina.