Pantomima oyunu necə oynanılır? Qaydalar, xal və məsləhətlər
Pantomima oyunu necə oynanılır? Çox sadə: oyunçular iki komandaya bölünür, hər növbədə bir nəfər kartdakı sözü danışmadan, yalnız jest və mimika ilə göstərir, öz komandası isə vaxt bitənədək onu tapmağa çalışır. Hər düzgün cavab bir xal gətirir. Bir növbə adətən 60-90 saniyə çəkir, komandalar növbə ilə oynayır və sonda ən çox xal toplayan komanda qalib gəlir.
Oyuna başlamaq üçün nə lazımdır?
Pantomimanın gözəlliyi ondadır ki, demək olar heç nə tələb etmir. Bayram süfrəsindən sonra, çay gəlməmiş oyunu beş dəqiqəyə qurmaq olar.
- Oyunçular: ən azı 3 nəfər (biri göstərir, ikisi tapır). Komanda oyunu üçün 4 və daha çox, ən rahatı 6-12 nəfərdir.
- Sözlər: kiçik kağız parçalarına yazılmış sözlər və onları qatlayıb atmaq üçün papaq, dərin qab və ya boş şirniyyat qutusu. Yazmağa vaxt yoxdursa, hazır dəstlərdən istifadə edin.
- Taymer: telefonun saniyəölçəni, mətbəx taymeri və ya qum saatı.
- Xal cədvəli: dəftər və qələm, yuxarıda hər komandanın adı.
- Yer: göstərənin hamının qarşısında rahat hərəkət edə biləcəyi boş bir guşə. Qonaq otağında jurnal masasını bir az kənara çəkmək kifayətdir.
Kağız kəsmək istəmirsinizsə, saytda pantomimanı pulsuz onlayn oynayın: kartlar birbaşa brauzerdə açılır.
Pantomima oyunu necə oynanılır: addım-addım
- Komandalara bölünün. Say bərabər olsun. Hər komandada həm cəsarətli göstərən, həm də cəld tapan olsun deyə yaşları qarışdırın: nənə bir tərəfdə, nəvə o biri tərəfdə.
- Sözləri hazırlayın. Hər komanda rəqib üçün 10-15 söz yazır, kağızları qatlayıb ayrıca qaba atır. Beləliklə heç kim öz yazdığı sözü göstərmir.
- İlk göstərəni seçin. Püşk atın və ya ən kiçik oyunçudan başlayın. Uşaqlar bunu çox sevir.
- Kartı çəkin. Göstərən rəqib komandanın qabından bir kağız götürür, oxuyur və heç kimə göstərmir.
- Taymeri işə salın. Rəqib komandadan biri vaxtı tutur ki, sonra mübahisə olmasın.
- Göstərin və tapın. Göstərən danışmadan hərəkət edir, komandası isə ağlına gələn hər şeyi ucadan deyir. Təxminlərin sayı məhdud deyil.
- Xalı yazın. Söz vaxtında tapılsa, komanda 1 xal alır. Vaxt bitəndə göstərən cavabı deyir və xal verilmir.
- Növbəni ötürün. İndi rəqib komanda oynayır. Hər komandada göstərənlər növbə ilə dəyişir ki, hamı «səhnəyə» çıxsın.
Göstərən nə edə bilər, nə edə bilməz?
Qaydaların əsası bir cümlədir: göstərən səs çıxarmır. Qalan hər şey bu fikrin ətrafında qurulub.
| Olar | Olmaz |
|---|---|
| Jest, mimika və bütün bədənlə hərəkət | Danışmaq, pıçıldamaq, mızıldanmaq |
| Barmaqlarla söz və heca sayını göstərmək | Sözü dodaqla, səssiz tələffüz etmək |
| Başı ilə «hə» və «yox» işarəsi vermək | Hərfləri havada və ya ovucda yazmaq |
| Doğru tapan oyunçunu barmaqla göstərmək | Kartı komandaya göstərmək |
| Eyni hərəkəti dəfələrlə təkrarlamaq | Zümzümə etmək, melodiyanı səslə oxumaq |
Otaqdakı əşyalara işarə etməyə icazə verib-verməyəcəyinizi oyundan əvvəl razılaşdırın. Məsələn, «çaydan» sözü üçün süfrədəki çaydanı göstərmək oyunu həddən artıq asanlaşdırır, ona görə bir çox ailə bunu qadağan edir. Daha ətraflı qaydalar və mübahisəli hallar üçün pantomima oyunu qaydaları bələdçisinə baxın.
Xal necə hesablanır və kim qalib gəlir?
Ən sadə sistem belədir: hər tapılan söz 1 xal. Oyunun nə vaxt bitəcəyini isə əvvəlcədən seçin:
- Dövrə ilə: hər oyunçu bir və ya iki dəfə göstərəndən sonra xallar toplanır.
- Hədəf xalla: 10 xala ilk çatan komanda qalib gəlir.
- Vaxtla: məsələn, 30 dəqiqə, ya da plov dəmə qoyulandan süfrəyə gələnə qədər.
Oyunu bir az da maraqlı etmək istəyirsinizsə, 30 saniyədən tez tapılan sözə əlavə yarım xal verin. Bonus xallar, cərimələr və böyük məclisdə komandaları ədalətli bölmək haqqında pantomimada xal hesablama yazısında ətraflı danışmışıq.
İlk oyun üçün hansı sözləri seçmək olar?
İlk raundlarda hamının dərhal tanıyacağı sözlərlə başlayın. Aşağıdakı nümunələr Canlandır, Heyvanlar və Filmlər dəstlərindəndir:
| Söz | Dəst | Necə göstərmək olar |
|---|---|---|
| Çörək kəsmək | Canlandır | Bir əllə çörəyi tutun, o biri əllə bıçaq kimi mişarlayın |
| Asqırmaq | Canlandır | Burnunuzu qırışdırın, başınızı geri atıb birdən irəli əyilin |
| Çörəkçi təndirdən çörək çıxarır | Canlandır | Əyilib qolunuzu dərin quyuya salırmış kimi uzadın, isti çörəyi çıxarıb barmaqlarınızı üfürün |
| Pişik | Heyvanlar | Əlinizi pəncə kimi yalayıb üzünüzü silin |
| Eşşək | Heyvanlar | Əllərinizi başın üstündə uzun qulaq kimi tutub inadla yerində dayanın |
| Delfin | Heyvanlar | Əlləri başın üstündə birləşdirib dalğa kimi «üzün» |
| Titanik | Filmlər | Qolları yana açıb gəminin burnunda dayanın, külək üzünüzə vurur |
| Arşın mal alan | Filmlər | Çiyninizdə parça bağlaması ilə qapı-qapı gəzib, qolunuzla parçanı ölçün |
Bu dəstlərin hər birində yüzlərlə kart var. Məsələn, Heyvanlar dəsti uşaqlı məclis üçün ən rahat başlanğıcdır.
Yeni başlayanlar üçün qısa məsləhətlər
- Ümumidən xüsusiyə gedin. Əvvəlcə kateqoriyanı göstərin (film, heyvan, peşə), sonra detala keçin.
- Uzun adı hissələrə bölün. Barmaqlarla söz sayını göstərin, sonra ən asan sözdən başlayın.
- Tapanlar susmasın. Ağla gələn hər sözü ucadan deyin: yanlış təxmin də göstərənə istiqamət verir.
- Hərəkət alınmırsa, onu dəyişin. Eyni jesti on dəfə təkrarlamaq əvəzinə sözə başqa tərəfdən yanaşın.
- İlk raundu məşq sayın. Bir dövrə xal yazmadan oynayın ki, utancaq qonaqlar da isinsin.
- Uşaqlara güzəşt edin. Kiçik oyunçuya bir az artıq vaxt verin və ya sözü qulağına pıçıldayın, əgər hələ oxumağı bilmirsə.
- Gülüşü xaldan üstün tutun. Ən yaxşı ailə oyunu hamının növbəsini səbirlə gözlədiyi, heç kimin səhv jestinə gülüb ələ salmadığı oyundur.
Əsas qaydaları mənimsədikdən sonra oyunu dəyişmək çox asandır: bütün komandanın birlikdə göstərdiyi tərs variant, iki nəfərlik versiya və ya video zəngdə onlayn oyun. Hamısında bir qayda dəyişmir: göstərən susur, qalanlar tapır.
Kağızsız, telefonla oynamaq istəyənlər üçün Pantomima! tətbiqi var: telefonu alnınıza qoyursunuz, dostlarınız kartı göstərir, siz isə tapanda telefonu əyib xal qazanırsınız.