Comment jouer au jeu de mimes : règles, points et astuces
Comment jouer au jeu de mimes ? On forme deux équipes et, à tour de rôle, un joueur tire un mot secret qu’il fait deviner à son équipe uniquement par des gestes, sans parler, avant la fin du chrono (60 à 90 secondes en général). Chaque bonne réponse rapporte un point, les équipes alternent et celle qui a le plus de points après les tours prévus gagne.
De quoi a-t-on besoin pour jouer au jeu de mimes ?
Presque rien, et c’est pour cela qu’on le ressort aussi bien au repas du dimanche qu’à la veillée en colo ou au chalet pendant le temps des Fêtes. En France et en Belgique, on parle de jeu de mimes ; au Québec, on dit plutôt charades, alors qu’en France une charade désigne d’abord la devinette « mon premier, mon second ». Les règles, elles, sont identiques.
- Des joueurs : trois au minimum, idéalement six ou plus pour faire deux équipes.
- Des mots secrets : des petits papiers pliés dans un saladier, un bonnet ou une boîte à chaussures.
- Un chrono : celui du téléphone fait très bien l’affaire.
- De quoi noter les points : un carnet et un crayon.
- Un peu de place : un coin du salon où le mimeur est visible de tous.
Comment jouer au jeu de mimes, étape par étape ?
- Formez deux équipes de taille équivalente. S’il y a des enfants, répartissez-les dans les deux camps.
- Préparez les mots. Chaque équipe écrit 10 à 20 papiers pour l’équipe adverse : films, animaux, actions, chansons, personnalités.
- Fixez les règles du jour : durée du tour (60 secondes, par exemple) et nombre de tours.
- Le premier mimeur tire un papier, le lit en silence et le montre seulement à l’arbitre ou à l’équipe adverse.
- Lancez le chrono. Le mimeur commence par annoncer la catégorie avec un geste codé, puis mime.
- Son équipe propose des réponses à voix haute, autant qu’elle veut. Le mimeur hoche la tête quand c’est juste.
- Arrêtez le chrono à la bonne réponse ou à la sonnerie. Notez le point, puis c’est à l’autre équipe.
- Changez de mimeur à chaque tour pour que tout le monde passe devant.
Quels gestes faut-il connaître avant de commencer ?
Quelques signes partagés font gagner un temps fou. Mettez-vous d’accord dessus avant la première manche.
| Geste | Signification |
|---|---|
| Tourner une manivelle près de l’œil | C’est un film |
| Ouvrir les mains comme un livre | C’est un livre |
| Main qui part de la bouche vers l’avant | C’est une chanson |
| Lever des doigts | Nombre de mots du titre |
| Poser des doigts sur l’avant-bras | Nombre de syllabes |
| Tirer sur le lobe de l’oreille | Ça ressemble à, ça rime avec |
| Toucher son nez en pointant quelqu’un | Exactement, c’est ça |
Vous trouverez la liste complète, avec les variantes, dans notre article sur les gestes du jeu de mimes.
Qu’est-ce qui est interdit pendant le mime ?
Le principe est simple : tout passe par le corps. Les interdits classiques :
- parler, chuchoter ou faire les mots avec la bouche ;
- épeler avec les doigts ou écrire des lettres dans l’air ;
- montrer un objet de la pièce qui donne directement la réponse (pointer la télé pour faire deviner « télé ») ;
- faire des bruits, sauf si toute la tablée l’accepte avant de commencer.
Si le mimeur enfreint une règle, l’usage veut que le mot soit annulé et que la main passe. Dans les familles, on est souvent plus souple avec les plus petits, et c’est très bien comme ça. Pour les cas litigieux, tout est détaillé dans les règles du jeu de mimes.
Comment compter les points ?
Le système le plus courant : un point par mot trouvé avant la fin du chrono. Quelques variantes pour pimenter :
| Variante | Fonctionnement |
|---|---|
| Classique | 1 point par bonne réponse, un mot par tour |
| Course | Le mimeur enchaîne autant de mots que possible en 60 secondes, 1 point chacun |
| Difficulté | 1 point pour un mot facile, 2 pour un moyen, 3 pour un difficile |
| Vol | Si l’équipe échoue, l’équipe adverse a une seule proposition pour voler le point |
Fixez le nombre de tours dès le départ, par exemple trois passages par joueur, pour que la partie ne s’éternise pas.
Quels mots choisir pour une première partie ?
Pour débuter, privilégiez les mots concrets. Le paquet Mime-le propose par exemple « Gonfler un ballon », « Se gratter le dos », « Retourner une crêpe » (parfait pour la Chandeleur) ou « Marin hissant une voile ». Chez les Animaux, « Lapin », « Serpent » ou « Rhinocéros » se devinent en quelques secondes. Côté cinéma, le paquet Films contient des titres que tout le monde connaît, comme « Titanic », « Bienvenue chez les Ch’tis » ou « La Reine des Neiges ».
Petite astuce pour les animaux : commencez par la posture (à quatre pattes, bras en trompe) avant d’ajouter les détails. Pour un film, mimez la scène la plus célèbre plutôt que les mots du titre : les bras écartés à la proue du bateau suffisent souvent pour « Titanic ».
Quelles astuces pour réussir sa première partie ?
- Commencez facile, puis montez en difficulté au fil des tours.
- Mélangez les profils dans chaque équipe : un grand-parent, un ado, un enfant.
- Gardez un rythme vif : un tour de plus d’une minute et demie fait décrocher le public.
- Nommez un arbitre quand le groupe est grand, il tient le chrono et tranche les litiges.
- Riez des ratés : un mime raté fait souvent plus rire qu’un mot trouvé.
Pas envie de préparer les papiers ? Vous pouvez jouer gratuitement en ligne avec des cartes déjà prêtes, en français, et lancer la partie en quelques secondes. Le mode d’emploi pas à pas, y compris en visio, est dans notre guide du jeu de mime en ligne.