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Jeu de société mime : à fabriquer chez vous, sans rien acheter

Un jeu de société mime, c’est le jeu de mimes joué autour d’une table : un paquet de cartes à faire deviner, un sablier ou le chrono du téléphone, et une piste de score où chaque équipe avance son pion à chaque mot trouvé. Il se fabrique en vingt minutes avec du papier et un stylo, sans rien acheter, et se joue de 4 à 20 personnes.

Qu’est-ce qu’un jeu de société mime exactement ?

C’est la version « plateau » du jeu de mimes, celle des boîtes du commerce. Le principe ne change pas : un joueur mime une carte, son équipe devine, pas un mot, pas un son. Ce qui change, c’est le cadre : au centre de la table, une piste de cases, un pion par équipe, une pioche face cachée et un sablier. Chaque mot trouvé fait avancer le pion, et la première équipe au bout de la piste a gagné. On voit l’adversaire se rapprocher de l’arrivée, d’où la tension. Il ne faut pas le confondre avec le jeu du téléphone posé sur le front, où c’est le devineur qui ne voit pas la carte. Ici, c’est le mimeur qui lit la carte, et toute son équipe qui cherche.

Quel matériel faut-il pour y jouer ?

Tout se trouve déjà dans un tiroir de cuisine ou une trousse d’écolier.

Élément Avec quoi le faire Astuce
Les cartes Papier découpé en rectangles, fiches bristol, post-it pliés 40 cartes par heure de jeu, pas moins
Le chrono Sablier d’un autre jeu, minuteur de cuisine, chrono du téléphone Visible de toute la table, pas dans la main d’un joueur
La piste de score Une ligne de 20 à 30 cases dessinée sur une feuille A3 ou le dos d’un calendrier Dessinez 3 ou 4 cases « bonus » qui valent un mot en plus
Les pions Bouchons, pièces, pions d’un autre jeu, bonbons Une couleur par équipe
Un dé (facultatif) N’importe quel dé à 6 faces Chaque face correspond à un thème de cartes

Le dé fait vraiment « boîte de jeu » : avant chaque tour, son résultat impose la pile où le mimeur pioche. Le 6 est un joker, l’équipe choisit son thème.

Comment fabriquer le paquet de cartes ?

Prévoyez 4 à 6 piles de 10 à 15 cartes, une par face du dé, en mélangeant thèmes faciles et thèmes qui font rire. Voici des exemples tirés de nos paquets en français.

Écrivez une carte par papier, en grand, avec le thème dans un coin. Pour un paquet avec niveaux de difficulté et cartes « joker », suivez notre méthode pour fabriquer vos cartes de jeu de mimes.

Quelles sont les règles d’une partie, étape par étape ?

  1. Formez deux équipes de 2 à 5 joueurs et placez les pions sur la case départ. Mélangez chaque pile de cartes face cachée.
  2. L’équipe A désigne son mimeur. Il lance le dé, pioche une carte dans la pile indiquée et la lit en silence. Le mimeur change à chaque tour, dans l’ordre de la table.
  3. Retournez le sablier : 60 secondes. Interdit de parler, de faire un bruit, d’écrire ou de montrer un objet. Les gestes codés (film, nombre de mots, syllabes) sont permis.
  4. Son équipe crie ses réponses sans limite. Dès que le mot exact est trouvé, le mimeur pioche la carte suivante dans la même pile et enchaîne.
  5. Passer est autorisé une fois par tour. Une deuxième carte passée coûte une case de recul.
  6. À la fin du sablier, comptez : une case par carte trouvée, deux cases si le mimeur est tombé sur une case bonus en avançant.
  7. L’équipe B joue de la même façon, puis on alterne.
  8. La première équipe qui atteint la dernière case gagne. Égalité : une manche de départage, une carte, 30 secondes.

Pour les cas limites (réponse presque juste, mimeur qui articule un mot, objet montré par accident), les règles complètes du jeu de mimes tranchent tout cela.

Quelles variantes pour adultes, enfants et grands groupes ?

Variante Joueurs Comment ça marche Pour qui
Soirée entre adultes 6 à 10 Cartes films, imitations et métiers uniquement, 45 secondes, pas de passe Un groupe qui joue souvent et veut de la vitesse
Famille avec de jeunes enfants 4 à 8 90 secondes, animaux et actions du quotidien, un adulte peut mimer avec l’enfant Dès 5 ans, mêmes règles pour tous
Grand groupe, mime inversé 12 à 20 Toute l’équipe mime en même temps, un seul joueur devine Fêtes, colos, soirées d’entreprise
Équipe contre équipe en miroir 6 à 12 Les deux équipes reçoivent la même carte, un mimeur par équipe, la première qui trouve marque Les compétiteurs
La course aux dés 4 à 10 Pas de sablier : on lance le dé, le chiffre donne le nombre de cartes à faire deviner d’affilée, réussite totale = on avance d’autant Ceux qui veulent un vrai plateau

Le mime inversé règle le problème classique du grand groupe, dix personnes qui attendent leur tour : toute une équipe gesticule devant un seul devineur et personne ne s’ennuie.

Que faut-il clarifier avant de commencer ?

La plupart des disputes viennent de cinq points qu’on n’a pas fixés au départ. Mettez-vous d’accord à voix haute, puis lancez le sablier.

Deux erreurs à éviter aussi : un paquet trop court, qui ressort les mêmes cartes à la deuxième partie, et un sablier tenu par un joueur impliqué.

Et si on n’a pas le temps de préparer ?

Du monde dans une heure et pas de ciseaux sous la main ? Deux solutions sans préparation.

Dans les deux cas, gardez la piste et les pions : c’est ce qui transforme une suite de mimes en vrai jeu de société.

Questions fréquentes

Comment s'appelle le jeu de société où il faut mimer ?

En France, en Belgique et en Suisse, on parle de jeu de mimes ou de jeu de société mime. Au Québec, on dit souvent charades. Les boîtes du commerce portent chacune leur nom, mais le principe est le même : faire deviner une carte sans parler avant la fin du sablier.

Combien de joueurs faut-il pour un jeu de société mime ?

Quatre au minimum, pour faire deux équipes de deux. Le jeu est le plus agréable de 6 à 10 joueurs. Au-delà de 12, passez en mime inversé ou faites trois équipes qui tournent.

Combien de temps dure un tour ?

60 secondes est la durée classique. Donnez 90 secondes aux enfants et 45 secondes aux joueurs qui connaissent déjà bien le jeu. Un sablier de cuisine ou le chrono du téléphone suffit.

Peut-on jouer sans fabriquer de cartes ?

Oui. Vous pouvez jouer gratuitement en ligne sur charades.games, qui tire les cartes et tient le chrono, ou utiliser l'application Devine Tête ! avec le téléphone posé sur le front.

Quelle différence avec le jeu du téléphone sur le front ?

Dans le jeu de société mime, c'est le mimeur qui connaît la carte et son équipe qui devine. Avec le téléphone sur le front, c'est l'inverse : tout le monde voit le mot sauf celui qui porte le téléphone.

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