Jeu de société mime : à fabriquer chez vous, sans rien acheter
Un jeu de société mime, c’est le jeu de mimes joué autour d’une table : un paquet de cartes à faire deviner, un sablier ou le chrono du téléphone, et une piste de score où chaque équipe avance son pion à chaque mot trouvé. Il se fabrique en vingt minutes avec du papier et un stylo, sans rien acheter, et se joue de 4 à 20 personnes.
Qu’est-ce qu’un jeu de société mime exactement ?
C’est la version « plateau » du jeu de mimes, celle des boîtes du commerce. Le principe ne change pas : un joueur mime une carte, son équipe devine, pas un mot, pas un son. Ce qui change, c’est le cadre : au centre de la table, une piste de cases, un pion par équipe, une pioche face cachée et un sablier. Chaque mot trouvé fait avancer le pion, et la première équipe au bout de la piste a gagné. On voit l’adversaire se rapprocher de l’arrivée, d’où la tension. Il ne faut pas le confondre avec le jeu du téléphone posé sur le front, où c’est le devineur qui ne voit pas la carte. Ici, c’est le mimeur qui lit la carte, et toute son équipe qui cherche.
Quel matériel faut-il pour y jouer ?
Tout se trouve déjà dans un tiroir de cuisine ou une trousse d’écolier.
| Élément | Avec quoi le faire | Astuce |
|---|---|---|
| Les cartes | Papier découpé en rectangles, fiches bristol, post-it pliés | 40 cartes par heure de jeu, pas moins |
| Le chrono | Sablier d’un autre jeu, minuteur de cuisine, chrono du téléphone | Visible de toute la table, pas dans la main d’un joueur |
| La piste de score | Une ligne de 20 à 30 cases dessinée sur une feuille A3 ou le dos d’un calendrier | Dessinez 3 ou 4 cases « bonus » qui valent un mot en plus |
| Les pions | Bouchons, pièces, pions d’un autre jeu, bonbons | Une couleur par équipe |
| Un dé (facultatif) | N’importe quel dé à 6 faces | Chaque face correspond à un thème de cartes |
Le dé fait vraiment « boîte de jeu » : avant chaque tour, son résultat impose la pile où le mimeur pioche. Le 6 est un joker, l’équipe choisit son thème.
Comment fabriquer le paquet de cartes ?
Prévoyez 4 à 6 piles de 10 à 15 cartes, une par face du dé, en mélangeant thèmes faciles et thèmes qui font rire. Voici des exemples tirés de nos paquets en français.
- Actions du quotidien : « Retourner une crêpe », « Gonfler un ballon », « Envoyer un SMS », « S’entasser dans un bus bondé ». Ce sont des cartes du paquet Mime-le, le plus simple pour ouvrir la soirée.
- Animaux : « Lapin », « Requin », « Hibou », « Phoque », « Alpaga ». Les petits adorent, les grands se battent sur « Concombre de mer ».
- Films : « Titanic », « La Reine des Neiges », « Bienvenue chez les Ch’tis », « Jean de Florette », « Gladiator ».
- Métiers : « Boulanger », « Chauffeur de bus », « Gardien de but », « Chirurgien », « Pisteur secouriste ».
- Imitations : « Un robot », « Un pirate », « Un présentateur météo », « Un serveur parisien », « Un touriste perdu ».
- Jeux de société : « Petits chevaux », « Dames », « Go », « Puzzle », « Renverser le plateau en perdant ». Ces cartes viennent de notre paquet Jeux de Société, parfait pour un clin d’œil le soir d’un jeu de société mime.
Écrivez une carte par papier, en grand, avec le thème dans un coin. Pour un paquet avec niveaux de difficulté et cartes « joker », suivez notre méthode pour fabriquer vos cartes de jeu de mimes.
Quelles sont les règles d’une partie, étape par étape ?
- Formez deux équipes de 2 à 5 joueurs et placez les pions sur la case départ. Mélangez chaque pile de cartes face cachée.
- L’équipe A désigne son mimeur. Il lance le dé, pioche une carte dans la pile indiquée et la lit en silence. Le mimeur change à chaque tour, dans l’ordre de la table.
- Retournez le sablier : 60 secondes. Interdit de parler, de faire un bruit, d’écrire ou de montrer un objet. Les gestes codés (film, nombre de mots, syllabes) sont permis.
- Son équipe crie ses réponses sans limite. Dès que le mot exact est trouvé, le mimeur pioche la carte suivante dans la même pile et enchaîne.
- Passer est autorisé une fois par tour. Une deuxième carte passée coûte une case de recul.
- À la fin du sablier, comptez : une case par carte trouvée, deux cases si le mimeur est tombé sur une case bonus en avançant.
- L’équipe B joue de la même façon, puis on alterne.
- La première équipe qui atteint la dernière case gagne. Égalité : une manche de départage, une carte, 30 secondes.
Pour les cas limites (réponse presque juste, mimeur qui articule un mot, objet montré par accident), les règles complètes du jeu de mimes tranchent tout cela.
Quelles variantes pour adultes, enfants et grands groupes ?
| Variante | Joueurs | Comment ça marche | Pour qui |
|---|---|---|---|
| Soirée entre adultes | 6 à 10 | Cartes films, imitations et métiers uniquement, 45 secondes, pas de passe | Un groupe qui joue souvent et veut de la vitesse |
| Famille avec de jeunes enfants | 4 à 8 | 90 secondes, animaux et actions du quotidien, un adulte peut mimer avec l’enfant | Dès 5 ans, mêmes règles pour tous |
| Grand groupe, mime inversé | 12 à 20 | Toute l’équipe mime en même temps, un seul joueur devine | Fêtes, colos, soirées d’entreprise |
| Équipe contre équipe en miroir | 6 à 12 | Les deux équipes reçoivent la même carte, un mimeur par équipe, la première qui trouve marque | Les compétiteurs |
| La course aux dés | 4 à 10 | Pas de sablier : on lance le dé, le chiffre donne le nombre de cartes à faire deviner d’affilée, réussite totale = on avance d’autant | Ceux qui veulent un vrai plateau |
Le mime inversé règle le problème classique du grand groupe, dix personnes qui attendent leur tour : toute une équipe gesticule devant un seul devineur et personne ne s’ennuie.
Que faut-il clarifier avant de commencer ?
La plupart des disputes viennent de cinq points qu’on n’a pas fixés au départ. Mettez-vous d’accord à voix haute, puis lancez le sablier.
- Le mot exact ou le sens ? Décidez si « chien » compte pour « chiot », si un pluriel oublié est accepté, et combien de mots d’un titre de film il faut dire.
- Le passe. Une fois par tour, gratuit ou avec pénalité ?
- Le bruit. Un claquement de doigts ou un « hmm » est-il toléré ? La règle stricte dit non.
- Qui lit la carte piochée en cas de litige ? Un joueur de l’équipe adverse, jamais le mimeur.
- Les enfants. S’ils jouent avec les adultes, décidez d’avance s’ils ont droit à 30 secondes de plus et à un passe gratuit.
Deux erreurs à éviter aussi : un paquet trop court, qui ressort les mêmes cartes à la deuxième partie, et un sablier tenu par un joueur impliqué.
Et si on n’a pas le temps de préparer ?
Du monde dans une heure et pas de ciseaux sous la main ? Deux solutions sans préparation.
- Jouez au jeu de mimes en ligne gratuitement dans le navigateur : le site tire les cartes dans plus de cent paquets en français et tient le chrono. Posez la tablette au bout de la table et gardez votre piste de score sur papier. Une partie à distance ? Notre guide du jeu de mime en ligne explique comment jouer en visio.
- L’application Act Up, qui s’appelle Devine Tête ! en français, inverse le format : un joueur pose le téléphone sur le front, les autres miment, il incline le téléphone dans un sens pour valider et dans l’autre pour passer. Quatre paquets sont gratuits pour toujours, dont Mime-le et Animaux, et les parties peuvent être filmées.
Dans les deux cas, gardez la piste et les pions : c’est ce qui transforme une suite de mimes en vrai jeu de société.