Act Up ★ Акысыз · iPhone · Android · 92 колода, 8 500 карта · 72 тил · Интернетсиз иштейт · Раундду жаздыр Колдонмону жүктөө
Act Up

Пантомима оюнунун эрежелери: жаңдоолор менен толук колдонмо

Пантомима оюнунун эрежелери жөнөкөй: көрсөтүүчү картадагы сөздү же аталышты сүйлөбөй, үн чыгарбай, жаңдоо менен гана көрсөтөт, ал эми команда таймер бүткөнгө чейин аны табат. Тамга жазууга, эрин кыймылдатууга жана буюмдарды көрсөтүүгө болбойт. Фильм, ыр, жомок сыяктуу категориялар жана сөздүн, муундун саны атайын белгилер менен көрсөтүлөт.

Пантомима оюнунун эрежелери: негизгилери кандай?

  1. Оюнчулар эки командага бөлүнөт. Оюнга кеминде 3 адам керек (үчөө командасыз, ар ким өзү үчүн ойнойт), ал эми командалар менен ойноо 4 адамдан баштап ыңгайлуу.
  2. Ар бир кезекте бир көрсөтүүчү картаны алат жана аны өз командасына көрсөтпөйт.
  3. Таймер иштей баштаганда көрсөтүүчү сөздү үнсүз көрсөтөт. Көбүнчө 60 же 90 секунд берилет.
  4. Өз командасы каалагандай көп жооп айта алат, жооптордун саны чектелбейт.
  5. Туура жоопту так айтканда көрсөтүүчү мурдун көрсөтөт же баш ийкейт, команда 1 упай алат.
  6. Убакыт бүтсө, сөз ачылбайт, карта колодага кайтарылат же четке коюлат.
  7. Каршы команда бул убакта жооп айтпайт жана тоскоолдук кылбайт.
  8. Командалар кезек менен көрсөтөт, ар бир раундда көрсөтүүчү алмашат.

Көрсөтүүчүгө эмне тыюу салынат?

Эң көп талаш ушул жерден чыгат, ошондуктан бул тизмени оюндан мурун бардыгына окуп бериңиз:

Эреже бузулса, карта жабылат, упай берилбейт жана кезек каршы командага өтөт. Кичинекей балдар биринчи жолу ойноп жатса, бул эрежелерди жумшартыңыз: бир-эки жолу жаңылышса да кечирип, кайра түшүндүрүп бериңиз.

Фильмдин, ырдын жана жомоктун атын кантип көрсөтөт?

Классикалык пантомимада көбүнчө аталыштар көрсөтүлөт. Адегенде категория, анан сөздүн саны, анан сөздөр бирден көрсөтүлөт.

Эмне Жаңдоо
Фильм Көздүн жанында эски кинокамеранын туткасын айландыргандай кыймыл
Ыр Колду ооздун жанына алып, ырдагандай кылуу
Жомок Алаканды китептей ачып, анан колду алыска шилтеп “илгери-илгери” дегендей белги
Сөздүн саны Ошончо манжаны көтөрүү
Канчанчы сөз Кайра манжа менен сөздүн номерин көрсөтүү
Бүт аталыш Эки кол менен абада чоң тегерек сызуу

Мисалы, Фильмдер колодасындагы “Кунг-фу Панда” картасын көрсөтүү үчүн адегенде кинокамераны айлантасыз, анан эки манжа көтөрөсүз. Биринчи сөзгө каратэ кыймылдарын, экинчисине жай басып, бамбук чайнаган аюуну көрсөтөсүз. Жомоктор колодасындагы “Үч чочко бала” үчүн китеп белгисинен кийин үч манжа көрсөтүп, биринчи сөздү да үч манжа менен түшүндүрсөңүз болот.

Кыргыз сөздөрүн бөлүп көрсөтүүнүн эрежеси кандай?

Кыргыз тилинде сөздөр мүчөлөр менен узарат, ошондуктан узун сөздү бөлүктөргө бөлүү эң пайдалуу ыкма. Бул белгилер расмий эреже эмес, бирок көп компанияда колдонулат:

Бардык белгилердин сүрөттөмөсү пантомима жаңдоолору макаласында.

Упай жана убакыт кантип эсептелет?

Таймерди коюу, командаларды бөлүү жана упай баракчасын жүргүзүү боюнча кеңири маалымат пантомиманы кантип ойнойт деген колдонмодо бар.

Кайсы варианттарда эрежелер өзгөрөт?

Негизги эреже бир, бирок оюндун ар кандай түрлөрүндө айрым пункттар башкача иштейт. Оюн башталганга чейин кайсы вариантты ойноп жатканыңызды так айтып коюңуз:

Талаштуу учурларды кантип чечет?

Учур Чечим
Команда сөздүн маанисин тапты, бирок башка сөз менен айтты (“тулпар” ордуна “ат”) Карта туура деп эсептелет, эгер оюн башында синонимдерге уруксат берилсе
Каршы команда жоопту кыйкырып жиберди Упай көрсөтүп жаткан командага берилет
Көрсөтүүчү байкабай бир сөз айтып жиберди Карта жабылат, упай жок
Убакыт бүткөн секундада жооп айтылды Таймерди караган киши чечет, анын сөзү акыркы
Карта эч ким билбеген сөз болуп чыкты Көрсөтүүчү картаны бир жолу алмаштыра алат

Эң негизгиси: талаш чыкса, оюн башында дайындалган “калыс” чечет. Көбүнчө бул ролду үйдөгү эң улуу киши, мисалы чоң ата аткарат, анын чечими талкууланбайт. Эрежелерди кагазга жазып, дубалга илип койсоңуз, кийин келген коноктор да оюнга тез кошулат.

Булактар

Көп берилүүчү суроолор

Пантомимада бөлмөдөгү нерселерди көрсөтүүгө болобу?

Классикалык эреже боюнча болбойт. Кээ бир үй-бүлөлөр уруксат берет, ошондуктан муну оюн башталганга чейин макулдашып алыңыз.

Көрсөтүүчү эрин кыймылдатса эмне болот?

Бул сүйлөгөнгө барабар. Карта эсептелбейт, кезек каршы командага өтөт.

Сөздүн бир бөлүгүн тапса, упай берилеби?

Жок. Упай сөз же аталыш толук жана так айтылганда гана берилет. Көрсөтүүчү калган бөлүгүн табууга жардам берет.

Бир кезекте канча карта көрсөтсө болот?

Классикалык вариантта бир карта. Ылдам вариантта таймер бүткөнгө чейин канча карта болсо, ошончо көрсөтүлөт.

Кийинки ойной турган колодалар

Маскарад кечесине пантомима: арбактар, вампирлер жана сыйкырчылар Маскарад кечесине пантомима: арбак, вампир, сыйкырчы жана мумия сыяктуу коркунучтуу, бирок күлкүлүү образдар. Балдар жана чоңдор үчүн костюм кечесине идеялар.

Act Up колдонмосунда 92 пантомима колодасын ойно

72 тилде 92 колода. Телефонду чекеңе кой, упай алуу үчүн ий, раундду жаздырып, эң күлкүлүү учурларды кайра көр.

  • 92 колода, 8 500 карта
  • 72 тил
  • Интернетсиз иштейт
  • Раундду жаздыр

Дагы кеңештер