Regulile jocului mima: ghid complet cu semne și gesturi
Regulile jocului mima sunt simple: jucătorul care mimează nu vorbește, nu scoate sunete și nu formează cuvinte cu buzele, ci folosește doar gesturi. Echipa lui ghicește într-un timp stabilit, de obicei 60 de secunde, iar fiecare răspuns exact aduce un punct. Înainte de joc se anunță semnele clasice pentru film, carte și cântec.
Regulile jocului mima, pe scurt
- Minimum 3 jucători. Unul mimează, cel puțin doi ghicesc. De la 4 în sus, jucați pe două echipe.
- Cuvântul e secret. Doar cel care mimează îl vede.
- Fără vorbe. Nici cuvinte, nici șoapte, nici litere desenate în aer.
- Timp limitat. O tură standard are 60 de secunde.
- Răspuns exact. Punctul se dă doar când cineva spune cuvântul sau titlul corect.
- Echipele alternează. După fiecare tură, joacă cealaltă echipă, cu un alt jucător la mimat.
- Câștigă echipa cu cele mai multe puncte după numărul de runde stabilit.
Dacă e prima voastră partidă, citiți întâi ghidul pentru începători despre cum se joacă mima.
Ce ai voie și ce e interzis când mimezi?
| Permis | Interzis |
|---|---|
| Gesturi, expresii ale feței, mers, dans | Orice cuvânt rostit, inclusiv „da” și „nu” |
| Să dai din cap ca să confirmi | Să miști buzele, chiar fără sunet |
| Semnele convenite pentru film, carte, cântec | Să desenezi litere sau cifre în aer |
| Să arăți numărul de cuvinte și silabe pe degete | Să arăți obiectul exact (în varianta strictă) |
| Să arăți spre cel care a ghicit un cuvânt | Să fredonezi melodia, dacă nu ați stabilit altfel |
Regulile de casă diferă de la o familie la alta. Unele grupuri permit sunete de animale pentru copii, altele permit arătatul nasului sau al ochilor când cuvântul e chiar „nas” sau „ochi”. Nu e greșit, dar anunțați asta la început. Pentru detalii despre sunete și buze, vedeți și ai voie să vorbești la mima.
Semnele clasice: film, carte, cântec
Înainte să mimeze cuvântul în sine, jucătorul arată categoria. Acestea sunt semnele pe care le recunoaște aproape oricine:
| Categorie | Gestul |
|---|---|
| Film | Învârți o manivelă imaginară lângă ochi, ca la camerele vechi de filmat |
| Carte | Palmele lipite, apoi deschise ca o carte |
| Cântec | Mâna la gură, apoi depărtată, ca și cum ai cânta |
| Serial TV | Desenezi un dreptunghi în aer, ca un ecran |
| Piesă de teatru | Tragi o cortină imaginară |
| Persoană | Arăți spre tine, apoi faci o siluetă |
Lista completă, cu semnele pentru silabe, „sună ca” și articolul hotărât, o găsiți în ghidul despre semne pentru mima.
Exemple din pachetele de filme, cântece și cărți
Titlurile sunt locul unde regulile contează cel mai mult. Câteva cărți reale din pachetele în română și cum le abordați corect:
- Moartea domnului Lăzărescu (pachetul Filme): semnul de film, trei degete pentru trei cuvinte, apoi mimați o ambulanță și un pacient pe targă.
- Dragostea din tei (Cântece): semnul de cântec, trei degete, apoi o inimă cu mâinile și un copac mare. Nu aveți voie să fredonați „Ma-ia-hii”, oricât de tentant ar fi.
- De ce plâng chitarele (Cântece): patru cuvinte, mimați plânsul și o chitară. „De” și „ce” se pot sări, dacă echipa prinde restul.
- Harap Alb (Cărți): semnul de carte, două cuvinte, apoi un fecior de împărat pe un cal năzdrăvan. Pentru „Alb” arătați ceva alb din jur sau mimați zăpada care cade.
- Chirița (Cărți): un singur cuvânt, o doamnă care face pe grozava cu evantaiul. Aici mimica feței face toată treaba.
Cum se ține scorul și cum se termină jocul
- 1 punct pentru fiecare titlu sau cuvânt ghicit în timp.
- 0 puncte dacă expiră timpul. Cartea poate reveni în pachet sau poate fi eliminată, după cum hotărâți.
- Anulare dacă cel care mimează vorbește sau scrie litere.
- Final: după un număr fix de runde (de exemplu, fiecare jucător mimează de două ori) sau la primul scor de 10 puncte.
Dacă jucați contra cronometru, echipa ghicește cât mai multe carduri într-un minut și fiecare card ghicit valorează un punct. E varianta cea mai rapidă pentru grupuri mari.
Cum rezolvi disputele din joc
Mima e un joc de petrecere, iar certurile mici fac parte din farmec. Totuși, ajută să aveți câteva reguli clare:
- Alegeți un arbitru. De obicei e cineva din echipa care nu joacă tura respectivă sau gazda.
- „Aproape” nu e „corect”. Dacă biletul spune „Melc, melc, codobelc”, „melcul” nu ajunge. Excepție: cuvinte mici omise dintr-un titlu lung, dacă tot grupul e de acord.
- Sinonimele nu se punctează, decât dacă le acceptați dinainte pentru copii.
- Răspunsul strigat după ce a sunat cronometrul nu contează. Cronometrul are ultimul cuvânt.
- Vorbitul accidental anulează cartea, dar nu și tura. Jucătorul trage alt bilet și continuă.
- La egalitate, faceți o rundă de moarte subită: câte un card pe echipă, câștigă cine ghicește mai repede.
Variante de reguli pe care le puteți încerca
Când regulile clasice devin prea comode, schimbați puțin jocul:
- Fără semne de categorie: jucătorii experimentați pot renunța la ele, ca provocare.
- Fără sărituri: nu aveți voie să treceți peste un card greu.
- Cu sunete permise: potrivit pentru copii mici sau pentru cărți ca „Câine care latră”.
- Telefonul pe frunte: cel care ghicește nu vede cuvântul, iar echipa îl mimează pentru el. În aplicația Act Up înclini telefonul ca să marchezi sau să treci mai departe.
Oricare ar fi varianta aleasă, regula de aur rămâne aceeași: stabiliți totul înainte să porniți cronometrul.