ဟန်ပြဂိမ်း စည်းမျဉ်း အပြည့်အစုံ: လက်ဟန်ခြေဟန် သင်္ကေတများပါဝင်
ဟန်ပြဂိမ်း စည်းမျဉ်းရဲ့ အဓိကက ဟန်ပြသူ စကားမပြောရ၊ စာမရေးရဘဲ ကိုယ်ဟန်နဲ့ပဲ ပြရတာပါ။ ကိုယ့်အသင်းကပဲ အချိန်အတွင်း ခန့်မှန်းရပြီး မှန်တိုင်း ၁ မှတ်ရပါတယ်။
ဟန်ပြဂိမ်း စည်းမျဉ်း: အခြေခံအချက်တွေက ဘာတွေလဲ?
- ကစားသူ အနည်းဆုံး ၃ ယောက် လိုပြီး ၄ ယောက်ကနေ အသင်းနှစ်သင်း ခွဲနိုင်ပါတယ်။
- အသင်းတစ်သင်းက ဟန်ပြသူ တစ်ယောက်ကို လွှတ်ပြီး ကျန်တဲ့သူတွေက ခန့်မှန်းပါ။
- ဟန်ပြသူက ကတ်ကို ကိုယ်တိုင်ပဲ ကြည့်ရပါမယ်။
- တစ်လှည့်ကို ၆၀ မှ ၉၀ စက္ကန့် ပေးပါ။
- မှန်ကန်တဲ့ ခန့်မှန်းချက် တစ်ခုကို ၁ မှတ် ပေးပါ။
- ပြိုင်ဘက်အသင်းက ခန့်မှန်းခွင့် မရှိပါ။ ငြိမ်ငြိမ်ထိုင် ကြည့်ရုံပါ။
- အသင်းတိုင်း အလှည့်ရေ တူညီပြီးမှ ပွဲသိမ်းပါ။
အဆင့်လိုက် ကစားနည်းကို ဟန်ပြဂိမ်း ကစားနည်း မှာ အစအဆုံး ဖတ်နိုင်ပါတယ်။
ဘာလုပ်လို့ရပြီး ဘာမလုပ်ရဘူးလဲ?
| ခွင့်ပြု | ခွင့်မပြု |
|---|---|
| လက်ဟန်၊ ခြေဟန်၊ မျက်နှာအမူအရာ | စကားပြော၊ တိုးတိုးပြော၊ အသံထွက် |
| စကားလုံးအရေအတွက်ကို လက်ချောင်းနဲ့ပြ | နှုတ်ခမ်းနဲ့ စကားလုံးပုံဖော် |
| ကိုယ့်ခန္ဓာကိုယ်ကို ထောက်ပြ | အခန်းထဲက ပစ္စည်းကို ထောက်ပြ |
| ခေါင်းညိတ်၍ မှန်ကြောင်းပြ | လေထဲ စာလုံး၊ ဂဏန်း ရေးပြ |
| ကြမ်းပြင်ပေါ် လှဲ၊ ခုန်၊ ပြေး | ဖုန်းထဲက ပုံပြ |
လက်ဟန်ခြေဟန် သင်္ကေတ ဘယ်လိုသုံးမလဲ?
ဟန်ပြသူက ကတ်အမျိုးအစားကို ပထမဆုံး ပြလေ့ရှိပါတယ်။
| အမျိုးအစား | သင်္ကေတ |
|---|---|
| ရုပ်ရှင် | ရှေးကင်မရာ လက်ကိုင်လှည့်သလို လုပ် |
| သီချင်း | ပါးစပ်ရှေ့က လက်ကို အပြင်ဖြန့်ထုတ် |
| စာအုပ် | လက်ဝါးနှစ်ဖက်ကို စာအုပ်လို ဖွင့် |
| တီဗီ ဇာတ်လမ်းတွဲ | လက်ညှိုးနဲ့ လေထဲ လေးထောင့်ကွက်ဆွဲ |
ပြီးရင် စကားလုံးအရေအတွက်ကို လက်ချောင်းနဲ့ ပြပြီး ဘယ်စကားလုံးကို အရင်ပြမလဲ ဆက်ပြပါ။ “အသံတူ” အတွက် လက်ဖဝါးကို ခွက်လို ကွေးပြီး နားရွက်နောက်မှာ ကပ်ပြပါ။ သင်္ကေတ အပြည့်အစုံကို ဟန်ပြဂိမ်း လက်ဟန်ခြေဟန်များ မှာ ကြည့်ပါ။
ဥပမာ ရုပ်ရှင်များ ကတ်အစုံ ထဲက ဟုမ်းအလိုန်း ကျရင် ကင်မရာလှည့်ဟန်ပြ၊ ပြီးတော့ အိမ်ခေါင်မိုးပုံ လက်နဲ့ဖော်ပြီး တစ်ယောက်တည်း ကျန်ခဲ့သလို လုပ်ပြနိုင်ပါတယ်။ စာအုပ်ဇာတ်ကောင်များ ကတ်အစုံထဲက ဟနုမာန် ဆိုရင် ရာမဇာတ်ထဲက မျောက်မင်းလို ခုန်ပျံပြရင် မြန်မာပရိသတ် ချက်ချင်း သိပါလိမ့်မယ်။
အိမ်စည်းမျဉ်း (House Rules) ဘာတွေ သဘောတူထားသင့်လဲ?
မိသားစုတိုင်းမှာ ကိုယ်ပိုင်စည်းမျဉ်း ရှိတတ်လို့ အငြင်းမပွားခင် ဒီအချက်တွေကို ကြိုညှိပါ။
- နှုတ်ခမ်းလှုပ်ခြင်း: လုံးဝမရ၊ ဒါမှမဟုတ် ကလေးငယ်တွေအတွက်ပဲ ခွင့်ပြု။
- ပစ္စည်းထောက်ပြခြင်း: များသောအားဖြင့် မရ၊ ကလေးပွဲမှာ ခွင့်ပြုတတ်။
- ကတ်ကျော်ခြင်း: တစ်လှည့်လျှင် တစ်ကြိမ် သို့မဟုတ် အကန့်အသတ်မရှိ။
- အဖြေ တိကျမှု: “ဟနုမာန်” အစား “မျောက်” လို့ပြောရင် မှန်လား၊ မမှန်လား။
အငြင်းပွားရင် ဘယ်လိုဆုံးဖြတ်မလဲ?
ဆွေမျိုးစုဆုံပွဲမှာ အငြင်းပွားတတ်တာ သဘာဝပါ။ ဒါကြောင့် ဒိုင်လူကြီး တစ်ယောက်ကို ရွေးထားပါ။ အဘိုးအဘွား ဒါမှမဟုတ် ဂိမ်းထဲ မဝင်တဲ့ အန်တီတစ်ယောက်က ဒိုင်လုပ်ရင် အားလုံး လက်ခံလွယ်ပါတယ်။
| အခြေအနေ | ဆုံးဖြတ်ချက် |
|---|---|
| ဟန်ပြသူ အသံထွက်မိ | ကတ်ပယ်၊ အမှတ်မရ |
| တိုင်မာ မြည်ချိန်နဲ့ ခန့်မှန်းချက် တပြိုင်နက် | ဒိုင်ဆုံးဖြတ်၊ များသောအားဖြင့် အမှတ်ပေး |
| ပြိုင်ဘက်အသင်းက အဖြေ အော်ပြော | အဲဒီကတ်ကို ကစားနေတဲ့ အသင်းကို အမှတ်ပေး |
| အဓိပ္ပာယ်တူ စကားလုံး ပြော | ဒိုင်ကြိုသဘောတူချက်အတိုင်း |
အမှတ်ပေးပုံစံ အမျိုးမျိုးကို ဟန်ပြဂိမ်း အမှတ်ပေးနည်း မှာ ဆက်ဖတ်ပါ။