Правила на шаради: пълното ръководство с жестове и знаци
Основните правила на шаради са три: показващият не говори, не издава звуци и не пише букви; отборът му отгатва, докато тече таймерът; всяка позната дума носи точка. Преди думата показващият може да посочи категорията с уговорен жест, например филм, песен или книга, и броя думи с пръсти. Всичко останало е въпрос на договорка в компанията.
Кои са основните правила на шаради?
Ето класическата версия, която се играе на семейни събирания и купони в цяла България:
- Играчите се делят на два или повече отбора, като всеки има поне по двама души.
- Отборите се редуват. На всеки ход един човек показва, а останалите от отбора му отгатват.
- Думата е тайна. Показващият я тегли от купа с листчета или я вижда на екран, без другите да разберат.
- Таймерът е общ за всички, най-често 60 секунди на ход.
- Познатата дума носи една точка. Ако времето изтече, никой не получава точка.
- Показващите се сменят, така че всеки да опита поне веднъж на рунд.
- Печели отборът с повече точки след уговорения брой рундове.
Какво е позволено и какво е забранено?
Тази таблица решава повечето спорове, преди изобщо да са започнали:
| Позволено | Забранено |
|---|---|
| Жестове, мимики и движения с цялото тяло | Говорене, шепнене, пеене |
| Показване на брой думи и срички с пръсти | Издаване на звуци и шумове |
| Сочене на себе си или на хора като част от сценка | „Писане“ на букви във въздуха |
| Кимане „да“ и клатене „не“ | Сочене на предмета, който е самата дума |
| Повтаряне на жест, когато някой е близо | Беззвучно мърдане на устните |
| Използване на уговорените знаци за категория | Помощ от играчи на другия отбор |
Ако играете с малки деца, правилото за звуците често се смекчава. Важното е да го решите заедно, преди да почнете.
С какви жестове се показва категорията?
Категорията пести време, защото веднага стеснява възможностите. Тези знаци са общоприети:
- Филм: въртите въображаема ръчка до окото, като на старинна камера.
- Песен: слагате ръка пред устата и „пеете“ с разперени ръце, без звук.
- Книга: събирате длани и ги разтваряте като корица.
- Сериал или предаване: рисувате правоъгълник във въздуха, като екран.
- Пиеса: дърпате въображаема завеса.
- Известна личност: заставате в горда поза или се покланяте.
За всяка от тях има карти в готовите тестета. В тестето Филми са например „Титаник“, „Сам вкъщи“ и „Гладиатор“, в Песни има „Happy Birthday“, „Jingle Bells“ и „Eye of the Tiger“, а в Книжни герои са „Мечо Пух“, „Хитър Петър“, „Робинзон Крузо“ и „Гъливер“.
Как се показва броят думи и срички?
След категорията показвате с пръсти колко думи има заглавието. „Батман: Началото“ са две думи, затова вдигате два пръста. След това вдигате един пръст, за да кажете „сега показвам първата дума“.
- Брой думи: вдигате толкова пръсти.
- Коя дума показвате: отново пръсти, след като отборът е разбрал общия брой.
- Брой срички: слагате пръсти върху предмишницата си.
- Малка дума (и, на, в, с): показвате малко разстояние между палеца и показалеца. Повечето отбори направо я пропускат.
- Цялото заглавие наведнъж: разперете ръце в голям кръг.
Подробни обяснения и още знаци има в пищова с жестове за шаради.
Как се решават споровете по време на игра?
Най-честите разправии на масата са едни и същи. Ето как да ги затворите бързо:
- „Той издаде звук!“ Ако звукът е помогнал на отбора, точката не се зачита. Ако е случаен смях, играта продължава.
- „Познахме почти точно.“ За заглавия решете предварително дали синоним или пропусната малка дума е достатъчно. „Хитър Петър“ срещу само „Петър“ е въпрос на договорка, не на спор.
- „Таймерът изтече точно докато казвах.“ Броят се отговорите, изречени преди звука на таймера. Ако е неясно, съдията решава.
- „Другият отбор подсказва.“ Подсказването на противника носи точка на отбора, който показва, или наказание от една точка. Изберете едното.
- „Тази дума е невъзможна.“ Позволете по един пас на ход: показващият връща картата и тегли нова, но таймерът не спира.
Колко време има един ход и колко паса са позволени?
Таймерът е най-важното равновесие в играта. Твърде дълъг ход отегчава другия отбор, твърде кратък изнервя показващия.
| Компания | Препоръчителен ход | Пасове на ход |
|---|---|---|
| Деца до 8 години | 90 секунди | без ограничение |
| Смесена семейна компания | 60 секунди | 1 |
| Опитни играчи | 45 секунди | 0 или 1 |
| Вариант „дума след дума“ | 60 секунди | свободно, но без точка |
При варианта с много думи в един ход показващият минава от карта на карта, докато таймерът тече. Пасът не носи наказание, но и не дава точка, затова опитните играчи пасуват само когато наистина са блокирали.
Как да нагласите правилата за вашата компания?
Класическите правила са само основа. Най-често срещаните домашни варианти:
- Деца на масата: по-дълъг таймер, позволени звуци за животни, без брой думи.
- Голяма компания: три отбора и по-кратък ход, за да не се чака дълго. Как да броите и разделяте хората, вижте в статията за шаради с отбори.
- Опитни играчи: без жестове за категория, за по-голямо предизвикателство.
- Само двама души: без отбори, двамата се редуват и броят общите познати думи.
Каквито и правила да изберете, кажете ги на глас преди първия ход. Така играта остава забавна и вечерта не се превръща в съдебно дело.