Act Up ★ Безплатно · iPhone · Android · 106 тестета, 9800 карти · 72 езика · Работи офлайн · Запис на рунда Изтегли
Act Up

Правила на шаради: пълното ръководство с жестове и знаци

Основните правила на шаради са три: показващият не говори, не издава звуци и не пише букви; отборът му отгатва, докато тече таймерът; всяка позната дума носи точка. Преди думата показващият може да посочи категорията с уговорен жест, например филм, песен или книга, и броя думи с пръсти. Всичко останало е въпрос на договорка в компанията.

Кои са основните правила на шаради?

Ето класическата версия, която се играе на семейни събирания и купони в цяла България:

  1. Играчите се делят на два или повече отбора, като всеки има поне по двама души.
  2. Отборите се редуват. На всеки ход един човек показва, а останалите от отбора му отгатват.
  3. Думата е тайна. Показващият я тегли от купа с листчета или я вижда на екран, без другите да разберат.
  4. Таймерът е общ за всички, най-често 60 секунди на ход.
  5. Познатата дума носи една точка. Ако времето изтече, никой не получава точка.
  6. Показващите се сменят, така че всеки да опита поне веднъж на рунд.
  7. Печели отборът с повече точки след уговорения брой рундове.

Какво е позволено и какво е забранено?

Тази таблица решава повечето спорове, преди изобщо да са започнали:

Позволено Забранено
Жестове, мимики и движения с цялото тяло Говорене, шепнене, пеене
Показване на брой думи и срички с пръсти Издаване на звуци и шумове
Сочене на себе си или на хора като част от сценка „Писане“ на букви във въздуха
Кимане „да“ и клатене „не“ Сочене на предмета, който е самата дума
Повтаряне на жест, когато някой е близо Беззвучно мърдане на устните
Използване на уговорените знаци за категория Помощ от играчи на другия отбор

Ако играете с малки деца, правилото за звуците често се смекчава. Важното е да го решите заедно, преди да почнете.

С какви жестове се показва категорията?

Категорията пести време, защото веднага стеснява възможностите. Тези знаци са общоприети:

За всяка от тях има карти в готовите тестета. В тестето Филми са например „Титаник“, „Сам вкъщи“ и „Гладиатор“, в Песни има „Happy Birthday“, „Jingle Bells“ и „Eye of the Tiger“, а в Книжни герои са „Мечо Пух“, „Хитър Петър“, „Робинзон Крузо“ и „Гъливер“.

Как се показва броят думи и срички?

След категорията показвате с пръсти колко думи има заглавието. „Батман: Началото“ са две думи, затова вдигате два пръста. След това вдигате един пръст, за да кажете „сега показвам първата дума“.

Подробни обяснения и още знаци има в пищова с жестове за шаради.

Как се решават споровете по време на игра?

Най-честите разправии на масата са едни и същи. Ето как да ги затворите бързо:

Колко време има един ход и колко паса са позволени?

Таймерът е най-важното равновесие в играта. Твърде дълъг ход отегчава другия отбор, твърде кратък изнервя показващия.

Компания Препоръчителен ход Пасове на ход
Деца до 8 години 90 секунди без ограничение
Смесена семейна компания 60 секунди 1
Опитни играчи 45 секунди 0 или 1
Вариант „дума след дума“ 60 секунди свободно, но без точка

При варианта с много думи в един ход показващият минава от карта на карта, докато таймерът тече. Пасът не носи наказание, но и не дава точка, затова опитните играчи пасуват само когато наистина са блокирали.

Как да нагласите правилата за вашата компания?

Класическите правила са само основа. Най-често срещаните домашни варианти:

Каквито и правила да изберете, кажете ги на глас преди първия ход. Така играта остава забавна и вечерта не се превръща в съдебно дело.

Източници

Често задавани въпроси

Позволено ли е да се сочат предмети в стаята?

Само ако предметът не е самата дума. Можете да посочите себе си за „аз“ или часовника за „време“, но ако думата е „часовник“ и го посочите, ходът се анулира.

Може ли показващият да мърда устни?

Не. Беззвучното изговаряне на думата се смята за говорене. Мимиките са позволени, но устните не бива да оформят буквите.

Трябва ли отговорът да е дума по дума?

Обикновено да, особено при заглавия. Ако отгатващите кажат „Сам у дома“ вместо „Сам вкъщи“, повечето компании зачитат точката, но се договорете за това преди играта.

Кой решава спорните ситуации?

Най-удобно е да изберете съдия преди началото, например някой, който в момента не играе, или водещия на точките. Неговата дума е последна.

Тестета за следващата игра

Шаради за Хелоуин и маскарад: страшни думи за деца и възрастни Шаради за Хелоуин и маскарадни купони: вещици, призраци, тикви и чудовища, подредени от лесни за деца до по-страшни за възрастни. Идеи за костюмирано парти.

Играй 106 тестета шаради в приложението Act Up

106 тестета на 72 езика. Сложи телефона на челото си, наклони го за точка и запиши рунда, за да гледаш най-смешните моменти отново.

  • 106 тестета, 9800 карти
  • 72 езика
  • Работи офлайн
  • Запис на рунда

Още ръководства