Charader regler: Den komplette guiden med håndtegn
Charader regler i korte trekk: Én spiller mimer et ord eller en tittel uten å snakke, lage lyder eller forme ord med munnen, mens laget gjetter innen en tidsfrist, vanligvis 60 sekunder. Riktig svar gir ett poeng. Dere bruker faste håndtegn for kategori, antall ord og stavelser, og dere avtaler husreglene før første runde.
Charader regler: Hva er grunnreglene?
Grunnreglene er de samme enten dere spiller i stua i Bergen eller på hytta på fjellet:
- Minst tre spillere. Fra fire spillere deler dere dere i to lag.
- Lagene bytter på å mime. Innad i laget går turen på rundgang, så alle får prøve.
- Den som mimer, leser kortet i stillhet. Vil dere ha kontroll, kan en fra motstanderlaget også få se kortet.
- Tiden starter når den som mimer gjør sitt første tegn.
- Laget gjetter fritt, så mange ganger de vil, til tiden er ute.
- Riktig svar gir ett poeng, feil eller tom tid gir null.
- Vinneren er laget med flest poeng når alle har mimet like mange ganger.
Hva er lov og ikke lov for den som mimer?
| Lov | Ikke lov |
|---|---|
| Kroppsspråk, ansiktsuttrykk og gester | Å snakke, hviske eller si bokstaver |
| De vanlige håndtegnene | Å synge, nynne eller lage lyder |
| Å dele ordet i stavelser eller biter | Å forme ordet med leppene |
| Å nikke, riste på hodet og vinke laget videre | Å skrive i lufta eller på papir |
| Å peke på ting i rommet, hvis dere har avtalt det | Å bruke rekvisitter som viser svaret direkte |
Den vanligste krangelen handler om lyder. Etter de klassiske reglene er alle lyder forbudt, også klapping som etterligner noe. Mange norske familier lar likevel de minste barna si «voff» eller «mø», og det er helt greit så lenge alle vet det på forhånd. Lurer dere på grensetilfellene, har vi skrevet en egen guide om kan man snakke i charader.
Hvilke håndtegn bruker man i charader?
Håndtegnene sparer mye tid. Disse er de mest brukte:
| Tegn | Betydning |
|---|---|
| Sveive et gammelt filmkamera ved øret | Film |
| Håndflatene sammen som åpner seg | Bok |
| Hånda mot brystet og armen ut som en operasanger | Sang |
| Tegne en firkant i lufta | TV-serie |
| Holde opp fingre | Antall ord i tittelen |
| Holde opp fingre igjen | Hvilket ord du mimer nå |
| Legge fingre på underarmen | Antall stavelser |
| Dra i øreflippen | Høres ut som |
| Lage en stor sirkel med armene | Hele tittelen på en gang |
| Peke på nesa og så på den som gjettet | Riktig! |
Alle tegnene, med forklaring og eksempler på sammensatte ord, finner dere i guiden vår om charader håndtegn.
Hvordan mimer man en tittel etter reglene?
Titler er der håndtegnene virkelig gjør nytten. Ta filmen Den 12. mann fra kortstokken Filmer:
- Vis kategorien: sveiv filmkameraet.
- Vis antall ord: tre fingre.
- Velg det enkleste ordet først: to fingre for ord nummer to, og vis tolv med ti fingre og så to til.
- Mim «mann»: stryk deg over et tenkt skjegg eller vis en sterk overarm.
- Når laget har «tolv» og «mann», lag en stor sirkel for hele tittelen.
Det samme gjelder bøker. Askeladden, Reodor Felgen og Emil i Lønneberget er kjente figurer fra kortstokken Bøker, og de fleste kan gjettes med ett godt kjennetegn: Askeladden som kappåt med trollet, Reodor som skrur på en racerbil og Emil som sitter innesperret i snekkerboden.
Hvordan løser man uenighet om poeng?
Uenighet ødelegger fort stemningen. Disse reglene gjør det enklere:
- Én dommer. Velg en person som ikke er med på noe lag, eller la lagene bytte på å være dommer, og la den personen ha siste ord.
- Svaret må være uttalt. Det er ikke nok å «mene» riktig svar. Noen på laget må si det høyt før tiden er ute.
- Nesten riktig gir poeng. Mangler bare et lite ord som «en» eller «og», teller det. Feil hovedord teller ikke.
- Regelbrudd koster kortet. Sier den som mimer et ord, eller lager en tydelig lyd, er kortet tapt.
- Tvilen kommer laget til gode. Er dommeren i tvil, får laget poenget, og så går turen videre. Ingen omkamp.
Hva gjør man hvis den som mimer ikke kjenner ordet?
Det skjer oftere enn man tror, særlig når barn trekker kort med kjendiser eller gamle filmer. Den vanligste regelen er at man kan bytte kortet med en gang, før klokka starter, uten at det koster noe. Har klokka allerede startet, teller det som et vanlig pass.
En god løsning i familieselskap er at en voksen kan hviske en kort forklaring til barnet før runden. Da lærer barnet noe nytt, og laget får likevel en rettferdig sjanse.
Hvilke husregler er vanlige?
Charader har ingen offisiell regelbok, så de fleste lager sine egne varianter. Disse er populære i norske familier og vennegjenger:
- Pass-regel: Du kan passe én gang per tur og få et nytt kort.
- Stjeleregel: Går tiden ut, får motstanderlaget ett forsøk på å gjette.
- Sangregel: Sanger, for eksempel fra kortstokken Sanger, kan mimes ved å slå takten i lufta, men uten nynning.
- Barneregel: Barn under seks får 90 sekunder og kan få hjelp av en voksen.
- Ingen peking: For ekstra vanskelighet er all peking forbudt.
Skriv husreglene på en lapp før dere starter, så slipper dere diskusjonen når stillingen er jevn og det er siste runde før kakene skal på bordet.