Act Up ★ Ókeypis · iPhone · Android · 105 spilastokkar, 9.400 spjöld · 72 tungumál · Virkar án nets · Taktu umferðina upp Sækja appið
Act Up

Látbragðsleikur reglur: Allar reglurnar og klassísku handmerkin

Látbragðsleikur reglur eru einfaldar í grunninn: leikarinn má hvorki tala, hvísla né gefa frá sér hljóð, heldur sýnir hann orð eða titil eingöngu með hreyfingum og handmerkjum. Liðið hans giskar innan tímamarka, oftast einnar mínútu, og fær stig fyrir rétt svar. Smærri atriði, eins og bendingar og hljóð, eru ákveðin með heimareglum áður en leikurinn hefst.

Látbragðsleikur reglur: hverjar eru grunnreglurnar?

Þessar sjö reglur eru kjarninn í leiknum, hvort sem spilað er í jólaboði, saumaklúbbi eða í skólanum:

  1. Minnst þrír leikmenn. Einn leikur og hinir giska. Með sex eða fleiri er skipt í tvö lið.
  2. Leikarinn dregur miða og heldur honum leyndum. Aðeins hann veit hvað á að leika.
  3. Engin orð og engin hljóð. Ekki má tala, raula, flauta eða mynda orðið með vörunum.
  4. Engir stafir. Bannað er að mynda bókstafi með fingrunum eða skrifa í loftið. Fingur til að sýna fjölda orða eru þó leyfðir.
  5. Tímamörk. Ein mínúta er algengust. Tímavörður úr hinu liðinu fylgist með klukkunni.
  6. Aðeins eigið lið giskar. Hitt liðið situr hljótt, nema reglur um stigaþjófnað séu í gildi.
  7. Allir leika jafn oft. Liðin skiptast á og nýr leikari stendur upp í hvert skipti.

Leikurinn endar þegar annað liðið nær umsömdum stigafjölda, til dæmis tíu stigum, eða þegar allir hafa leikið jafn oft og miðarnir eru búnir. Þá vinnur liðið með flest stig. Ef jafnt er má leika eina bráðabanaumferð þar sem fyrsta rétta giskið vinnur.

Hvaða handmerki eru leyfð?

Handmerkin eru eina „málið“ sem leikarinn hefur. Þau eru leyfð af því að þau segja ekkert um orðið sjálft, bara um gerð þess og uppbyggingu.

Handmerki Merking
Önnur hönd við augað eins og linsa, hin snýr sveif eins og á gamalli kvikmyndavél Kvikmynd
Leggja lófana saman og opna þá eins og bók Bók
Hönd á hjartað og munnurinn opnaður án hljóðs Lag
Teikna ferning í loftið Sjónvarpsþáttur
Halda upp fingrum Fjöldi orða í titlinum
Halda aftur upp fingrum Hvaða orð er verið að leika
Leggja fingur á framhandlegginn Fjöldi atkvæða
Toga í eyrnasnepilinn Hljómar eins og
Benda á nefið og á þann sem giskaði Rétt

Fleiri bendingar og dæmi um hvernig löng íslensk orð eru brotin niður eru í greininni um handmerki í látbragðsleik.

Hvað má fara á miðana?

Klassískur látbragðsleikur snýst um titla: kvikmyndir, lög, bækur og persónur. Eina reglan er sú að flestir í hópnum þurfi að þekkja titilinn. Góð þumalputtaregla er að minnst tveir aðrir en sá sem skrifaði miðann kannist við hann.

Íslendingasögurnar eru sérstaklega skemmtilegar í blönduðum hópi. Afi veit strax hver Grettir Ásmundarson er, en barnabarnið þekkir Línu Langsokk betur.

Þegar þið skrifið miðana sjálf er gott að hafa nokkur atriði í huga:

Algengar heimareglur í íslenskum fjölskyldum

Engar tvær fjölskyldur spila alveg eins. Þessar heimareglur eru algengar og gott að ákveða þær fyrir fyrstu umferð:

Hvernig er ágreiningur leystur?

Flest rifrildi í látbragðsleik snúast um hvort gisk hafi verið nógu nálægt eða hvort leikarinn hafi „sagt eitthvað“. Svona komið þið í veg fyrir þau:

Ágreiningur Sanngjörn lausn
Liðið sagði næstum rétt Dómari ákveður. Rétt orð í rangri beygingu gildir yfirleitt
Gisk kom um leið og tíminn rann út Tímavörður sker úr. Ef hann er í vafa gildir giskið
Leikarinn gaf frá sér hljóð Miðinn er ógildur og ekkert stig er gefið
Leikarinn myndaði orðið með vörunum Sama og hljóð: ekkert stig
Enginn í hópnum þekkti titilinn Miðinn fer úr leik og leikarinn dregur nýjan án refsingar
Liðin eru ósammála um regluna Kastið upp krónu og skrifið niðurstöðuna á stigablaðið

Mikilvægast er að velja dómara áður en leikurinn hefst. Það getur verið sá sem situr hjá, gestgjafinn eða sá sem skrifaði miðana. Þá rífst enginn við ömmu um miðnætti.

Hvað með tal og hljóð?

Algengasta spurningin við spilaborðið er hvort megi klappa, smella fingrum eða stappa. Hefðbundna reglan er að öll hljóð sem eru hluti af leiknum, eins og að klappa saman höndum, séu leyfð, en hljóð sem líkja eftir orðinu sjálfu séu bönnuð. Að smella fingrum til að sýna að eitthvað gerist snöggt er því yfirleitt í lagi, en að líkja eftir hundgá er það ekki.

Þessi mörk eru útskýrð nánar, með dæmum um sanngjarnar heimareglur, í greininni má tala í látbragðsleik.

Heimildir

Algengar spurningar

Má benda á hluti í herberginu í látbragðsleik?

Það fer eftir heimareglum. Í hefðbundnum reglum er það bannað, því það gerir leikinn of auðveldan, en margar fjölskyldur leyfa það með yngstu börnunum.

Gildir gisk ef liðið segir íslenska titilinn í stað þess enska?

Já, flestir samþykkja bæði íslenska og upprunalega titilinn, til dæmis Konung ljónanna fyrir The Lion King. Semjið um þetta áður en leikurinn hefst.

Hvað gerist ef leikarinn segir óvart orð?

Algengast er að miðinn verði ógildur og liðið fái ekkert stig fyrir hann. Í harðari keppni fær hitt liðið stigið.

Hver sker úr ef deilt er um stig?

Best er að velja dómara fyrir fram, til dæmis þann sem skrifaði miðann eða einhvern sem situr hjá. Orð dómarans gildir.

Næstu spilastokkar

Látbragðsleikur á hrekkjavöku: Draugaleg orð fyrir búningapartý Látbragðsleikur á hrekkjavöku fyrir búningapartý barna og fullorðinna: draugar, varúlfar og múmíur. Hentar líka vel á öskudaginn þegar allir eru í búningi.

Spilaðu 105 spilastokka í látbragðsleik í Act Up appinu

105 spilastokkar á 72 tungumálum. Settu símann á ennið, hallaðu honum til að skora og taktu umferðina upp til að horfa aftur á fyndnustu augnablikin.

  • 105 spilastokkar, 9.400 spjöld
  • 72 tungumál
  • Virkar án nets
  • Taktu umferðina upp

Fleiri leiðbeiningar