Peraturan Charades Lengkap: Isyarat, Larangan dan Pertikaian
Peraturan charades boleh diringkaskan dalam satu ayat: pelakon menyampaikan perkataan rahsia tanpa bercakap, tanpa bunyi dan tanpa menunjuk jawapan, manakala pasukannya meneka sebelum pemasa tamat. Selain itu, setiap kumpulan perlu bersetuju tentang isyarat tangan, tempoh giliran, tahap ketepatan tekaan dan penalti. Panduan ini menghuraikan setiap peraturan supaya permainan keluarga anda bebas pertikaian.
Apakah peraturan charades yang asas?
Inilah peraturan klasik yang dipakai di kebanyakan rumah, sekolah dan majlis di Malaysia:
- Minimum 3 pemain. Lebih ramai lebih seronok, dan mulai 6 orang biasanya dibahagi kepada dua pasukan.
- Seorang berlakon pada satu masa. Pelakon melihat perkataan secara rahsia dan hanya dia yang tahu jawapannya.
- Tiada suara langsung. Bercakap, berbisik, bersiul, bersenandung dan menggerakkan bibir membentuk perkataan semuanya dilarang.
- Tiada menunjuk jawapan. Jika kadnya Payung dan ada payung di sudut rumah, pelakon tidak boleh menunjuk ke arahnya.
- Tiada huruf. Melukis huruf di udara atau membentuk huruf dengan jari tidak dibenarkan.
- Pasukan bebas meneka. Rakan sepasukan boleh menjerit seberapa banyak tekaan yang mereka mahu sepanjang masa giliran.
- Pemasa dihormati. Tekaan yang keluar selepas loceng pemasa berbunyi tidak dikira.
- Satu markah untuk setiap kad yang berjaya diteka. Pasukan dengan markah tertinggi selepas semua pusingan menang.
Jika anda baru pertama kali bermain, baca dahulu cara main charades untuk aliran permainan langkah demi langkah.
Apa yang dibenarkan dan apa yang dilarang?
| Situasi | Keputusan biasa |
|---|---|
| Menepuk tangan untuk menarik perhatian | Dibenarkan jika dipersetujui awal |
| Menunjuk hidung, mata atau tangan sendiri | Dibenarkan |
| Menunjuk peneka yang hampir betul | Dibenarkan |
| Menggunakan prop seperti bantal atau kain sarung | Dilarang dalam versi klasik, ada keluarga membenarkan |
| Mengangguk dan menggeleng | Dibenarkan |
| Ketawa sehingga keluar bunyi | Dimaafkan, asalkan bukan petunjuk |
| Menyebut perkataan bahasa Inggeris | Dilarang, sama seperti bahasa Melayu |
| Menyanyi rentak lagu tanpa lirik | Dilarang dalam versi klasik |
Di majlis keluarga Malaysia, dua peraturan rumah paling kerap dibincangkan: sama ada bunyi kecil seperti tepukan dibenarkan, dan sama ada boleh menunjuk barang di sekeliling. Kedua-duanya sah sebagai peraturan rumah, asalkan semua orang tahu sebelum pusingan pertama.
Isyarat klasik yang diterima umum
Isyarat ini bukan undang-undang rasmi, tetapi hampir semua pemain mengenalinya:
| Maksud | Isyarat |
|---|---|
| Filem | Putar engkol kamera lama di sebelah kepala |
| Lagu | Tangan di dada, mulut terbuka seperti menyanyi |
| Buku | Buka kedua-dua tapak tangan seperti membuka buku |
| Rancangan TV | Lukis segi empat di udara dengan dua jari telunjuk |
| Bilangan perkataan | Angkat bilangan jari yang sama |
| Bunyi seperti | Tekap tangan di belakang telinga |
| Betul | Sentuh hidung dan tunjuk orang yang betul |
Contohnya, untuk lagu Getaran Jiwa daripada dek Lagu, pelakon buat isyarat lagu, tunjuk dua jari, kemudian menggigil seluruh badan untuk perkataan pertama. Untuk watak buku seperti Hang Tuah, buat isyarat buku dahulu, kemudian aksi bersilat dengan keris. Huraian penuh setiap isyarat ada dalam panduan isyarat tangan charades.
Bagaimana menyelesaikan pertikaian?
Pertikaian paling biasa dalam charades bukan tentang siapa menang, tetapi tentang sama ada sesuatu tekaan dikira. Cara mengelaknya:
- Lantik pengadil. Pilih seorang yang tidak bermain, contohnya pak cik yang lebih suka menonton, atau gilirkan peranan ini antara pasukan.
- Tetapkan tahap ketepatan. Untuk tajuk panjang seperti Ali Baba Bujang Lapok, adakah Bujang Lapok sahaja sudah cukup? Putuskan awal. Peraturan yang adil: semua perkataan utama mesti disebut, perkataan kecil seperti dan atau di boleh tertinggal.
- Ejaan dan imbuhan. Jika kadnya Menyeduh teh dan pasukan menjerit seduh teh, kebanyakan kumpulan menerima tekaan itu kerana maksudnya sama.
- Pelanggaran tidak sengaja. Pelakon yang terlepas cakap kehilangan kad itu. Penalti tolak markah hanya untuk kesalahan berulang.
- Kad terlalu susah. Benarkan setiap pasukan menukar satu kad dalam setiap pusingan supaya tiada siapa terperangkap dengan perkataan yang langsung tidak dikenali.
- Tulis peraturan rumah. Tampal di dinding atau taip dalam kumpulan sembang keluarga supaya tahun depan tiada yang berkata dulu kita main lain.
Peraturan rumah yang popular di majlis keluarga
Setiap keluarga mengubah suai charades mengikut suasana. Berikut beberapa peraturan rumah yang kerap dijumpai, terpulang kepada anda untuk menerimanya atau tidak:
| Peraturan rumah | Kesan kepada permainan |
|---|---|
| Kanak-kanak bawah 7 tahun boleh membuat bunyi haiwan | Kanak-kanak lebih yakin dan tidak mudah kecewa |
| Datuk nenek memilih satu kad daripada tiga pilihan | Mereka mendapat kad yang dikenali, permainan lebih inklusif |
| Pemain pemalu boleh meminta rakan berlakon bersama sekali | Tiada siapa dipaksa berlakon seorang diri |
| Kad yang gagal diberi kepada pasukan lawan untuk percubaan rampasan | Persaingan lebih sengit dan semua orang terus fokus |
| Permainan berhenti seketika ketika masuk waktu Maghrib | Semua orang boleh solat, kemudian permainan disambung |
Tulis senarai peraturan rumah anda pada kertas yang sama dengan pencatat markah supaya mudah dirujuk apabila timbul keraguan.
Peraturan pemasa, giliran dan markah
| Perkara | Cadangan standard |
|---|---|
| Masa setiap giliran | 60 saat, atau 90 saat untuk kanak-kanak |
| Kad setiap giliran | Satu dalam versi klasik, beberapa kad dalam versi laju |
| Bilangan pusingan | Sehingga semua pemain berlakon sekurang-kurangnya sekali |
| Markah | 1 markah untuk setiap tekaan betul |
| Penalti | Kad hilang jika pelakon bercakap |
Pasukan lawan bertugas menjaga masa dan memerhati pelanggaran. Cara ini adil kerana pasukan yang sedang meneka tidak perlu memandang jam.
Kategori yang paling sesuai untuk peraturan klasik
Kategori dengan isyarat jelas menjadikan peraturan lebih mudah diikuti. Tajuk filem seperti Mat Kilau, Mukhsin dan Titanic dalam dek Filem sesuai kerana isyarat filem terus memberi konteks. Watak sastera seperti Tun Fatimah, Hang Kasturi dan Robin Hood dalam dek Buku pula mencabar pemain yang suka sejarah dan hikayat. Campurkan tahap mudah dan susah supaya setiap pemain berpeluang menyumbang markah.