Act Up ★ Za darmo · iPhone · Android · Talie: 106, karty: 10 000 · Języki: 72 · Działa offline · Nagrywaj rundy Pobierz aplikację
Act Up

Zasady gry w kalambury: pełny poradnik z gestami i sporami

Zasady gry w kalambury są proste: pokazujący losuje hasło i bez słów, dźwięków i liter odgrywa je swojej drużynie, która ma na zgadywanie zwykle 60 sekund. Za odgadnięte hasło drużyna dostaje punkt, za złamanie zasady traci szansę na punkt w tej turze. Drużyny grają na zmianę, a po umówionej liczbie rund wygrywa ta z wyższym wynikiem.

Jakie są podstawowe zasady gry w kalambury?

To szkielet, na którym opiera się każda wersja, od rodzinnego obiadu po wieczór na obozie harcerskim.

  1. Grają co najmniej trzy osoby, najlepiej dwie drużyny po trzy do sześciu graczy.
  2. Hasła losuje się z puli przygotowanej przez przeciwników albo z gotowej talii.
  3. Pokazujący czyta hasło sam i nikomu go nie pokazuje.
  4. Tura trwa ustalony czas, najczęściej 60 sekund.
  5. Zgaduje tylko drużyna pokazującego. Przeciwnicy siedzą cicho i pilnują zasad.
  6. Trafienie musi paść na głos i musi być zgodne z hasłem, o odmianie decydujecie przed grą.
  7. Po turze kolejka przechodzi na drugą drużynę, a w kolejnej rundzie pokazuje następna osoba.

Jeśli gracie pierwszy raz, zacznijcie od krótkiego wprowadzenia jak grać w kalambury, a potem wróćcie tutaj po szczegóły.

Co wolno, a czego nie wolno pokazującemu?

Wolno Nie wolno
Gestykulować rękami i całym ciałem Mówić, szeptać, układać słów ustami
Pokazywać liczbę słów i sylab palcami Pisać liter w powietrzu lub na dłoni
Używać umownych gestów (film, piosenka, książka) Nucić melodii w klasycznej wersji
Kiwać głową na „tak” i kręcić na „nie” Wskazywać przedmioty w pokoju
Używać mimiki, miny i emocji Pokazywać hasła na telefonie

Spór o to, czy można wydawać dźwięki, wraca przy każdym stole. Rozpisaliśmy go osobno w tekście czy w kalamburach można mówić.

Jakie gesty są w kalamburach umowne?

Gesty to wspólny język, dzięki któremu drużyna nie zgaduje w ciemno. Te najważniejsze zna prawie każdy, kto grał w kalambury w szkole albo na koloniach.

Gest Znaczenie
Kręcenie korbką starej kamery przy oku Film
Złożone dłonie otwierane jak okładka Książka
Dłoń przy ustach jak mikrofon Piosenka
Prostokąt rysowany palcami w powietrzu Serial lub program telewizyjny
Uniesione palce na początku Liczba słów w haśle
Palce przykładane do przedramienia Liczba sylab
Pociąganie za ucho Brzmi podobnie
Zakreślanie dużego koła rękami Całe hasło naraz
Dotknięcie nosa i wskazanie zgadującego Dokładnie tak, trafione

Pełny słownik, w tym gesty na końcówki i krótkie słowa, znajdziesz w poradniku gesty w kalamburach.

Jakie hasła są dozwolone?

Dobra pula haseł to połowa sukcesu. Hasło powinno dać się pokazać i powinno być znane wszystkim przy stole. W klasycznym zestawie kategorii mieszczą się:

Zasada przyzwoitości: żadnych haseł, które mogłyby kogoś zawstydzić, i nic, czego nie można pokazać przy dzieciach. Przy mieszanym gronie lepiej, żeby każda drużyna sprawdziła karteczki rywali przed wrzuceniem ich do miski.

Jak rozstrzygać spory w kalamburach?

Większość kłótni bierze się z niedopowiedzeń przed grą. Pięć sytuacji, które warto ustalić od razu:

  1. Pokazujący się odezwał. Tura kończy się natychmiast, bez punktu. Westchnienie albo śmiech zwykle się nie liczą.
  2. Ktoś z przeciwników podpowiedział. Punkt dla drużyny pokazującej, nawet jeśli hasło nie padło.
  3. Trafienie padło w ostatniej sekundzie. Liczy się, jeśli słowo zaczęło padać przed sygnałem minutnika.
  4. Zgadnięto synonim, na przykład „auto” zamiast „samochód”. Decyduje sędzia; przy klasycznych zasadach pokazujący musi doprowadzić drużynę do dokładnego słowa.
  5. Hasło okazało się nie do pokazania. Pokazujący może raz na grę wymienić karteczkę, ale traci przy tym 10 sekund.

Jeśli nie macie sędziego, niech minutnik trzyma osoba z drużyny przeciwnej. Ile czasu dać na hasło przy różnych grupach, opisujemy w tekście ile czasu na hasło.

Jak przygotować karteczki z hasłami?

Spora część sporów zaczyna się jeszcze przed grą, przy pisaniu haseł. Kilka zasad, które oszczędzają nerwów:

Przed wrzuceniem do miski drużyny mogą wymienić się po jednej karteczce do wglądu. Jeśli hasło budzi wątpliwości, lepiej je od razu podmienić.

Popularne domowe warianty zasad

Polskie rodziny i paczki znajomych mają swoje drobne odstępstwa. Żadne nie jest złe, byle wszyscy wiedzieli o nim przed pierwszą turą.

Najważniejsza zasada spoza regulaminu: kalambury mają bawić. Jeśli spór trwa dłużej niż tura, oddajcie punkt i grajcie dalej.

Źródła

Najczęściej zadawane pytania

Czy pokazujący może wydawać dźwięki?

W klasycznych zasadach nie. Dźwięki, nucenie i odgłosy są zakazane, chyba że wszyscy przed grą umówią się na wyjątek, na przykład odgłosy zwierząt przy małych dzieciach.

Czy można pokazywać przedmioty w pokoju?

Tradycyjnie nie, bo to zbyt duże ułatwienie. Wiele rodzin dopuszcza to tylko w grze z przedszkolakami.

Czy odmienione słowo liczy się jako trafienie?

Zwykle tak, jeśli sens się zgadza, na przykład „pieroga” zamiast „pierogi”. W bardziej wymagającej wersji pokazujący gestem domaga się dokładnej formy, a punkt jest dopiero za nią.

Kto rozstrzyga spory w kalamburach?

Najlepiej wybrać przed grą jedną neutralną osobę, która pilnuje czasu i ma ostatnie słowo. Bez sędziego decyduje głosowanie obu drużyn, a przy remisie punkt przepada.

Talie do zagrania

Kalambury na Halloween i bal przebierańców: straszne hasła Kalambury na Halloween i bal przebierańców: dynie, czarownice, szkielety i postacie z polskich legend jak Baba Jaga. Hasła dla dzieci i dorosłych.

W aplikacji Act Up zagrasz w kalambury z 106 talii

Gra w 72 językach z 106 taliami do wyboru. Przyłóż telefon do czoła, przechyl, by zdobyć punkt, i nagraj rundę, żeby obejrzeć najzabawniejsze momenty.

  • Talie: 106, karty: 10 000
  • Języki: 72
  • Działa offline
  • Nagrywaj rundy

Więcej poradników