Act Up ★ Doan · iPhone · Android · 101 sorta, 9.400 txartel · 72 hizkuntza · Konexiorik gabe dabil · Grabatu jira Eskuratu aplikazioa
Act Up

Mimikaren arauak: gida osoa keinu eta seinaleekin

Mimikaren arauak laburki: antzezleak ezin du hitz egin, letrarik idatzi edo erantzuna ematen duen objekturik seinalatu; keinuak, aurpegierak eta seinale adostuak bakarrik erabil ditzake. Bere taldeak denbora mugatu batean asmatu behar du, normalean 60 eta 90 segundo artean, eta asmatutako txartel bakoitzak puntu bat ematen du. Gutxienez hiru jokalari behar dira, eta seitik aurrera bi taldetan jolasten da.

Mimikaren arauak: oinarrizko zortzi puntuak

Etxe bakoitzak bere ohiturak ditu, baina hauek dira ia nonahi errepikatzen diren arauak:

  1. Bi talde egiten dira, kide kopuru antzekoarekin. Hiru edo lau lagun bakarrik bazarete, denek denen aurka jolas dezakezue.
  2. Antzezleak txartela isilean irakurtzen du eta ez dio inori erakusten.
  3. Lehenik kategoria adierazten du seinale batekin: filma, abestia, liburua, telesaila edo antzezlana.
  4. Ezin da hitz egin. Ez ahoz, ez xuxurlaka, ez ezpainekin hitzak markatuz.
  5. Taldeak ozen esaten ditu erantzunak, nahi adina aldiz.
  6. Txandak denbora mugatua du, kronometroarekin neurtuta.
  7. Asmatzean puntu bat lortzen du taldeak. Denbora amaitzen bada, ez dago punturik.
  8. Txandak tartekatu egiten dira, eta talde barruan antzezlea aldatu egiten da denek antzez dezaten.

Zer egin dezake antzezleak eta zer ez?

Baimenduta Debekatuta
Keinuak, aurpegierak, dantza eta gorputz osoa Hitz egitea edo xuxurlatzea
Hatzekin hitz eta silaba kopurua erakustea Letrak airean edo eskuan idaztea
Norbere gorputza seinalatzea (begia, belarria) Gelako objektuak seinalatzea erantzuna emateko
Taldekideei baietz edo ezetz adieraztea buruarekin Txartela erakustea edo taldearen erantzunak ahoz zuzentzea
Hitz bat zatika eta ordena aldatuta antzeztea Erantzuna iradokitzen duten soinuak egitea, aldez aurretik adostu ezean

Soinuen araua da eztabaida gehien sortzen duena. Arau klasikoan isiltasun osoa da, baina familia askotan txalo bat edo animalia baten soinua onartzen da umeekin jolastean. Garrantzitsuena: hasi aurretik erabakitzea.

Zein arau dituzte asmatzen dutenek?

Askotan antzezlearen arauak bakarrik aipatzen dira, baina asmatzaileek eta aurkako taldeak ere badituzte beren mugak:

Arau horiekin, txanda bakoitza bidezkoa da eta bi taldeek aukera berberak dituzte, bai seme-alabekin bai kuadrillako lagunekin.

Zein dira seinale klasikoak?

Seinale hauek denek ezagutzen badituzte, partida askoz azkarragoa da. Zerrenda osoa eta trikimailu gehiago mimika keinuen gidan dituzu.

Zer adierazi Keinua
Filma Begi ondoan eskuarekin biradera biratu, kamera zahar batekin bezala
Abestia Eskua ahotik kanpora zabaldu, kantari batek bezala
Liburua Esku-ahurrak elkartu eta liburu bat bezala ireki
Telesaila Hatzekin laukizuzen bat marraztu airean
Antzezlana Eskuak erditik kanpora mugitu, antzokiko oihala irekitzen bezala
Hitz kopurua Hainbat hatz altxatu
Zenbatgarren hitza Berriro hatzak, antzezten hasi aurretik
Silabak Hatzak besaurrean jarri, silaba bakoitzeko bat
Antzeko soinua Belarria ukitu
Zuzena! Sudurra ukitu eta asmatu duenari seinalatu
Gertu zaude Eskuarekin “etorri, etorri” keinua

Nola antzezten dira filmak, abestiak eta liburuak?

Izenburuek arau berezi bat dute: seinaleak garrantzi handiagoa du, eta hitzak banan-banan antzez daitezke.

Nola konpondu partidan sortzen diren eztabaidak?

Etxeko aldaera ohikoenak

Arauak ez dira legea, eta mimikaren xarma hori da hain zuzen: mahai bakoitzak bere erara moldatzen du. Aitona-amonekin Gabon gauean ez da jolasten udalekuko monitoreekin bezala, eta biak dira zuzenak arauak denen aurrean argi uzten badira. Hauek dira euskal etxeetan eta lagunartean gehien ikusten diren aldaketak:

Aldaera Nola
Soinuak bai Animalien soinuak eta txaloak onartzen dira, hitzik gabe
Denbora luzeagoa umeentzat Bi minutu helduen 60 segundoen ordez
Lapurreta Taldeak huts eginez gero, beste taldeak behin erantzun dezake
Txanda azkarra Ahal beste txartel 60 segundotan, pasatzea libre
Talde bakarra Jokalari guztiek asmatzen dute, eta asmatzen duenak hurrengo txanda antzezten du

Aldaera bat aukeratzen baduzue, idatzi paper batean puntuen orriaren ondoan, partidaren erdian inork ez dezan “hori ez genuen horrela adostu” esan. Taldeak egiteko eta puntuak zenbatzeko sistema gehiago nahi badituzu, begiratu mimika taldeka jolasteko gida.

Iturriak

Ohiko galderak

Mimikan seinalatu daiteke gelako objektu bat?

Arau klasikoan ez, erantzuna ematen badu behintzat. Norbere gorputza seinalatzea onartzen da, adibidez begia edo sudurra, hitz baten zati bat adierazteko.

Zenbat pasa daitezke txanda bakoitzean?

Ez dago arau ofizialik. Ohikoena txanda bakoitzean behin pasatzen uztea da, puntua galdu gabe, edo nahi beste pasatzea txanda azkarren formatuan.

Erantzun ia zuzena ontzat ematen da?

Hitz bera bada, deklinabidea aldatuta ere bai: Txakur edo Txakurra, berdin. Hitz desberdina bada, antzezleak jarraitu behar du asmatu arte.

Zer gertatzen da antzezleak hitz bat esaten badu?

Txartela galtzen da eta txanda hor amaitzen da. Umeekin jolasten bada, askok ohartarazpen bat ematen dute lehenengo aldian.

Hurrengo sortak

Halloween mimika: Arimen Gauerako beldurrezko hitzak Halloween mimika umeekin eta helduekin: mamuak, sorginak, kalabazak eta euskal mitologiako izakiak, Arimen Gauean edo mozorro festan jolasteko.

Jokatu 101 mimika sortarekin Act Up aplikazioan

101 sorta 72 hizkuntzatan. Jarri telefonoa bekokian, makurtu puntua lortzeko eta grabatu jira momentu barregarrienak berriro ikusteko.

  • 101 sorta, 9.400 txartel
  • 72 hizkuntza
  • Konexiorik gabe dabil
  • Grabatu jira

Gida gehiago