Правілы гульні ў шарады: поўнае кіраўніцтва з жэстамі
Правілы гульні ў шарады простыя: той, хто паказвае, маўчыць і тлумачыць слова толькі жэстамі, мімікай і рухамі, а яго каманда адгадвае ўслых, пакуль ідзе таймер, звычайна 60 секунд. Нельга гаварыць, шаптаць, пісаць літары і паказваць на прадмет, які і ёсць адказам. Адгаданае ў час слова дае камандзе ачко.
Асноўныя правілы гульні ў шарады па пунктах
Калі ў кампаніі ёсць хоць адзін навічок, прачытайце гэтыя правілы ўслых перад стартам. Падрабязны пакрокавы разбор першай партыі ёсць у артыкуле як гуляць у шарады.
- Гульцоў мінімум трое. Адзін паказвае, астатнія адгадваюць. Ад шасці чалавек зручна дзяліцца на дзве каманды, а для пары ёсць асобны рэжым, шарады ўдваіх.
- Словы загадваюць супернікі. Кожная каманда піша паперкі для другой, каб ніхто не паказваў сваё.
- Час абмежаваны. Стандарт 60 секунд на слова, для дзяцей 90, для вопытных 45.
- Тлумачыць можна толькі целам. Ніякіх слоў, гукаў, падобных да слоў, і літар.
- Адгадваць можна колькі заўгодна. Каманда выкрыквае ўсе варыянты, штрафу за няправільны адказ няма.
- Слова павінна прагучаць дакладна. Вядучы або той, хто паказвае, пацвярджае адказ ківам ці жэстам «у нос».
- Ход пераходзіць па чарзе. Каманды змяняюцца, а ўнутры каманды паказваюць усе па чарзе.
Што дазволена, а што забаронена
| Дазволена | Забаронена |
|---|---|
| Жэсты, міміка, рух па пакоі | Гаварыць, шаптаць, напяваць мелодыю са словамі |
| Паказваць колькасць слоў і складоў на пальцах | Пісаць літары ў паветры, на стале ці далоні |
| Ківаць «так», круціць галавой «не» | Беззгучна прагаворваць слова вуснамі |
| Хлопаць у ладкі, тупаць, рабіць шум без слоў | Паказваць на прадмет, які і ёсць адказ |
| Выкарыстоўваць іншых гульцоў як «рэквізіт», калі яны згодныя | Падказваць словамі на іншай мове |
Апошняе правіла часта забываюць: нельга паказаць «стол» і ціхенька сказаць «table». Гэта такая ж падказка словам.
Умоўныя жэсты: базавы набор
Каб гульня ішла хутка, перад стартам дамоўцеся пра некалькі знакаў. Яны дазваляюць, напрыклад, адразу паказаць, што загаданы фільм з трох слоў.
| Знак | Што азначае |
|---|---|
| Круціць ручку старой кінакамеры | Фільм |
| Рука ад рота наперад, быццам спяваеце | Песня або гурт |
| Раскрыць далоні, як кнігу | Кніга або казка |
| Паказаць N пальцаў | Колькасць слоў |
| Пальцы на перадплечча | Колькасць складоў |
| Дакрануцца да вуха | «Гучыць падобна на…» |
| Палец на нос | «Так, дакладна!» |
| Падзываць рукой | «Цёпла, бліжэй» |
Поўная шпаргалка з парадамі сабрана на старонцы жэсты для шарад.
Спрэчныя моманты і як іх вырашаць
Большасць спрэчак у беларускіх кампаніях пачынаецца з трох сітуацый. Вырашайце іх да пачатку гульні, а не ў запале.
- Аднакаранёвыя словы. Загадана «настаўнік», каманда кажа «настаўніца». Прапанова: розны род і склон залічваецца, а іншае слова з тым жа коранем («навучанне») не. Пакажыце далей, пакуль не прагучыць дакладнае слова.
- Рух вуснаў. Калі той, хто паказвае, нават без гуку «вымаўляе» слова, гэта парушэнне. Добры спосаб: прасіце паказчыка трымаць вусны сціснутымі, калі ён не ўсміхаецца.
- Прадметы вакол. Паказаць на акно, каб растлумачыць «шкло» ў слове «шклянка», можна. Паказаць на шклянку, калі загадана «шклянка», нельга.
- Частка слова. Дзяліць слова на склады дазволена, але кожны склад трэба паказаць, а не прамовіць.
- Падказкі ад суперніка. Гульцы другой каманды маўчаць, пакуль ідзе чужы ход. Падказаў адказ: ачко дастаецца камандзе, якая паказвала.
Калі ўсё ж узнікла спрэчка, апошняе слова за вядучым або, калі яго няма, за большасцю галасоў гульцоў, якія не ўдзельнічалі ў ходзе.
Штрафы за парушэнні
Каб правілы працавалі, загадзя дамоўцеся пра штрафы. Простая шкала:
- Сказаў слова ці яго частку: ход спыняецца, слова не залічваецца, мінус адно ачко.
- Напісаў літару: слова не залічваецца.
- Перавысіў час: нуль ачкоў, ход пераходзіць да супернікаў.
- Падглядзеў чужую паперку: паперка вяртаецца ў міску, каманда прапускае ход.
Для дзяцей штрафы лепш не ўжываць зусім: хопіць пачаць ход нанава з іншым словам. А пра тое, ці можна хоць штосьці казаць падчас паказу, чытайце ў адказе ці можна гаварыць у шарадах.
Як змяніць правілы пад сваю кампанію
Класічныя правілы добра працуюць для 6-10 дарослых, але іх лёгка падладзіць пад абставіны:
- Для дзяцей 5-7 гадоў: без таймера ці з 90 секундамі, без штрафаў, дазволена гукамі паказваць жывёл («му», «гаў»).
- Для вялікай кампаніі на лецішчы: тры-чатыры каманды, ход па крузе, кожнай камандзе свая міска са словамі.
- Для вопытных гульцоў: 45 секунд, ніякіх умоўных знакаў акрамя колькасці слоў, мінус ачко за кожную падказку вуснамі.
- Для сямейнага застолля: змешаныя каманды, дзе разам гуляюць бабулі, бацькі і ўнукі, каб ніхто не застаўся ў баку.
Галоўнае, каб змены былі агучаны да першага ходу і аднолькава дзейнічалі для ўсіх.
Правілы для фільмаў, песень і казак
Назвы складаней за асобныя словы, таму для іх ёсць свой парадак:
- Спачатку паказваюць катэгорыю: кінакамера, песня або кніга.
- Потым колькасць слоў у назве.
- Потым, якое слова зараз будзе паказана (адзін, два, тры пальцы).
- І толькі пасля гэтага само слова ці агульны сэнс.
Напрыклад, «Тытанік» з калоды Фільмы звычайна паказваюць адным вобразам: рукі шырока ў бакі на носе карабля, а потым карабель, які тоне. «Чырвоны Каптурок» з калоды Казкі зручна паказаць праз каптур, нацягнуты на галаву, і кошык у руцэ, а «Рэпку» праз ланцужок гульцоў, якія цягнуць адзін аднаго. Гурты накшталт «Бітлз» лягчэй паказаць праз чатыры гітары і жука, які поўзае па руцэ.
Калі назва доўгая, не спрабуйце паказаць кожнае слова. Шукайце адну сцэну, якую пазнаюць усе: гэта найхутчэйшы шлях да ачка.