Правила за шаради: целосен водич со сите знаци со раце
Основните правила за шаради се кратки: еден играч глуми поим без да зборува, неговиот тим погодува во ограничено време, а за секој точен одговор тимот добива бод. Забрането е зборување, звуци, пишување букви во воздух и покажување предмети. Дозволени се гестови, мимика и договорени знаци за филм, песна, книга, број на зборови и слогови.
Кои се основните правила за шаради?
- Играат најмалку тројца, а најчесто два тима со по два до шест играчи.
- Глумецот го чита поимот тивко и никому не го покажува.
- Глумецот не смее да зборува, да шепоти, да пее ниту да испушта звуци.
- Тимот погодува гласно, колку сака пати, сè додека не истече времето.
- Потегот трае онолку колку што сте договориле, најчесто од 60 до 90 секунди.
- Погодениот поим носи 1 бод за тимот на глумецот.
- Противничкиот тим молчи додека другите глумат и погодуваат.
- Глумците се менуваат по ред, така што секој член на тимот ќе глуми барем еднаш.
Што е дозволено, а што е забрането?
| Дозволено | Забрането |
|---|---|
| Гестови, мимика, движење, клекнување | Зборување, шепотење, пеење |
| Покажување на сопственото тело (око, уво, нос) | Покажување кон предмети или луѓе во собата |
| Број на зборови и слогови со прсти | Пишување букви во воздух или на дланка |
| Климање „да“ или мавтање „не“ | Изговарање на зборот со усните без глас |
| Користење договорени знаци | Цртање на хартија |
| Глумење збор што звучи слично | Помош или подбивање од противничкиот тим |
Кои се знаците за филм, песна и книга?
Пред да почне да глуми, играчот прво ја покажува категоријата. Така тимот веднаш знае дали бара наслов, лик или обичен збор.
| Категорија | Знак | Пример за глумење |
|---|---|---|
| Филм | Вртење рачка покрај окото, како стара камера | Прашина, Titanic, Forrest Gump |
| Песна | Рака од устата нанадвор, како пеење | „Ако ме погледнеш“ (Тоше Проески), Shape of You |
| Книга | Отворени дланки како книга | Мали принц, Робинзон Крусо |
| ТВ серија | Цртање правоаголник во воздух, како екран | Тврдокорни, Friends |
| Театарска претстава | Влечење на завеса со двете раце | Македонска крвава свадба, Печалбари |
| Лик или личност | Покажување на себе со двете раце | Шерлок Холмс, Хари Потер |
Повеќе наслови за вежбање има во шпиловите Филмови и Книжевни ликови. Таму се и Хајди, Дон Кихот и Мечо Пух, ликови што ги знаат и децата и бабите.
Како се покажува бројот на зборови и слогови?
- Број на зборови: по знакот за категорија, кренете онолку прсти колку што има зборови во насловот. „Мали принц“ се два прста.
- Кој збор глумите: повторно кренете прсти, на пример два прста значи „сега го глумам вториот збор“.
- Број на слогови: ставете прсти на подлактицата. Три прста на раката значат три слога.
- Кој слог: допрете ја подлактицата со онолку прсти колку што е редниот број на слогот.
- Краток збор: палецот и показалецот близу еден до друг. Тоа се предлози и сврзници како „и“, „во“, „на“.
Целиот речник на гестови, со „блиску си“, „звучи како“ и „цел поим“, е објаснет во водичот за знаци за шаради.
Што ако насловот е на англиски?
Многу филмови и песни кај нас се познати по англискиот наслов, на пример Batman, Top Gun или Shape of You. Договорете се пред играта:
- Правило на оригинал: се бара насловот како што е напишан на ливчето, без разлика на јазикот.
- Правило на превод: се прифаќа и македонскиот наслов, ако е познат, на пример „Снежана“ за Snow White.
- Мешано правило: за деца и баби се прифаќа било која верзија, а за искусно друштво само точниот наслов.
Кога глумите англиски наслов, полесно е да го глумите значењето отколку звукот. За Batman, на пример, раширете ги рацете како крилја на лилјак, па направете маска околу очите.
Што важи за времето и за прескокнувањето?
Времето е најчестиот извор на расправии, па договорете го пред првиот потег.
- Должина на потег: најчесто 60 до 90 секунди, исто за сите тимови. За деца може да се даде повеќе.
- Кој мери време: секогаш некој од противничкиот тим. Така никој не „заборава“ да го запре тајмерот.
- Кога почнува: во моментот кога глумецот ќе го прочита ливчето, не кога ќе почне да глуми.
- Прескокнување: класичните правила не дозволуваат прескокнување, но многу друштва дозволуваат еден скок по потег. Прескокнатото ливче се враќа во чинијата.
- Погодок во последна секунда: се брои ако зборот е изговорен пред звукот на тајмерот.
- Ново ливче: ако поимот е погоден пред крајот на времето, глумецот смее да влече уште едно, сè додека не ѕвони.
Ако сакате мирна игра без многу правила, договорете само три работи: колку трае потегот, дали има прескокнување и што се случува кога глумецот ќе проговори.
Како да ги решите најчестите расправии?
| Ситуација | Фер решение |
|---|---|
| Противникот гласно го извикал точниот одговор | Бодот оди кај тимот што глуми, а противникот добива опомена |
| Тимот погодил по ѕвонењето на тајмерот | Не се брои, освен ако зборот е изговорен пред звукот |
| Глумецот кажал збор | Поимот се поништува, се влече ново ливче |
| Погодено е речиси точно („мачка“ наместо „мачки“) | Се брои, освен кај наслови |
| Поимот е премногу тежок | Еден бесплатен скок по потег, ако сте го договориле |
| Некој од противникот постојано добацува | Прво опомена, потоа минус бод за неговиот тим |
Најважното правило не е напишано на ниедно ливче: шаради се играат за смеење, не за победа по секоја цена. Ако сте нови во играта, почнете од водичот како се играат шаради, па додавајте ги овие правила постепено.