Mimika taldeka: nola puntuatu eta talde orekatuak egin
Mimika taldeka jolasteko, banatu jokalariak bi talde edo gehiagotan, hiru eta sei kide artekoak, adinak eta trebetasunak nahastuta, eta eman puntu bat asmatutako txartel bakoitzeko. Txandak 60 eta 90 segundo artekoak izan ohi dira, taldeek txandaka antzezten dute eta adostutako txandak amaitzean puntu gehien dituenak irabazten du. Partida orekatuta mantentzeko, erabili denbora handikapak edo taldeak aldatu erdian.
Mimika taldeka: zenbat jokalari talde bakoitzean?
Taldearen tamainak asko aldatzen du partidaren erritmoa. Talde handiegietan, jende askok ez du antzezteko aukerarik izaten; txikiegietan, asmatzaile gutxi daude.
| Jende kopurua | Antolaketa gomendatua |
|---|---|
| 3 | Talderik gabe: batek antzezten du eta beste biek asmatzen dute. Asmatzen duenak puntua eta hurrengo txanda |
| 4-5 | Bi talde txiki (2 eta 2, edo 3 eta 2), edo denak denen aurka |
| 6-12 | Bi talde, hiru eta sei kide artean |
| 13-20 | Hiru edo lau talde, txanda laburragoekin |
| 20 baino gehiago | Lau talde edo gehiago, edo txapelketa formatua kanporaketekin |
Familia bazkari handietan, Gabon egunean adibidez, hiru talde egitea da onena: mahaiaren mutur bakoitzak bere taldea eta erdikoek hirugarrena. Inork ez du aulkitik gehiegi mugitu beharrik.
Nola egin talde orekatuak?
Talde orekatuak dira partida on baten gakoa. Hauek dira gehien funtzionatzen duten metodoak:
- Zozketa: idatzi izenak paperetan, sartu txapela batean eta atera txandaka. Azkarra eta inor ez da haserretzen.
- Belaunaldiak nahastu: talde bakoitzean aitona edo amona bat, guraso bat eta ume bat. Batek film zaharrak ezagutzen ditu, besteak marrazki bizidun berriak.
- Bikote arriskutsuak banatu: anai-arrebek eta bikoteek begirada batekin asmatzen dute elkarren artean. Jarri talde desberdinetan.
- Euskara maila kontuan hartu: euskaltegian ikasten ari den norbait badago, jarri euskaldun zahar baten ondoan. Hitz berriak ikasten ditu eta taldeak ez du denbora galtzen.
- Kapitainak: bi kapitainek jokalariak aukeratzen dituzte txandaka, baina ume txikienak lehenengo aukeratu behar dira, inor azkena gera ez dadin.
Zein puntuazio sistema aukeratu?
Puntu bat txarteleko da arau klasikoa, baina ez da bakarra. Aukeratu taldearen arabera:
| Sistema | Nola funtzionatzen du | Norentzat |
|---|---|---|
| Klasikoa | Asmatutako txartel bakoitzeko puntu bat | Familia eta hasiberriak |
| Zailtasunaren arabera | Erraza 1, ertaina 2, zaila 3 puntu | Adin desberdinak dituzten taldeak |
| Abiadura bonusa | 20 segundo baino lehen asmatuz gero, puntu bat gehiago | Jokalari lehiakorrak |
| Kronometro osoa | Txartel bakoitzean behar izandako segundoak batu; gutxien duenak irabazi | Partida luze eta lasaiak |
| Txanda azkarra | Ahal beste txartel 60 segundotan, pasatzea libre | Txartel asko dituzuenean |
| Lapurreta | Huts eginez gero, beste taldeak behin erantzun dezake, puntu erdia | Lehia handiko kuadrillak |
Zailtasunaren araberako sistema oso egokia da Aktoretza sortarekin, txartelak maila desberdinetakoak direlako: Globo bat puzten erraza da, Futbolean gol bat sartzen ertaina eta Astronauta espazioan ibiltzen zaila.
Zenbat denbora eman txanda bakoitzean?
Denbora da orekaren beste giltza. Txanda laburregiek umeak frustratzen dituzte, eta luzeegiek helduak aspertzen.
| Taldea | Txandako denbora |
|---|---|
| 3-5 urteko umeak | 120 segundo |
| 6-12 urteko umeak | 90-120 segundo |
| Familia mistoa | 75-90 segundo |
| Helduak | 60 segundo |
| Jokalari trebeak | 30-45 segundo |
Kronometroa beti aurkako taldeko norbaitek eraman behar du, eta denbora amaitzean “denbora!” esan behar du ozen. Horrela ez dago zalantzarik azken segundoko erantzunekin. Adin eta formatu bakoitzeko xehetasunak mimika txandaren iraupena gidan dituzu.
Nork hasten du eta nola eraman puntuen kontua?
Partidaren hasierak ere bere arauak behar ditu, txikikerietan denborarik gal ez dadin:
- Nork hasi: bota txanpon bat airera, edo utzi taldeko kide gazteenak hastea. Umeek asko eskertzen dute lehen txanda.
- Antzezleen hurrenkera: talde bakoitzean zerrenda bat egin eta errespetatu. Bestela, beti lotsagabeenek antzezten dute eta lotsatienak mahaian geratzen dira.
- Puntuen orria: paper batean bi zutabe, talde bakoitzeko bat, eta marra bat asmatutako txartel bakoitzeko. Bost marratan behin, gurutzatu, zenbaketa azkarra izan dadin.
- Arbela edo hozkailuko oharrak: etxean arbel txiki bat baduzue, jarri denen bistan. Ikusten den markagailuak lehia pizten du.
- Talde izenak: utzi talde bakoitzari izen bat aukeratzen, herriko trainerena, animalia batena edo familiako txiste batena. Txanda bakoitza aurkezteko ere balio du.
Kontua eramaten duenak ez du antzezten tokatzen zaionean puntuak idatzi behar: beste norbaitek hartu boligrafoa une horretan, inork susmorik izan ez dezan.
Nola mantendu partida orekatuta amaierara arte?
Talde batek bost puntuko aldea hartzen badu hasieran, besteek gogoa galtzen dute, eta umeak bereziki azkar aspertzen dira galtzen ari direla sentitzen dutenean. Hona hemen trikimailu batzuk:
- Denbora handikapa: talde irabazleak 45 segundo ditu, besteak 75.
- Umeen puntu bikoitza: taldeko txikienak antzezten duen txartelak bi puntu balio ditu.
- Azken txanda bikoitza: azken txandan puntu guztiak bikoizten dira, eta inor ez da partidatik ateratzen amaiera arte.
- Taldeak nahastu erdian: atsedenaldian, jokalari bat edo bi aldatu talde batetik bestera.
- Erreskate txartela: talde bakoitzak behin, txanda batean, txartela alda dezake zigorrik gabe.
Nola antolatu txapelketa bat jende askorekin?
Herriko jaietan, udalekuetan edo aisialdi taldeen ospakizunetan hogei lagun baino gehiago bil daitezke. Orduan txapelketa formatuak ondo funtzionatzen du:
- Egin lau edo sei laguneko taldeak eta eman bakoitzari izen bat.
- Jolastu bi taldeen arteko partida laburrak, bost txandakoak.
- Irabazleak hurrengo kanporaketara pasatzen dira, galtzaileek kontsolazio partida bat jokatzen dute.
- Finalean erabili gai berezi bat, adibidez Kirolak sorta: Saskibaloia, Esgrima, Surfa, Arraunketa edo Jai Alai. Jai Alairako, makurtu eta bota pilota zesta imajinario batekin hormaren kontra.
Oinarrizko arauak gogoratu nahi badituzu, irakurri nola jolastu mimikan, eta eztabaidak konpontzeko, mimikaren arauen gida osoa.