Act Up ★ Doan · iPhone · Android · 101 sorta, 9.400 txartel · 72 hizkuntza · Konexiorik gabe dabil · Grabatu jira Eskuratu aplikazioa
Act Up

Mimika taldeka: nola puntuatu eta talde orekatuak egin

Mimika taldeka jolasteko, banatu jokalariak bi talde edo gehiagotan, hiru eta sei kide artekoak, adinak eta trebetasunak nahastuta, eta eman puntu bat asmatutako txartel bakoitzeko. Txandak 60 eta 90 segundo artekoak izan ohi dira, taldeek txandaka antzezten dute eta adostutako txandak amaitzean puntu gehien dituenak irabazten du. Partida orekatuta mantentzeko, erabili denbora handikapak edo taldeak aldatu erdian.

Mimika taldeka: zenbat jokalari talde bakoitzean?

Taldearen tamainak asko aldatzen du partidaren erritmoa. Talde handiegietan, jende askok ez du antzezteko aukerarik izaten; txikiegietan, asmatzaile gutxi daude.

Jende kopurua Antolaketa gomendatua
3 Talderik gabe: batek antzezten du eta beste biek asmatzen dute. Asmatzen duenak puntua eta hurrengo txanda
4-5 Bi talde txiki (2 eta 2, edo 3 eta 2), edo denak denen aurka
6-12 Bi talde, hiru eta sei kide artean
13-20 Hiru edo lau talde, txanda laburragoekin
20 baino gehiago Lau talde edo gehiago, edo txapelketa formatua kanporaketekin

Familia bazkari handietan, Gabon egunean adibidez, hiru talde egitea da onena: mahaiaren mutur bakoitzak bere taldea eta erdikoek hirugarrena. Inork ez du aulkitik gehiegi mugitu beharrik.

Nola egin talde orekatuak?

Talde orekatuak dira partida on baten gakoa. Hauek dira gehien funtzionatzen duten metodoak:

Zein puntuazio sistema aukeratu?

Puntu bat txarteleko da arau klasikoa, baina ez da bakarra. Aukeratu taldearen arabera:

Sistema Nola funtzionatzen du Norentzat
Klasikoa Asmatutako txartel bakoitzeko puntu bat Familia eta hasiberriak
Zailtasunaren arabera Erraza 1, ertaina 2, zaila 3 puntu Adin desberdinak dituzten taldeak
Abiadura bonusa 20 segundo baino lehen asmatuz gero, puntu bat gehiago Jokalari lehiakorrak
Kronometro osoa Txartel bakoitzean behar izandako segundoak batu; gutxien duenak irabazi Partida luze eta lasaiak
Txanda azkarra Ahal beste txartel 60 segundotan, pasatzea libre Txartel asko dituzuenean
Lapurreta Huts eginez gero, beste taldeak behin erantzun dezake, puntu erdia Lehia handiko kuadrillak

Zailtasunaren araberako sistema oso egokia da Aktoretza sortarekin, txartelak maila desberdinetakoak direlako: Globo bat puzten erraza da, Futbolean gol bat sartzen ertaina eta Astronauta espazioan ibiltzen zaila.

Zenbat denbora eman txanda bakoitzean?

Denbora da orekaren beste giltza. Txanda laburregiek umeak frustratzen dituzte, eta luzeegiek helduak aspertzen.

Taldea Txandako denbora
3-5 urteko umeak 120 segundo
6-12 urteko umeak 90-120 segundo
Familia mistoa 75-90 segundo
Helduak 60 segundo
Jokalari trebeak 30-45 segundo

Kronometroa beti aurkako taldeko norbaitek eraman behar du, eta denbora amaitzean “denbora!” esan behar du ozen. Horrela ez dago zalantzarik azken segundoko erantzunekin. Adin eta formatu bakoitzeko xehetasunak mimika txandaren iraupena gidan dituzu.

Nork hasten du eta nola eraman puntuen kontua?

Partidaren hasierak ere bere arauak behar ditu, txikikerietan denborarik gal ez dadin:

Kontua eramaten duenak ez du antzezten tokatzen zaionean puntuak idatzi behar: beste norbaitek hartu boligrafoa une horretan, inork susmorik izan ez dezan.

Nola mantendu partida orekatuta amaierara arte?

Talde batek bost puntuko aldea hartzen badu hasieran, besteek gogoa galtzen dute, eta umeak bereziki azkar aspertzen dira galtzen ari direla sentitzen dutenean. Hona hemen trikimailu batzuk:

  1. Denbora handikapa: talde irabazleak 45 segundo ditu, besteak 75.
  2. Umeen puntu bikoitza: taldeko txikienak antzezten duen txartelak bi puntu balio ditu.
  3. Azken txanda bikoitza: azken txandan puntu guztiak bikoizten dira, eta inor ez da partidatik ateratzen amaiera arte.
  4. Taldeak nahastu erdian: atsedenaldian, jokalari bat edo bi aldatu talde batetik bestera.
  5. Erreskate txartela: talde bakoitzak behin, txanda batean, txartela alda dezake zigorrik gabe.

Nola antolatu txapelketa bat jende askorekin?

Herriko jaietan, udalekuetan edo aisialdi taldeen ospakizunetan hogei lagun baino gehiago bil daitezke. Orduan txapelketa formatuak ondo funtzionatzen du:

  1. Egin lau edo sei laguneko taldeak eta eman bakoitzari izen bat.
  2. Jolastu bi taldeen arteko partida laburrak, bost txandakoak.
  3. Irabazleak hurrengo kanporaketara pasatzen dira, galtzaileek kontsolazio partida bat jokatzen dute.
  4. Finalean erabili gai berezi bat, adibidez Kirolak sorta: Saskibaloia, Esgrima, Surfa, Arraunketa edo Jai Alai. Jai Alairako, makurtu eta bota pilota zesta imajinario batekin hormaren kontra.

Oinarrizko arauak gogoratu nahi badituzu, irakurri nola jolastu mimikan, eta eztabaidak konpontzeko, mimikaren arauen gida osoa.

Ohiko galderak

Zenbat jokalari behar dira mimika taldeka jolasteko?

Sei jokalarirekin bi talde on egiten dira, hiruna kide. Hiru bazarete, hobe da talderik gabe jolastea; lau edo bost bazarete, bi talde txiki egin daitezke edo denak denen aurka jolastu.

Nola zenbatzen dira puntuak mimikan?

Sistema klasikoan asmatutako txartel bakoitzak puntu bat balio du. Jokalari trebeekin zailtasunaren araberako puntuak edo abiadura bonusak gehi daitezke.

Zenbat txanda jolastu behar dira?

Ohikoena da talde bakoitzeko kide guztiek bi aldiz antzeztea. Horrela denek parte hartzen dute, eta partida 20-40 minutuan amaitzen da.

Zer egin talde batek beti irabazten badu?

Aldatu taldeak erdian, eman denbora gutxiago talde irabazleari edo eman puntu bikoitza umeek antzezten dituzten txartelei.

Hurrengo sortak

Halloween mimika: Arimen Gauerako beldurrezko hitzak Halloween mimika umeekin eta helduekin: mamuak, sorginak, kalabazak eta euskal mitologiako izakiak, Arimen Gauean edo mozorro festan jolasteko.

Jokatu 101 mimika sortarekin Act Up aplikazioan

101 sorta 72 hizkuntzatan. Jarri telefonoa bekokian, makurtu puntua lortzeko eta grabatu jira momentu barregarrienak berriro ikusteko.

  • 101 sorta, 9.400 txartel
  • 72 hizkuntza
  • Konexiorik gabe dabil
  • Grabatu jira

Gida gehiago