Mimika txandaren iraupena: zenbat segundo txanda bakoitzeko?
Mimika txandaren iraupena, normalean, 60 segundokoa da: nahikoa hitz bat zatika antzezteko, eta laburra gainerakoak aspertu ez daitezen. Umeekin, eman 90 edo 120 segundo; jokalari trebeekin edo erronda azkarretan, 30-45 segundo. Txartel zailek denbora gehiago merezi dute. Erabili mugikorreko tenporizadorea, eta adostu iraupena partida hasi aurretik, eztabaidarik egon ez dadin.
Mimika txandaren iraupena jokalarien arabera
| Jokalariak | Iraupen gomendatua | Zergatik |
|---|---|---|
| 3-5 urteko umeak | 120 segundo edo mugarik gabe | Oraindik ikasten ari dira antzezten, eta presak blokeatu egiten ditu |
| 6-8 urteko umeak | 90-120 segundo | Bakarrik antzezten dute, baina lasai |
| 9-12 urteko umeak | 90 segundo | Hitzak zatitzen hasten dira, eta arau klasikoak ulertzen dituzte |
| Familia mistoa (umeak, helduak, aitona-amonak) | 75-90 segundo | Denek dute aukera, presarik gabe |
| Helduak, lagunartean | 60 segundo | Oreka klasikoa |
| Jokalari trebeak | 30-45 segundo | Erronka eta erritmo bizia |
| Talde handiak (15 lagunetik gora) | 45 segundo | Txandak azkarrago, inor ez da aspertzen |
Talde mistoetan, beste aukera bat dago: denbora desberdina jokalari bakoitzarentzat. Umeek eta aitona-amonek 90 segundo, gainerakoek 60. Euskara ikasten ari den norbait badago mahaian, eman hari ere 15 segundo gehigarri, hitzak euskaraz bilatzeko denbora behar baitu.
Taula hau ez da arau zurruna. Partidaren erdian ikusten baduzue denbora gutxiegi edo gehiegi dela, aldatu: garrantzitsuena da denek gozatzea.
Zergatik 60 segundo?
Minutu bat ez da ausaz aukeratutako zifra. Mimikaren dinamikak bi indar ditu kontrajarrita: antzezleak denbora behar du ideia bat zatika eraikitzeko, eta gainerako taldeak, berriz, ez du nahi minutu luzez begira egon.
60 segundotan, antzezle batek egin dezake:
- Kategoria adierazi: filma, abestia, ekintza (5 segundo).
- Hitz kopurua erakutsi: hatzekin (5 segundo).
- Lehen hitza antzeztu: eta taldeak asmatu (20-30 segundo).
- Gainerakoa osatu: edo estrategia aldatu, lehen bideak ez badu funtzionatzen.
Minutu bat baino gehiago denean, erritmoa galtzen da: asmatzaileak nekatzen dira, beste taldea mugikorrari begira hasten da eta antzezleak keinu berak errepikatzen ditu. Gutxiago denean, txartel zailak ezinezko bihurtzen dira, eta antzezleak estrategia aldatzeko astirik ez du.
Txartel bakarra ala ahalik eta gehien?
Txandak bi modutan antola daitezke, eta bakoitzak bere iraupena behar du:
| Formatua | Nola | Iraupena | Puntuazioa |
|---|---|---|---|
| Txartel bakarra | Antzezleak txartel bat du, eta denbora barruan asmatu behar da | 60 segundo | Asmatuz gero, puntu bat |
| Erronda azkarra | Antzezleak ahalik eta txartel gehien antzezten ditu, pasatzea onartuta | 60-90 segundo | Asmatutako txartel bakoitzeko puntu bat |
Erronda azkarra oso dibertigarria da talde txikietan eta jokalari trebeekin: tentsioa handia da, eta pasatzeko aukerak txartel zail batean blokeatzea saihesten du. Txartel bakarreko formatua, berriz, hobea da umeekin eta hasiberriekin, presa gutxiagorekin. Erronda azkarrean, kontuz pasatzearekin: muga bat jarri (adibidez, hiru pasatze erronda bakoitzeko), bestela antzezle batzuek txartel zail guztiak pasatzen dituzte eta errazak bakarrik antzezten. Jokalari kopuruaren araberako aholkuak gure zenbat jokalari mimikan gidan.
Zailtasunaren arabera denbora egokitu
Txartel guztiak ez dira berdinak. “Jaten” antzezteko bost segundo nahikoak dira; “Astronauta espazioan ibiltzen” antzezteko, aldiz, minutu bat gutxi izan daiteke. Aktoretza sortako txartelek hiru zailtasun maila dituzte:
| Maila | Adibideak | Iraupen gomendatua |
|---|---|---|
| Erraza | Jaten, Leihoa irekitzen, Globo bat puzten, Mezuak idazten | 45 segundo |
| Ertaina | Krepe bat jira-biratzen, Gitarra jotzen, Trinpolinetik jauzi | 60 segundo |
| Zaila | Aireportuan agur esaten, Astronauta espazioan ibiltzen | 90 segundo |
Beste aukera bat: denbora bera denentzat, baina txartel zailek bi puntu balio dute. Horrela, jokalariek beraiek aukeratzen dute arriskua hartu ala ez. Txartel gehiago Aktoretza sortan.
Nola erabili tenporizadorea
- Aukeratu tresna: mugikorreko tenporizadorea, sukaldekoa edo harea-erloju bat. Harea-erlojua da politena, mahai erdian, denek ikusten dutelako.
- Izendatu denbora-zaintzaile bat: beste taldeko kide bat izan ohi da, iruzurrik egon ez dadin.
- Abiatu kronometroa antzezleak txartela irakurri ondoren: ez lehenago. Irakurtzeko segundoak ez dira kontatzen.
- Abisatu 10 segundo falta direnean: “Hamar!” ozen, eta presioak askotan azken asmakizuna dakar.
- Denbora amaitzean, gelditu: azken segundoan esandako erantzuna onartzen da; ondorengoa, ez.
Taldeak eta puntuazioa antolatzeko xehetasunak gure mimika taldeka gidan.
Umeekin: denbora eta pazientzia
Ume txikiek ez dute presarik behar, laguntza baizik. 3-5 urteko haurrekin, askotan hobe da tenporizadorerik ez erabiltzea: antzeztu, asmatu, txalotu eta hurrengoa. Denbora sartu nahi baduzue, egin jolas bihurtuta: talde osoak ozen kontatzen du hamarretik behera, oso poliki, eta umeek asko gozatzen dute zenbaketarekin. Zero iristean asmatu ez badute, antzezleak beste aukera bat izan dezake, txalo artean.
Haurrentzat sortan txikienentzako hitz egokiak daude: Katua, Arraina, Lehoia, Untxia, Tarta, Autobusa edo Zapata. Hitz hauekin, 120 segundo nahikoa baino gehiago dira, eta askotan 20 segundotan asmatzen dira. Txartel gehiago Haurrentzat sortan, eta adinaren araberako ideiak gure umeentzako mimika gidan.
Zenbat irauten du partida oso batek?
Partidaren iraupena kalkulatzeko, formula sinple bat: jokalari kopurua bider txandaren iraupena, gehi txanden arteko tartea (15-20 segundo inguru, txartela hartu eta prestatzeko).
- 6 jokalari, 60 segundo: erronda oso bat 8 minutu ingurukoa.
- 8 jokalari, 60 segundo: 10 minutu inguru.
- 12 jokalari, 45 segundo: 13 minutu inguru.
Hiru edo lau erronda dira ohikoenak, beraz partida batek 20-40 minutu irauten du. Afalosteko txanda baterako, bi erronda nahikoak dira; festa gau batean, nahi beste. Partida ondo bukatzeko, adostu hasieratik zenbat erronda jokatuko diren, edo zenbat puntu behar diren irabazteko. Horrela, inork ez du sentitzen partida erdian moztu dela.