Časový limit v šarádách: jak dlouhé má být jedno kolo
Doporučený časový limit v šarádách je 60 až 90 sekund na jedno slovo nebo název, u dlouhých filmových titulů a pro začátečníky až 2 minuty. V rychlých kolech, kdy tým hádá co nejvíc slov, se hraje 60 sekund. Malým dětem čas neměřte nebo jim dejte 2 až 3 minuty a velké skupiny držte spíš na 60 sekundách.
Doporučená délka kola podle hráčů
| Skupina | Klasika (jedno slovo) | Rychlé kolo (víc slov) |
|---|---|---|
| Děti do 6 let | Bez limitu nebo 2 až 3 minuty | Nedoporučuje se |
| Děti 6 až 10 let | 90 sekund až 2 minuty | 90 sekund |
| Začátečníci | 2 minuty | 90 sekund |
| Rodina s prarodiči | 90 sekund až 2 minuty | 90 sekund |
| Zkušená parta | 60 až 90 sekund | 60 sekund |
| Velká skupina, třída | 60 až 90 sekund | 60 sekund |
Nejlepší je začít delším limitem a po pár kolech ho zkrátit, až se všichni rozehřejí.
Klasické kolo, nebo rychlé kolo?
Existují dva základní způsoby, jak čas v šarádách používat.
Klasické kolo: předvádějící má jedno slovo nebo název a čas na to, aby ho tým uhodl. Hodí se pro filmy, písně a delší názvy, kde je potřeba ohlásit kategorii, počet slov a předvést je postupně. Ideální je 60 až 90 sekund, u filmů spíš horní hranice.
Rychlé kolo: předvádějící má balíček kartiček a snaží se jich za daný čas předvést co nejvíc. Každá uhodnutá karta je bod, karty se smí přeskakovat. Hodí se pro jednotlivá slova, zvířata nebo činnosti. Ideální je 60 sekund.
Obě formy se dají kombinovat během jednoho večera. Začněte rychlými koly na rozehřátí, kdy se všichni rozhýbou a naučí se gesta, a pak přejděte na klasická kola s filmy a písněmi. Na konci můžete zařadit jedno finálové rychlé kolo, ve kterém se rozhodne o vítězi.
Tak funguje i varianta telefon na čelo, kde kolo trvá pevně daný čas a hádající se snaží uhodnout co nejvíc karet.
Časový limit v šarádách podle typu karet
Délku kola neovlivňuje jen věk hráčů, ale i to, co se předvádí. Jedno slovo se uhodne mnohem rychleji než čtyřslovný název filmu.
| Typ karty | Příklad | Doporučený čas |
|---|---|---|
| Jednoduchá činnost | Jíst, Oblékat se, Psát SMS | 60 sekund |
| Zvíře | Pes, Králík, Želva | 60 sekund |
| Emoce | šťastný, zmatený, ustaraný | 60 až 90 sekund |
| Název filmu nebo písně | Cesta do pravěku, Holubí dům | 90 sekund až 2 minuty |
| Rčení a přísloví | Kdo jinému jámu kopá | 2 minuty |
| Abstraktní pojmy | Svoboda, nostalgie | 2 minuty |
Pokud v jednom balíčku mícháte lehké a těžké karty, nastavte čas podle těžších a za lehké karty dávejte jen jeden bod, za těžké dva. Hráči pak mají motivaci zkoušet i náročnější výzvy.
Jak dlouho trvá celá hra
Užitečné je spočítat si předem, kolik času hra zabere. Jedno klasické kolo trvá 90 sekund a k tomu přibude zhruba půl minuty na losování karty, předání slova a zapsání bodů. Počítejte tedy asi 2 minuty na předvádějícího.
- 6 hráčů, 3 kola: 18 předvádění, zhruba 35 až 40 minut.
- 10 hráčů, 3 kola: 30 předvádění, zhruba hodina.
- Třída o 25 žácích, 1 kolo: 25 předvádění, zhruba 50 minut, takže se do jedné vyučovací hodiny nevejde každý.
Když máte omezený čas, zkraťte limit na 60 sekund nebo hrajte rychlá kola, kde předvádějící stihne víc karet najednou. Ve škole je lepší rozdělit hru do několika hodin než ji uspěchat.
Jak správně měřit čas
- Určete časoměřiče. Ideálně někoho z druhého týmu, aby byl čas férový.
- Čas začíná po přečtení karty. Předvádějící si kartu přečte, ukáže, že je připravený, a teprve pak se spustí minutka.
- Ohlaste poslední vteřiny. Upozornění „ještě deset vteřin“ přidává napětí a pomáhá hádajícím zrychlit.
- Konec je konec. Odpověď vyřčená po zaznění signálu se nepočítá. Domluvte se na tom předem, jinak vznikají spory.
Čím měřit:
- Minutka v telefonu: nejjednodušší, s hlasitým zvoněním.
- Kuchyňská minutka: tikání je slyšet a zvyšuje napětí.
- Přesýpací hodiny: vidí je všichni a líbí se hlavně dětem.
- Stopky v hodinkách: praktické venku nebo na táboře.
- Hudba: pusťte písničku a kolo končí, když dohraje refrén. Na dětských oslavách to funguje skvěle.
Co dělat, když čas vyprší
Kolo končí a tým za kartu nedostane bod. Existuje několik oblíbených domácích pravidel:
| Pravidlo | Jak funguje |
|---|---|
| Krádež bodu | Soupeřův tým má jeden pokus a když uhodne, bod je jeho |
| Karta zpět do balíčku | Neuhodnutá karta se vrátí a může přijít znovu |
| Žolík | Každý tým má jednou za hru 30 sekund navíc |
| Bez trestu | U dětí se jen pokračuje, nikdo nepočítá |
Krádež bodu je oblíbená ve velkých skupinách, protože soupeři celou dobu pozorně sledují.
Kdy čas prodloužit a kdy zkrátit
Prodlužte, když:
- hrají malé děti nebo prarodiče,
- jsou karty těžké, třeba rčení nebo abstraktní pojmy,
- hrajete poprvé a ještě nepoužíváte gesta.
Zkraťte, když:
- je skupina velká a lidé dlouho čekají,
- se většina karet uhodne za pár sekund,
- hra ztrácí tempo a lidé se začínají nudit.
Pro začátek se hodí jednoduché karty jako jíst, oblékat se nebo psát SMS z balíčku Předveď to, které se uhodnou rychle a pomohou vám najít správnou délku kola. Pravidla počítání bodů v týmech jsou podrobně v článku šarády v týmech a celou hru od začátku shrnuje návod jak hrát šarády.