Hoe lang duurt een beurt bij hints? Tijd per beurt uitgelegd
Hoe lang duurt een beurt bij hints? Meestal één tot twee minuten per kaartje. Ervaren volwassenen spelen vaak met een minuut, kinderen en beginners krijgen negentig seconden tot twee minuten. Bij de snelle variant, waarin je zoveel mogelijk kaartjes achter elkaar raadt, is 45 tot 90 seconden gebruikelijk. Een timer die iemand anders bewaakt, maakt het spel eerlijker.
Twee manieren om een beurt te spelen
Voordat je een tijd kiest, is het goed om te weten welke speelvorm je kiest. De tijd per beurt hangt daar sterk van af:
| Speelvorm | Wat je doet in een beurt | Gangbare tijd |
|---|---|---|
| Klassiek | Eén woord, film of titel uitbeelden | 1 tot 2 minuten, uitdrukkingen tot 3 |
| Snel | Zo veel mogelijk kaartjes achter elkaar | 45 tot 90 seconden |
Bij de klassieke vorm stopt de beurt zodra het woord geraden is. Bij de snelle vorm loopt de tijd door en pak je na elk geraden kaartje meteen het volgende. Die snelle vorm is populair geworden door spellen met een timer op de telefoon.
Welke kies je? De klassieke vorm is fijn voor families met jonge kinderen en voor lastige kaartjes zoals filmtitels, omdat iedereen rustig de tijd krijgt. De snelle vorm geeft meer spanning en werkt goed bij tieners en volwassenen die het spel al kennen. Je kunt ook allebei doen: eerst een klassieke ronde om op te warmen, daarna een snelle finale.
Hoe lang duurt een beurt bij hints per leeftijd?
| Spelers | Klassiek (één woord) | Snel (zo veel mogelijk) |
|---|---|---|
| Kleuters (4 tot 6 jaar) | Geen timer of 2 minuten | Niet aan te raden |
| Kinderen (7 tot 10 jaar) | 2 minuten | 90 seconden |
| Tieners en beginners | 90 seconden | 60 seconden |
| Ervaren volwassenen | 1 minuut | 45 tot 60 seconden |
| Gemengde familie | 90 seconden | 60 seconden |
Bij heel jonge kinderen werkt een timer vaak averechts: ze raken in paniek en vergeten wat ze wilden uitbeelden. Laat ze rustig spelen en help ze een handje. Meer tips per leeftijd vind je bij hints voor kinderen.
Krijgen moeilijke categorieën meer tijd?
Ja, en dat is ook eerlijk. Een dier is in een paar seconden duidelijk, een filmtitel van vier woorden niet. Een vuistregel:
- Dieren en handelingen: 45 tot 60 seconden. Kaartjes als Hond, Konijn of Een emmer water dragen gaan snel.
- Beroepen en emoties: 60 tot 90 seconden.
- Films, liedjes en boeken: 90 seconden tot 2 minuten, omdat je eerst de categorie en het aantal woorden laat zien.
- Uitdrukkingen en spreekwoorden: 2 tot 3 minuten.
Speel je met kaartjes van verschillende moeilijkheid door elkaar? Kies dan één vaste tijd voor iedereen en laat spelers bij een heel lastig kaartje één keer passen. Dat is eenvoudiger dan per kaartje een andere tijd instellen.
Hoe je slim een lange titel opdeelt, lees je bij films uitbeelden.
Waarom maakt een timer het spel eerlijker?
Zonder timer duurt de ene beurt twintig seconden en de andere vijf minuten. Dat levert discussie op en lange wachttijden voor de rest van de groep. Een timer zorgt voor:
- Gelijke kansen: elk team heeft precies dezelfde tijd.
- Tempo: niemand blijft eindeloos hangen bij een onmogelijk woord.
- Spanning: de laatste tien seconden zijn vaak het leukst van de beurt.
- Minder discussie: de tijd is om, punt.
Laat de timer bewaken door iemand van het andere team. Die let er ook op dat de uitbeelder niet stiekem praat. Een zandloper uit een oude spellendoos, een keukenwekker of de stopwatch op je telefoon voldoen allemaal. Kies bij voorkeur een timer met een duidelijk eindsignaal, zodat niemand hoeft te twijfelen of de tijd echt om was.
Hoe lang duurt een heel spel hints?
Reken met de tijd per beurt plus ongeveer dertig seconden om te wisselen en een kaartje te trekken.
| Aantal spelers | Tijd per beurt | Iedereen één keer aan de beurt |
|---|---|---|
| 4 | 1 minuut | Ongeveer 6 minuten |
| 8 | 1 minuut | Ongeveer 12 minuten |
| 8 | 90 seconden | Ongeveer 16 minuten |
| 12 | 1 minuut | Ongeveer 18 minuten |
Met acht spelers en drie rondes ben je dus ruim een half uur bezig, met pauzes eerder drie kwartier. Voor een verjaardag of een spelletjesavond is dat precies goed. Wil je weten hoe je de punten over de rondes bijhoudt? Lees dan hints in teams.
Wat doe je als de tijd om is?
Spreek hiervoor vooraf een regel af, want hier ontstaat de meeste discussie:
- Antwoord op de bel: een antwoord dat al werd uitgesproken toen de tijd afliep, telt nog.
- Overnemen: het andere team mag één keer raden en krijgt bij een goed antwoord het punt.
- Terug in de stapel: het kaartje gaat onderop en komt later terug.
- Doorschuiven: bij de snelle vorm telt het laatste kaartje gewoon niet mee.
Welke regel je ook kiest, schrijf hem op of zeg hem hardop voordat de eerste beurt begint. Zo hoeft de spelleider bij een spannend moment niet te kiezen tussen twee teams die allebei gelijk denken te hebben.
Speel met een ingebouwde timer
Op de site kun je gratis online hints spelen met kaartjes uit onder andere het deck Dieren en een timer die de tijd voor je bijhoudt. Dan hoeft niemand op de klok te letten en kan iedereen gewoon meeraden.