Hoe lank is 'n charades beurt? Tydhouers en riglyne
Hoe lank is ’n charades beurt? Die standaard is een minuut per woord of titel. Kinders onder tien kry gerus 90 sekondes, en ervare spelers kan die uitdaging verhoog met 45 sekondes. Gebruik ’n foon se tydhouer met ’n duidelike alarm, laat iemand van die ander span die tyd hou, en spreek vooraf af wat gebeur as die tyd uitloop voordat die span reg raai.
Wat is die standaardtyd vir ’n beurt?
Die meeste families en partytjies speel met een minuut per beurt. Dit is die gulde middeweg:
- Lank genoeg dat die uitbeelder die kategorie, die aantal woorde en ’n paar pogings kan wys.
- Kort genoeg dat die ander span nie begin rondloop of op hul fone kyk nie.
- Maklik om te onthou: almal weet hoe lank ’n minuut voel.
In ’n spel met twee spanne van vyf, wat drie rondtes speel, beteken dit ongeveer dertig beurte. Met tyd vir die woord trek en punte skryf, is dit ’n lekker speletjie van veertig minute tot ’n uur.
Hoe lank is ’n charades beurt vir verskillende spelers?
Die regte tyd hang af van wie speel. Hier is ’n riglyn vir gemengde Afrikaanse familiegroepe:
| Spelers | Tyd per beurt | Waarom |
|---|---|---|
| Kleuters (4 tot 5 jaar) | 2 minute | Hulle het tyd nodig om te dink en te beplan |
| Jong kinders (6 tot 9) | 90 sekondes | Genoeg tyd vir ’n paar pogings |
| Ouer kinders en beginners | 60 sekondes | Die standaard |
| Ervare grootmense | 45 sekondes | Hou die druk en die tempo hoog |
| Kompetisie of snelrondte | 30 sekondes | Net vir maklike woorde |
Hoe hanteer jy ’n gemengde groep van kleuters tot oupa?
By ’n familiebyeenkoms speel die vyfjarige dalk in dieselfde span as oupa. Dan werk een vaste tyd nie altyd regverdig nie. Probeer een van hierdie oplossings:
- Tyd per speler: die tydhouer pas die tyd aan volgens wie uitbeeld. Kinders kry 90 sekondes, grootmense 60.
- Maklike kaartjies vir kinders: almal kry een minuut, maar kinders trek uit ’n aparte bakkie met maklike woorde, soos Kat, Koek, Bus of Maan uit die Net vir Kinders-pak.
- Hulp van ’n grootmens: ’n kleuter beeld saam met ’n ouer uit, binne dieselfde tyd.
- Geen tyd vir die jongstes nie: die kleintjies speel sonder tydhouer, en hul punte tel net vir die pret.
Die tweede opsie is die regverdigste. Almal speel met dieselfde tyd, maar die moeilikheidsgraad pas by elke ouderdom.
Watter tydhouer moet jy gebruik?
| Tydhouer | Voordele | Nadele |
|---|---|---|
| Foon se tydhouer | Presies, met ’n harde alarm | Iemand moet die foon vashou |
| Sandloper | Lekker om te sien hoe die tyd uitloop | Moeilik om presies te lees |
| Kombuistimer | Eenvoudig en hard | Nie altyd ’n minuut presies nie |
| Iemand wat hardop tel | Geen toerusting nodig nie | Mense tel te vinnig of te stadig |
| ’n Charades-app of webwerf | Die tyd loop vanself | Jy het ’n foon of skerm nodig |
Wenk: laat iemand van die ander span die tyd hou. Dan is daar geen verdenking dat die tydhouer sy eie span ’n paar ekstra sekondes gee nie. Wys teen tien sekondes oor met jou hand, sodat die uitbeelder weet om op te jaag.
As julle nie lus is om self woorde te skryf nie, kan julle gratis aanlyn charades speel, waar die pakke klaar vir julle wag.
Wat gebeur as die tyd uitloop?
Die algemeenste reëls:
- Geen punt: die beurt eindig, die span kry niks, en die ander span is aan die beurt.
- Steel: die ander span kry een kans om te raai en die punt te steel.
- Kaartjie terug in die bakkie: die woord gaan terug, sodat iemand anders later weer kan probeer.
As die span die antwoord roep op dieselfde oomblik as die alarm, besluit die tydhouer. Dit is goed om dié reël vooraf af te spreek, want dit is die mees algemene oorsaak van rusies.
Hoe lank moet die hele speletjie duur?
Die beurtlengte bepaal ook hoe lank die hele aand is. ’n Eenvoudige riglyn:
| Groep | Rondtes | Totale speeltyd |
|---|---|---|
| Kleuters | 1 tot 2 | 15 tot 20 minute, dan raak hulle onrustig |
| Gesin met laerskoolkinders | 2 tot 3 | 30 tot 45 minute |
| Grootmense by ’n speletjie-aand | 3 tot 4 | 45 minute tot ’n uur |
| Groot partytjie | 2 tot 3 | Hang af van die aantal spanne |
Stop liewer terwyl almal nog lag. ’n Speletjie wat te lank aanhou, eindig gewoonlik met moeë kinders en rusies oor punte.
Moet die tyd per woord of per beurt wees?
Daar is twee maniere om te speel:
- Een woord per beurt: die uitbeelder het een minuut vir een woord. Dit is die klassieke manier.
- Soveel woorde as moontlik: die uitbeelder het een minuut en probeer soveel woorde as moontlik uitbeeld. Raai die span een reg, trek hy dadelik ’n nuwe kaartjie.
Die tweede manier is vinniger en meer opwindend, veral met maklike woorde uit die Beeld Dit Uit-pak, soos Eet, Aantrek of Rug krap. Dit is ook die manier waarop die voorkop-weergawe op die foon werk. Gee in dié weergawe gerus ’n bietjie langer, soos 90 sekondes of twee minute, sodat elke speler ’n paar punte kan inpalm.