Act Up ★ Тегін · iPhone · Android · 93 колода, 9 200 карточка · 72 тіл · Интернетсіз жұмыс істейді · Раундты жазып ал Қосымшаны жүктеу
Act Up

Пантомимада бір кезекке қанша уақыт беру керек: таймер ережесі

Пантомимада бір кезекке қанша уақыт беріледі? Көбіне 60 секунд: классикалық ойында бұл бір сөзге еркін жетеді, ал жылдам айналымда үш-төрт оңай картаны көрсетуге болады. Кіші балаларға 90-120 секунд, ал тәжірибелі ересектерге 45 секунд беруге болады. Уақытты телефондағы таймермен қарсылас командадан бір адам бақылайды, ал уақыт біткенде табылмаған карта ұпайсыз қалып, қорапқа қайтарылады.

Пантомимада бір кезекке қанша уақыт берген дұрыс?

Уақыт ойынның форматына байланысты. Екі негізгі тәсіл бар: бір кезекте бір карта көрсету немесе бір кезекте мүмкіндігінше көп карта көрсету.

Формат Ұсынылатын уақыт Неге
Бір кезекте бір карта (классикалық) 60 секунд, фильм мен ән раундында 90 секунд Бір сөзге жеткілікті, ал ұзын атауды бөліп көрсетуге қосымша уақыт керек
Бір кезекте көп карта (жылдам айналым) 60 секунд Оңай карталар тез ауысады, қызу жарыс болады
Жылдамдық, тәжірибелі ойыншылар 45 секунд Ойын тез, кезек жиі келеді
Кіші балалар 90-120 секунд Бала ойланып, қимыл ойлап табуға уақыт алады

Егер не таңдарыңызды білмесеңіз, 60 секундтан бастаңыз. Бұл көптеген отбасы мен достар тобы үшін әмбебап уақыт: көрсетушіге ойлануға мүмкіндік бар, ал қарсылас команда да ұзақ күтіп жалықпайды. Бірінші раундтан кейін бәрі тым асығып жатса, уақытты ұзартыңыз, ал бәрі зерігіп отырса, қысқартыңыз.

Жасқа қарай уақытты қалай таңдау керек?

Ойыншылардың жасы мен тәжірибесі уақытты анықтайды:

  1. 3-6 жас. 120 секунд немесе мүлдем таймерсіз. Бала уақыт қысымынан қорқып, ойыннан бас тартуы мүмкін.
  2. 7-10 жас. 90 секунд. Балалар таймерге үйренеді, бірақ әлі де ойлануға уақыт керек.
  3. 11-15 жас. 60 секунд. Жасөспірімдер жылдам ойлайды, жарысты жақсы көреді.
  4. Ересектер. 60 секунд. Ең әмбебап таңдау.
  5. Тәжірибелі компания. 45 секунд. Белгілерді бәрі біледі, сондықтан ойын жылдамырақ.

Аралас отбасылық командада бәріне бірдей уақыт беріп, кіші балаларға 30 секунд қосыңыз. Бұл әділ, әрі ешкім ренжімейді. Балалармен ойнаудың басқа кеңестері балаларға арналған пантомима мақаласында.

Карта түріне қарай уақыт қалай өзгереді?

Барлық карта бірдей емес. Жануарды көрсету 10 секунд алса, фильм атауы бір минуттан асуы мүмкін:

Карта түрі Мысалдар Орташа уақыт
Жануарлар Ит, Қоян, Жылан, Акула, Үкі 10-30 секунд
Қарапайым әрекеттер Тамақ ішу, Шар үрлеу, Терезені ашу 15-30 секунд
Орташа әрекеттер Құймақты аудару, Гитара тарту, Шаштараздың шаш қиюы 30-60 секунд
Ұзын көріністер Тола автобусқа сыймақ болу, Ғарышкердің кеңістікте жүруі 60-90 секунд
Фильмдер мен әндер Атауы бірнеше сөзден тұратындар 60-120 секунд

Мысалдар Жануарлар және Сомда жинақтарының үлгі карталарынан алынды. Бір раундта тек жануарлар ойналса, 45 секунд та жетеді. Ал фильм раундына 90 секунд беріңіз, өйткені атауды бөліп көрсетуге көп уақыт кетеді.

Уақыт біткенде не істеу керек?

Таймер шырылдағанда көрсетуші бірден тоқтайды. Сосын бірнеше нұсқа бар, ойын басталмай тұрып біреуін таңдаңыз:

Ұпай санау жүйелері туралы толығырақ пантомима командамен мақаласында жазылған.

Таймерді қалай ұйымдастыру керек?

Уақытты дұрыс бақылау дауды азайтады. Қарапайым кеңестер:

  1. Телефондағы таймер. Ең оңай тәсіл. Дыбысты қатты қойыңыз, бәрі естісін.
  2. Құм сағат. Отбасылық кешке ескі әрі әдемі тәсіл, балалар құмның ағуын бақылағанды ұнатады.
  3. Уақыт сақшысы. Таймерді қарсылас командадан бір адам ұстайды, сонда әділ болады.
  4. Соңғы 10 секунд. Уақыт сақшысы саусақпен он секундтан санай бастайды, бұл ойынға қызу қосады.
  5. Таймерді көрсетушінің белгісімен қосыңыз. Ол картаны оқып, дайын болғанда басын изейді, уақыт сол сәттен басталады.

Таймерді ешқашан кезек ортасында тоқтатпаңыз, тіпті біреу бөлмеге кіріп келсе де. Тоқтату тек ерекше жағдайда, мысалы, кіші бала жылап қалса, рұқсат етіледі.

Уақыт дұрыс таңдалмағанын қалай білуге болады?

Ойын барысында бөлмедегілердің көңіл-күйіне қараңыз. Уақыт тым қысқа немесе тым ұзақ болса, оның белгілері бірден байқалады:

Белгі Не дейді Не істеу керек
Көп карта табылмай қалады Уақыт тым аз немесе карталар тым қиын 15-30 секунд қосыңыз немесе оңай карталарды көбейтіңіз
Көрсетуші абыржып, ашуланады Уақыт қысымы күшті Уақытты ұзартыңыз, әсіресе балаларға
Қарсылас команда телефонға үңіледі Кезек тым ұзақ, күту зеріктіреді Уақытты 45 секундқа дейін қысқартыңыз
Бір кезекте 6-7 карта табылады Карталар тым оңай Қиын карталар қосыңыз немесе уақытты азайтыңыз
Бәрі күліп, ойын қызу жүріп жатыр Уақыт дәл Ештеңе өзгертпеңіз

Уақытты ойын ортасында өзгертуге ұялмаңыз. Ең бастысы, бәрі ойнап отырғанына риза болуы, ал нақты секунд саны екінші орында. Тек өзгерісті раундтың басында жариялаңыз, сонда екі команда бірдей жағдайда ойнайды.

Бүкіл ойын қанша уақытқа созылады?

Кешті жоспарлау үшін ойынның жалпы ұзақтығын білу пайдалы. Есептеу оңай: ойыншы саны × кезек ұзақтығы × раунд саны, оған үзіліс пен ауысу уақытын қосасыз.

Ойыншылар Кезек Раунд Шамамен
4 60 секунд 3 15-20 минут
8 60 секунд 3 30-40 минут
12 60 секунд 3 45-60 минут
20 45 секунд 2 40-50 минут

Әр кезек арасында картаны алу, команданы ауыстыру сияқты 20-30 секунд кетеді, мұны ескеріңіз. Кеш ұзақ болса, раундтардың арасында шай мен тәттіге қысқа үзіліс жасаңыз: ойыншылар демалады, ал келесі раунд жаңа күшпен басталады. Ойыншы санына қарай форматты таңдау үшін пантомимаға неше адам керек мақаласын қараңыз.

Жиі қойылатын сұрақтар

Пантомимада бір кезекке қанша уақыт беріледі?

Көбіне 60 секунд. Кіші балаларға 90-120 секунд, ал тәжірибелі ересектерге 45 секунд беруге болады.

Уақыт біткенде карта не болады?

Карта ұпайсыз қалып, қорапқа қайтарылады. Кейбір компаниялар қарсылас командаға 10 секундтық «ұрлау» мүмкіндігін береді.

Таймерді кім бақылайды?

Қарсылас командадан бір адам. Ол уақытты қосады, соңғы 10 секундты ескертеді және уақыт біткенін хабарлайды.

Бүкіл ойын қанша уақытқа созылады?

8 адам, 60 секундтық кезек және 3 раунд болса, ойын үзілістермен бірге шамамен 30-40 минутқа созылады.

Келесі колодалар

Хэллоуинге пантомима: костюмді кешке қорқынышты сөздер Хэллоуинге пантомима: костюмді кешке арналған елестер, вампирлер, асқабақтар және қазақ аңыздарындағы албасты сияқты қорқынышты, бірақ балаға лайық сөздер.

Act Up қосымшасында 93 пантомима колодасын ойна

72 тілде 93 колода. Телефонды маңдайыңа қой, ұпай алу үшін еңкейт және ең күлкілі сәттерді қайта көру үшін раундты жазып ал.

  • 93 колода, 9 200 карточка
  • 72 тіл
  • Интернетсіз жұмыс істейді
  • Раундты жазып ал

Басқа нұсқаулықтар