პანტომიმის ტაიმერი: რამდენ ხანს უნდა გაგრძელდეს ერთი სვლა
პანტომიმის ტაიმერი სტანდარტულად 60 წამზე დგება: ეს საკმარისია, რომ საშუალო სირთულის სიტყვა აჩვენოთ, და საკმარისად მოკლე, რომ თამაში არ მოგეწყინოთ. დამწყებთათვის და 6-8 წლის ბავშვებისთვის 90 წამი სჯობს, გამოცდილი მოთამაშეებისთვის 45 წამი, ხოლო სამი-ხუთი წლის პატარებთან ტაიმერი საერთოდ არ გჭირდებათ. რთულ ბარათებს კი 30 წამი დაუმატეთ.
მოკლე პასუხი: დრო მოთამაშეების მიხედვით
| ვინ თამაშობს | ერთი სვლა | რატომ |
|---|---|---|
| 3-5 წლის ბავშვები | ტაიმერის გარეშე ან 2 წუთი | დროის წნეხი მათ აბნევს |
| 6-8 წლის ბავშვები | 90 წამი | საკმარისია ფიქრისა და ჩვენებისთვის |
| დამწყებები ნებისმიერ ასაკში | 90 წამი | ჟესტების სწავლას დრო სჭირდება |
| ოჯახი, შერეული ასაკი | 60 წამი | ოქროს შუალედი |
| გამოცდილი მოთამაშეები | 45 წამი | ტემპი და ადრენალინი |
| სწრაფი რაუნდი, ფინალი | 30 წამი | მხოლოდ მარტივი ბარათები |
| ორი მოთამაშე, ბევრი ბარათი ერთ სვლაზე | 2-3 წუთი | რაც შეიძლება მეტი ბარათი |
თუ არ იცით, რომელი აირჩიოთ, დაიწყეთ 60 წამით და პირველი რაუნდის შემდეგ შეცვალეთ საჭიროებისამებრ. მთავარია, ცვლილება ყველა გუნდს ერთნაირად შეეხოს.
რატომ არის 60 წამი სტანდარტი?
ერთი წუთი ბალანსია ორ საფრთხეს შორის. თუ დრო ძალიან მოკლეა, მოთამაშეები ნერვიულობენ, ბარათების უმეტესობა გამოუცნობი რჩება, და ახალბედები იმედგაცრუებულნი არიან. თუ დრო ძალიან გრძელია, თამაში იწელება: გამომსახველი ერთსა და იმავე ჟესტს იმეორებს, მეტოქე გუნდი კი ტელეფონებში იყურება.
60 წამში გამოცდილი გამომსახველი ჩვეულებრივ ასწრებს:
- აჩვენოს კატეგორია, მაგალითად ფილმი ან ცხოველი;
- აჩვენოს სიტყვების რაოდენობა;
- სცადოს ორი-სამი განსხვავებული ხერხი;
- გუნდი მიიყვანოს სწორ პასუხამდე „ახლოს-შორს“ ჟესტებით.
თუ თქვენი კომპანია ამ ყველაფერს 60 წამში ვერ ასწრებს, ეს არა სუსტი მოთამაშეების, არამედ ზედმეტად რთული ბარათების ნიშანია.
დრო გავლენას ახდენს მთლიან საღამოზეც. ექვს მოთამაშეზე 60-წამიანი სვლებით ერთი რაუნდი, სადაც ყველა ერთხელ გამოდის, დაახლოებით 8-10 წუთს გრძელდება, ბარათების გადაცემისა და სიცილის ჩათვლით. სამი რაუნდი კი ნახევარ საათს ავსებს, რაც ოჯახური საღამოსთვის ზუსტად საკმარისია.
ერთი ბარათი თუ ბევრი ბარათი ერთ სვლაზე?
პანტომიმაში ტაიმერის ორი ძირითადი ფორმატი არსებობს, და დრო მათზეა დამოკიდებული:
ფორმატი 1: ერთი ბარათი, ერთი სვლა. გამომსახველი იღებს ერთ ბარათს და აქვს 60 წამი. გამოიცნეს, ქულა; ვერ გამოიცნეს, ბარათი უბრუნდება დასტას. ეს კლასიკური ვერსიაა ოჯახისა და ახალბედებისთვის.
ფორმატი 2: რაც შეიძლება მეტი ბარათი. გამომსახველს აქვს 60-120 წამი და ცდილობს აჩვენოს რაც შეიძლება მეტი ბარათი ზედიზედ. გამოცნობილი ბარათი ქულაა, ძნელი კი შეიძლება გამოტოვოს. ეს ფორმატი უფრო სწრაფი და ხმაურიანია, განსაკუთრებით მოზარდებთან და მეგობრებთან.
მეორე ფორმატში დრო გაზარდეთ, რადგან ერთ სვლაზე რამდენიმე სიტყვაა. ქულების დათვლის სხვა ვარიანტები ქულებისა და გუნდების სტატიაშია.
დრო ბარათის სირთულის მიხედვით
ერთი ტაიმერი ყველა ბარათს ერთნაირად არ ერგება. თუ დასტაში სხვადასხვა სირთულის სიტყვებია, სცადეთ „მცოცავი“ დრო. მაგალითები გამოსახე დასტიდანაა:
| სირთულე | მაგალითები | რეკომენდებული დრო |
|---|---|---|
| მარტივი | ჭამა, ჩაცმა, ფანჯრის გაღება, ბუშტის გაბერვა, მესიჯის წერა | 45 წამი |
| საშუალო | ბლინის გადაბრუნება, პიცის ცომის ჰაერში აგდება, დალაქი თმას იჭრის, გიტარაზე დაკვრა | 60 წამი |
| რთული | კოსმონავტი კოსმოსში დადის, ცოცხლის თამაში | 90 წამი |
ასე ბარათის აღებისას მოთამაშე წინასწარ იცის, რამდენი დრო აქვს, და რთული ბარათიც არ არის უსამართლო.
როგორ გამოვიყენოთ პანტომიმის ტაიმერი სწორად
- აირჩიეთ ერთი „დროის მცველი“ მეტოქე გუნდიდან. ის რთავს ტაიმერს და აცხადებს დასასრულს.
- ჩართეთ ტაიმერი, როგორც კი გამომსახველი ბარათს წაიკითხავს და გუნდისკენ შემობრუნდება, და ნუ დაელოდებით, სანამ ის „მოემზადება“.
- დააყენეთ ხმამაღალი სიგნალი, რომ ყველამ გაიგოს. ვიბრაცია სიცილში არ ისმის.
- გამოაცხადეთ ბოლო 10 წამი. დროის მცველი ხელით აჩვენებს, რომ დრო იწურება. ეს თამაშს დაძაბულობას მატებს.
- ნუ შეაჩერებთ ტაიმერს კამათის დროს. თუ გუნდები კამათობენ, ეს მათი დროა.
ქვიშის საათი კიდევ ერთი კარგი ვარიანტია, განსაკუთრებით ბავშვებთან და სუფრასთან, სადაც ტელეფონები გვერდზეა გადადებული: ყველა ხედავს, როგორ ცვივა ქვიშა, და ეს უფრო ვიზუალურია, ვიდრე ციფრები ეკრანზე.
ბავშვებთან: ტაიმერი თუ არა?
პატარებთან ტაიმერი ხშირად მეტ ზიანს აყენებს, ვიდრე სარგებელს. სამი-ხუთი წლის ბავშვი, რომელიც ჯერ ფიქრობს, როგორ აჩვენოს კატა, იბნევა, როცა ყველა ყვირის „ათი წამი დარჩა!“. ამიტომ:
- 3-5 წელი: ტაიმერის გარეშე. ბავშვი აჩვენებს მანამ, სანამ ვინმე არ გამოიცნობს.
- 6-7 წელი: 90 წამი, ბოლო წამების ხმამაღლა დათვლის გარეშე.
- 8 წელი: 90 წამი, ჩვეულებრივი ტაიმერით.
- 9 წლიდან: 60 წამი, როგორც უფროსებთან.
ბავშვების დასტის ბარათები, როგორიცაა კატა, თევზი, ლომი, კურდღელი, ნავი და ავტობუსი, ჩვეულებრივ 20-30 წამში გამოიცნობა, ამიტომ ტაიმერი ბავშვებთან იშვიათად გჭირდებათ. შერეულ თამაშში, სადაც ბავშვები და უფროსები ერთად არიან, სცადეთ „ორი ტაიმერი“: ბავშვის სვლაზე 90 წამი, უფროსის სვლაზე 60. ეს სამართლიანია და არავის ეწყინება.
რა ხდება, როცა დრო ამოიწურა?
წინასწარ შეთანხმდით ამ წესებზე, რომ ზარის შემდეგ კამათი არ დაიწყოს:
- პასუხი ზარის დროს ითვლება, თუ ის ზარის დაწყებამდე ან მასთან ერთად ითქვა.
- ზარის შემდეგ გამომსახველი ჩერდება, გუნდი კი პასუხს ვეღარ ამბობს.
- „მოპარვის“ წესი: ზოგი კომპანია მეტოქე გუნდს აძლევს ერთ ცდას 5 წამში. თუ გამოიცნეს, ქულა მათია. ეს წესი ყურადღებას ინარჩუნებს მეტოქე გუნდშიც.
- გამოუცნობი ბარათი ბრუნდება დასტაში, ან გვერდზე იდება შემდეგი რაუნდისთვის.
თუ ტაიმერის ცალკე დაყენება არ გინდათ, ითამაშეთ ონლაინ, უფასოდ: იქ ბარათებიც და ტაიმერიც ბრაუზერშივე მუშაობს.
ბოლო რჩევა: ტაიმერი თამაშის მსახურია და არა მბრძანებელი. თუ ხედავთ, რომ კომპანიას ყოველ სვლაზე დრო აკლდება და ხალისი ქრება, თამამად დაუმატეთ 15-30 წამი. თუ პირიქით, ყველა ბარათი 20 წამში გამოიცნობა, დრო შეამცირეთ ან რთულ ბარათებზე გადადით. სწორი დრო ის არის, რომლის დროსაც ზარი ზუსტად მაშინ რეკავს, როცა გუნდი პასუხს უკვე „ყნოსავს“.