Sa zgjat një radhë në pantomimë? Kohëmatësi i duhur
Sa zgjat një radhë në pantomimë? Zakonisht 60 sekonda për letër. Për fëmijët nën tetë vjeç jepni 90 deri në 120 sekonda, për fjalët e vështira ose titujt e gjatë 90 sekonda, ndërsa për lojtarët me përvojë 45 sekonda e bëjnë lojën më të shpejtë. Kohëmatësi duhet të jetë i dukshëm për të gjithë dhe i njëjtë për çdo ekip.
Sa zgjat një radhë në pantomimë sipas lojtarëve dhe letrave?
| Kush luan | Lloji i letrave | Kohë për letër |
|---|---|---|
| Fëmijë 4 deri në 7 vjeç | Kafshë, sende, veprime të thjeshta | 90 deri në 120 sekonda |
| Fëmijë 8 deri në 12 vjeç | Veprime, vizatimore, sporte | 90 sekonda |
| Të rritur, raundi i parë | Letra të lehta | 60 sekonda |
| Të rritur | Filma, këngë, tituj me shumë fjalë | 90 sekonda |
| Lojtarë me përvojë | Çdo kategori | 45 sekonda |
Shifrat janë pikënisje, jo ligj. Nëse vini re që shumica e letrave mbeten pa u gjetur, shtoni 15 sekonda. Nëse gjenden të gjitha brenda gjysmës së kohës, hiqni 15.
Dy mënyra për ta matur radhën
1. Kohë për një letër. Aktori ka 60 sekonda për një letër të vetme. Nëse ekipi e gjen, radha mbaron dhe kalon te ekipi tjetër. Kjo është mënyra klasike, ideale për filma, këngë dhe tituj të gjatë, ku duhet ndarje në fjalë e rrokje.
2. Kohë për radhë, me sa më shumë letra. Aktori ka 60 ose 90 sekonda dhe luan sa më shumë letra të shkurtra njëra pas tjetrës; çdo letër e gjetur jep një pikë. Kjo mënyrë është më e shpejtë dhe më e zhurmshme, dhe shkon shumë mirë me letra të shkurtra si ato të paketës Imito: “Duke ngrënë”, “Duke hapur dritaren”, “Duke shkruar mesazh”, “Duke kthyer një petull”.
Në mënyrën e dytë, lejoni një ose dy kalime për radhë, që aktori të mos ngecë te një letër e pamundur.
Pse 60 sekonda është standardi?
Një minutë është mjaftueshëm për të treguar kategorinë, numrin e fjalëve dhe për të luajtur fjalën kryesore, por është aq e shkurtër sa ekipi ndien presionin. Pikërisht ky presion e bën lojën qesharake: ekipi bërtet hamendje gjithnjë e më të çuditshme, ndërsa aktori luan gjithnjë e më shpejt.
Me më shumë kohë, loja ngadalësohet dhe ekipi tjetër mërzitet duke pritur. Me më pak, lojtarët e rinj nuk arrijnë as ta mendojnë gjestin e parë.
Ja si ndahet zakonisht një minutë e mirë:
- Sekondat 0 deri në 10: aktori lexon letrën, tregon kategorinë dhe numrin e fjalëve.
- Sekondat 10 deri në 40: luan fjalën kryesore ose skenën më të njohur.
- Sekondat 40 deri në 60: rregullon drejtimin sipas hamendjeve, me gjeste si “afër” ose “zgjate”.
Nëse pas 30 sekondash ekipi nuk është afruar fare, është koha për ta ndryshuar strategjinë: ndaje fjalën në rrokje ose luaj diçka që “tingëllon si” ajo.
Grupe me moshë të përzier
Në tavolinat shqiptare luajnë shpesh tre breza bashkë, ndaj një kohë e vetme nuk i shërben askujt. Disa zgjidhje që funksionojnë:
- Kohë sipas aktorit. Kur luan fëmija, 90 sekonda; kur luan i rrituri, 60.
- Letra sipas moshës. Fëmijët marrin letra nga paketa Vetëm për Fëmijë, si “Mace”, “Lepur”, “Autobus” ose “Fluska”; të rriturit marrin letra të zakonshme.
- Ndihmë nga partneri. Fëmijët e vegjël luajnë në çift me një të rritur, me të njëjtën kohë si të tjerët.
- Pa ndëshkim për kohën. Kur fëmija nuk e gjen, letra kthehet në kuti dhe askush nuk humbet pikë.
Për më shumë ide për të vegjlit, lexoni pantomimë për fëmijë.
Çfarë të përdorni si kohëmatës?
- Kronometri i telefonit: i saktë dhe me alarm, por vendoseni ku e sheh gjithë tavolina.
- Orë rëre: shumë e bukur për fëmijët, që e shohin rërën të bjerë.
- Moderatori që numëron: funksionon, por kërkon dikë që nuk luan.
Cilindo që zgjidhni, përdorni të njëjtin për gjithë lojën. Kur një ekip luan me telefon e tjetri me numërim me zë, debati për “sekondat e vjedhura” është i sigurt. Mbani kohëmatësin larg aktorit, që të mos e humbasë kohën duke e parë.
Një këshillë e vogël: moderatori ngre dorën kur mbeten dhjetë sekonda. Kjo shton tension dhe zakonisht sjell gjetjet më të shpejta të mbrëmjes.
Çfarë ndodh kur mbaron koha?
Kur bie alarmi, aktori ndalon menjëherë, edhe në mes të gjestit. Hamendjet që thuhen pas alarmit nuk vlejnë. Pastaj keni dy mundësi:
- Letra kthehet në kuti dhe mund të dalë sërish më vonë.
- Ekipi tjetër vjedh pikën: ka pesë sekonda dhe një hamendje të vetme. Ky variant i mban të vëmendshëm edhe ata që nuk po luajnë.
Për sistemet e pikëve dhe ndarjen e ekipeve, shihni udhëzuesin për pikët në pantomimë.
Sa zgjat e gjithë loja?
Llogaria është e thjeshtë: numri i lojtarëve shumëzuar me numrin e raundeve dhe me rreth një minutë e gjysmë për radhë, duke përfshirë leximin e letrës dhe ndërrimin e aktorit. Me tetë lojtarë dhe tri raunde, kjo jep rreth 36 minuta. Për një mbrëmje familjare, 30 deri në 45 minuta janë koha ideale: mjaftueshëm për të qeshur shumë, pa e lodhur askënd.