Act Up ★ Акысыз · iPhone · Android · 92 колода, 8 500 карта · 72 тил · Интернетсиз иштейт · Раундду жаздыр Колдонмону жүктөө
Act Up

Пантомимада бир кезек канча убакыт созулушу керек?

Пантомимада бир кезек канча убакыт созулат? Көбүнчө 60 секунд: бул бир картаны көрсөтүп, табууга жетиштүү, ал эми табуучулар тажап калбайт. Кичинекей балдарга жана чоң ата, чоң энелерге 90-120 секунд бериңиз, тажрыйбалуу оюнчуларга 45 секунд жетиштүү. Классикалык вариантта бир кезекте бир карта көрсөтүлөт, ал эми ылдамдык вариантында таймер бүткөнгө чейин мүмкүн болушунча көп карта көрсөтүлөт.

Пантомимада бир кезек канча убакыт: топко жараша сунуштар

Ким ойнойт Бир кезек Бир кезекте Эмне үчүн
3-6 жаштагы балдар 2 мүнөт же таймерсиз 1 карта Балдар шашылыштан коркуп, ойногусу келбей калышы мүмкүн
7-12 жаштагы балдар 90 секунд 1 карта Ойлонууга жана бир нече жолу аракет кылууга убакыт керек
Аралаш үй-бүлө 60-90 секунд 1 карта Бардык курак үчүн тең салмак
Достор, өспүрүмдөр 60 секунд 1 карта же ылдамдык Классикалык стандарт
Тажрыйбалуу оюнчулар 45 секунд Ылдамдык Кызуулукту жогорулатат
Чоң той, 20дан ашык адам 45 секунд 1 карта Командалардын кезеги тез айланат

Эң жакшы ыкма: биринчи раундду 60 секунд менен ойноп көрүп, анан топтун деңгээлине жараша убакытты кошуп же кемитиңиз. Ар бир командага бирдей убакыт берилиши маанилүү: эгер бир команданын кезегин узартсаңыз, экинчисиники да ошончого узарат. Бир гана өзгөчө учур бар: кичинекей балдар же улгайган туугандар көрсөткөндө кошумча убакыт бардыгы үчүн адилет деп кабыл алынат.

Бир кезекте канча карта көрсөтүү керек?

Пантомиманын эки негизги форматы бар, жана алар убакытты ар кандай колдонот.

Формат Кантип өтөт Кайсы карталарга ылайыктуу
Бир карта Көрсөтүүчү бир картаны көрсөтөт, табылса же убакыт бүтсө, кезек өтөт Фильм, ыр, жомок аттары, узун сөз айкаштары
Ылдамдык Таймер бүткөнгө чейин мүмкүн болушунча көп карта, өткөрүп жиберүүгө болот Жаныбарлар, аракеттер, жөнөкөй сөздөр

Ылдамдык форматы үчүн Ойноп көрсөт колодасындагы кыска аракеттер эң ылайыктуу: «Тамактануу», «Кийинүү», «Терезени ачуу», «Шар үйлөө». Аларды бир кыймыл менен көрсөтүүгө болот, ошондуктан 60 секундда 4-6 карта табылышы мүмкүн. Ал эми «Космонавттын космосто басышы» сыяктуу кыйын карталарды бир карта форматында калтырыңыз.

Ылдамдык форматында өткөрүп жиберүү эрежесин алдын ала макулдашыңыз: кээ бир компаниялар ар бир өткөрүлгөн карта үчүн бир упай кемитет, кээ бирлери чексиз өткөрүүгө уруксат берет.

Таймер өтө узун же өтө кыска болсо эмне болот?

Туура эмес коюлган таймер эң жакшы компаниянын да маанайын бузат. Белгилерине көңүл буруңуз:

Таймер өтө узун:

Таймер өтө кыска:

Эгер биринчи раундда карталардын жарымынан азы табылса, убакытты 15-30 секундга узартыңыз. Эгер карталар 20 секундга жетпей табылып жатса, убакытты кыскартыңыз же кыйыныраак карталарды алыңыз.

Балдар жана улуу кишилер үчүн убакыт

Кичинекей балдар үчүн таймер көбүнчө оюндун эң стресстүү бөлүгү. 3-6 жаштагы балдар менен таймерди таптакыр койбосоңуз да болот, же аны көрүнгөн кылыңыз: кум саат секундомерге караганда түшүнүктүү, анткени бала кумдун азайып жатканын көрөт. Тек балдар үчүн колодасындагы «Мышык», «Коён», «Торт», «Ракета», «Балерина» сыяктуу карталар бир кыймыл менен көрсөтүлөт, ошондуктан убакыт жетиштүү болот.

Улгайган туугандар да кыймыл менен көрсөтүүгө көбүрөөк убакыт сарпташат. Аларга 90 секунд бериңиз жана отурган бойдон көрсөтүүгө уруксат бериңиз. Аралаш командада «чоң ата убактысы» деген эреже да кызыктуу: улуу киши көрсөткөндө таймерге 30 секунд кошулат.

Таймерди кантип коюу керек?

  1. Таймерди тандаңыз. Телефондогу секундомер, кум саат же ашкана таймери. Кум саат үй-бүлөлүк оюнда эң ыңгайлуу, анткени ал бардыгына көрүнөт.
  2. Убакыт сакчысын дайындаңыз. Ал каршы командадан болсун, ошондо адилет болот.
  3. Баштоо белгиси. Көрсөтүүчү картаны окуп, даяр болгондо гана таймер иштетилет.
  4. 10 секунд эскертүүсү. Убакыт сакчысы колун көтөрүп, акыркы 10 секунд калганын белгилейт.
  5. Убакыт бүттү. Сакчы «Токто!» дейт, ошол учурдан кийин айтылган жооп эсептелбейт.

Таймерсиз ойносо болобу?

Болот, бирок оюндун мүнөзү өзгөрөт. Таймер жок болгондо көрсөтүүчү шашпайт, кыймылдарын ойлонуп тандайт, ал эми табуучулар да тынч болот. Бул кээ бир учурларда пайдалуу:

Бирок таймерсиз оюндун бир кемчилиги бар: бир картага тыгылып калса, бардыгы күтүп отурат. Ошондуктан «өткөрүү» эрежесин киргизиңиз: көрсөтүүчү эки мүнөттөн кийин картаны өзү өткөрүп жибере алат. Табуучулар да «тапшырабыз» деп айтып, жоопту сурай алышат. Мындай эреже менен оюн бир калыпта жүрөт, бирок эч ким шашылбайт.

Бүт оюн канча убакытка созулат?

Бүт оюндун узактыгын алдын ала эсептесе болот: оюнчулардын санын, ар бир оюнчу канча жолу көрсөтөрүн жана бир кезекти көбөйтүп, ар бир кезектин ортосундагы 20-30 секундду кошуңуз.

Оюнчулар Ар бири көрсөтөт Бир кезек Болжолдуу узактык
4 адам 4 жолу 60 секунд 20-25 мүнөт
8 адам 3 жолу 60 секунд 30-35 мүнөт
12 адам 2 жолу 60 секунд 30-35 мүнөт
20 адам 2 жолу 45 секунд 45-50 мүнөт

Тойдо же үй-бүлөлүк жыйында оюнду тамактын ортосуна туура келтирүү үчүн ушул эсеп жардам берет. Канча адам менен кантип ойноо керектиги тууралуу пантомимага канча адам керек деген макалада, ал эми упайды кантип эсептөө пантомимада упай эсептөө деген макалада жазылган.

Көп берилүүчү суроолор

Пантомимада бир кезек канча убакыт болушу керек?

Стандарт 60 секунд. Кичинекей балдарга жана улгайган туугандарга 90-120 секунд, тажрыйбалуу оюнчуларга 45 секунд берсеңиз болот.

Бир кезекте канча карта көрсөтүлөт?

Классикалык вариантта бир карта. Ылдамдык вариантында таймер бүткөнгө чейин мүмкүн болушунча көп карта көрсөтүлөт, ар бир табылган карта үчүн бир упай.

Убакыт бүтүп калса, карта эмне болот?

Табылбаган карта кайра идишке салынат же четке коюлат, ал эми кезек каршы командага өтөт. Каршы командага ошол картаны табууга мүмкүнчүлүк берүү да кеңири таралган үй эрежеси.

Бүт оюн канча убакытка созулат?

Көбүнчө 30-60 мүнөт. Ал оюнчулардын санына, бир кезектин узактыгына жана ар бир оюнчу канча жолу көрсөтөрүнө жараша болот.

Кийинки ойной турган колодалар

Маскарад кечесине пантомима: арбактар, вампирлер жана сыйкырчылар Маскарад кечесине пантомима: арбак, вампир, сыйкырчы жана мумия сыяктуу коркунучтуу, бирок күлкүлүү образдар. Балдар жана чоңдор үчүн костюм кечесине идеялар.

Act Up колдонмосунда 92 пантомима колодасын ойно

72 тилде 92 колода. Телефонду чекеңе кой, упай алуу үчүн ий, раундду жаздырып, эң күлкүлүү учурларды кайра көр.

  • 92 колода, 8 500 карта
  • 72 тил
  • Интернетсиз иштейт
  • Раундду жаздыр

Дагы кеңештер