Пантомимага канча адам керек: экиден чоң топко чейин
Пантомимага канча адам керек: классикалык оюн үчүн кеминде үч адам, ал эми командалар менен ойноо үчүн төрт жана андан көп адам керек. Эң ыңгайлуусу 6-12 адам, эки командага бөлүнүп. Экөө гана болсоңуздар, жөнөкөйлөтүлгөн вариантта ойносо болот, ал эми 20дан ашкан той же үй-бүлөлүк жыйын болсо, үч-төрт команда түзүңүз. Негизги эреже өзгөрбөйт, топтун түзүлүшү гана өзгөрөт.
Пантомимага канча адам керек: кыскача жооп
| Адам саны | Кантип ойнойт | Бир кезек | Эскертүү |
|---|---|---|---|
| 2 | Командасыз, экөө кезек менен көрсөтүп, бирге упай чогултат | 60-90 секунд | Жөнөкөйлөтүлгөн вариант |
| 3 | Ар ким өзү үчүн | 60 секунд | Классикалык оюндун минимуму |
| 4-5 | Эки команда, 2-3 адамдан | 60 секунд | Көрсөтүүчү тез-тез алмашат |
| 6-12 | Эки команда, 3-6 адамдан | 60 секунд | Эң ыңгайлуу курам |
| 13-20 | Үч команда | 45-60 секунд | Ар бир командага убакыт сакчысы |
| 20дан ашык | Төрт команда же тескери пантомима | 45 секунд | Той, чоң үй-бүлөлүк жыйын |
Эки адам болсо кантип ойнойт?
Экөө гана болсоңуздар, каршы команда жок, ошондуктан оюн «биз таймерге каршы» болуп калат. Бирөө көрсөтөт, экинчиси табат, анан ролдор алмашат. Упайды экөөнүн жалпысы катары эсептеңиз жана ар бир жолу мурунку рекордду жаңыртууга аракет кылыңыз.
- Таймерди 60 же 90 секундга коюңуз.
- Бирөө мүмкүн болушунча көп картаны көрсөтөт, экинчиси табат.
- Ролдорду алмаштырыңыз.
- Экөөнүн упайын кошуп, жазып коюңуз.
- Кийинки раундда ошол жалпы упайдан ашууга аракет кылыңыз.
Бул вариант жубайлар, ата-эне менен бала же кечинде үйдө калган эки дос үчүн ылайыктуу. Экөө ойногондо жеңил карталар менен баштаңыз, анткени табуучуга жардам берген башка эч ким жок. Толук эрежелер жана идеялар эки адам үчүн пантомима деген макалада.
Үч адам: командасыз оюн
Үч адам классикалык оюндун эң кичине курамы: бирөө көрсөтөт, экөө табат. Командага бөлүүнүн кереги жок, ар ким өзү үчүн ойнойт.
- Кезек айланат. Ар бир раундда көрсөтүүчү алмашат, ошондо бардыгы бирдей көрсөтөт.
- Упай экөөнө. Сөз табылса, тапкан адам да, көрсөткөн адам да бирден упай алат. Бул эреже көрсөтүүчүнү жакшы көрсөтүүгө шыктандырат.
- Узак оюн. Ар ким 5-6 жолу көрсөткөндөн кийин упайларды салыштырыңыз.
Үч адам менен ойногондо табуучулар бири-бири менен жарышат, ошондуктан оюн тез жана шайыр өтөт. Бир гана кемчилиги: эки табуучу бир убакта кыйкырып жиберсе, ким биринчи айтканын көрсөтүүчү чечет. Талаш чыкса, экөөнө тең жарым упай бериңиз да, оюнду улантыңыз.
4-12 адам: классикалык эки команда
Бул пантомиманын эң кеңири тараган жана эң ыңгайлуу курамы. Эки команда түзүлөт, командалар кезек менен көрсөтөт, ал эми ар бир командада көрсөтүүчү раунд сайын алмашат.
- Командалар тең болсун. Тажрыйбалуу оюнчуларды, балдарды жана улуу кишилерди эки командага тең бөлүңүз.
- Жубайларды бөлүңүз. Күйөө менен аял бир командада болсо, бири-бирин көз караштан түшүнүп калышат.
- Так сан. Жети адам болсо, бирөө таймер жана упай эсептөөчү болуп, ар бир раундда алмашып турсун.
- Көрсөтүүчү тизмеси. Ким качан көрсөтөрүн кагазга жазып коюңуз, ошондо бир эле адам сахнада тура бербейт.
Командада 3-6 адам болгондо ар бир оюнчу кечеде бир нече жолу көрсөтүүгө үлгүрөт, ал эми табуучулар бири-биринин үнүн жакшы угат. Команда мындан чоң болсо, айрым оюнчулар жөн гана карап отуруп калышат. Ушул курам үчүн Ойноп көрсөт колодасы жакшы баштоо: «Шар үйлөө», «Кийинүү», «Толгон автобуска түртүлүп кирүү» сыяктуу карталарды бардыгы бат табат.
Чоң үй-бүлө жана той: 13 жана андан көп адам
Кыргыз үй-бүлөсүндө туугандар чогулганда бир бөлмөдө 20-30 адам отуруп калышы кадимки көрүнүш. Мындай чоң топто эки команда өтө чоң болуп калат: көрсөтүүчүнүн кезеги сейрек келет, ал эми табуучулар бири-биринин үнүн угушпайт. Ошондуктан:
- Үч-төрт команда түзүңүз. Ар бир командада 5-8 адам болсун.
- Кезекти кыскартыңыз. 45 секунд жетиштүү, ошондо командалардын кезеги тез айланат.
- Отурууну уюштуруңуз. Ар бир команда дасторкондун бир тарабына отурат, ал эми көрсөтүүчү бөлмөнүн ортосуна чыгат.
- Табуучуларды чектеңиз. Өз командасы гана жооп берет. Каршы команда жоопту айтып жиберсе, упай көрсөтүп жаткан командага берилет.
- Тескери пантомиманы колдонуңуз. Бүт команда бир сөздү көрсөтөт, бир гана адам табат. Бул чоң топто абдан күлкүлүү.
Тескери пантомиманын эрежелери тескери пантомима деген макалада. Туугандар чогулганда Үй-бүлө колодасындагы «Чоң эне», «Таэже», «Жээн», «Кайын журт» сыяктуу карталар өзгөчө жакшы кабыл алынат.
Командалар тең эмес болсо эмне кылуу керек?
Чоң жыйында командалар дайыма эле тең болбойт: бир командада балдар көп, экинчисинде тажрыйбалуу чоңдор. Оюнду адилет кылуунун бир нече жолу бар:
- Кошумча убакыт. Кичинекей балдар көп командага ар бир кезекте 15 секунд кошумча бериңиз.
- Кыйынчылыкты тандоо. Балдар жеңил карталарды, чоңдор кыйын карталарды алышат.
- Кошумча упай. Аз адамдуу командага ар бир табылган сөз үчүн 1,5 упай берсеңиз болот.
- Раунд сайын аралаштыруу. Бир раунддан кийин бир-эки оюнчуну башка командага которуңуз.
Упай системалары жана командаларды бөлүүнүн башка ыкмалары пантомимада упай эсептөө деген макалада.
Телефон менен ойноодо канча адам керек?
Телефонду маңдайга коюп ойногон вариантта бир адам табат, калгандары көрсөтөт, ошондуктан эки адам эле жетиштүү: бирөө телефонду чекесине коёт, экинчиси көрсөтөт. Үч-беш адам болсо, көрсөтүүчүлөр көбөйүп, табуу тездейт. Act Up колдонмосунда табуучу телефонду ийип упай алат же картаны өткөрөт, андан кийин телефон кийинки кишиге өтөт. Чоң топ болсо, командаларга бөлүнүп, ар бир команда өз кезегинде бир табуучуну чыгарат, жана ар бир раунддун упайы салыштырылат.