Колькі гульцоў патрэбна для шарад: ад двух да вялікай кампаніі
Колькі гульцоў патрэбна для шарад? Для класічнай гульні мінімум трое: адзін паказвае, двое адгадваюць. Найлепш гульня ідзе ў кампаніі з 6-12 чалавек, падзеленых на дзве каманды. Удваіх можна гуляць у кааператыўным рэжыме на рэкорд, а для 20 і больш гасцей зручна дзяліцца на 3-4 каманды з вядучым. Верхняй мяжы ў шарад, па сутнасці, няма.
Колькі гульцоў патрэбна для шарад: хуткі адказ
| Колькасць | Фармат | Як лічыць ачкі |
|---|---|---|
| 2 | Кааператыў: паказваеце па чарзе | Колькі слоў адгадалі разам за 5 хвілін |
| 3 | Кожны сам за сябе | Ачко таму, хто адгадаў, і таму, хто паказваў |
| 4 | Дзве пары або кожны сам за сябе | Ачко пары, якая адгадала |
| 5 | 3 на 2 або кожны сам за сябе | Меншай камандзе дадатковы час |
| 6-12 | Дзве каманды | Ачко камандзе за кожнае слова |
| 13-18 | Тры каманды | Кругі па чарзе, вядучы сочыць за часам |
| 19+ | 4 і больш каманд або гульня па сталах | Табліца на аркушы або на дошцы |
Шарады ўдваіх
Калі вас толькі двое, спаборнічаць няма з кім, таму гуляйце разам супраць таймера. Адзін паказвае, другі адгадвае, потым мяняецеся. Задача: за 5 хвілін адгадаць як мага больш слоў і пабіць свой мінулы рэкорд. Такі фармат добра падыходзіць для пары, брата з сястрой або бацькі з дзіцём. Каб было цікавей, вядзіце запіс рэкордаў па тэмах: асобна для жывёл, асобна для фільмаў. Праз тыдзень можна вярнуцца і праверыць, ці атрымаецца пабіць свой вынік. Падрабязна пра гэта ў артыкуле шарады ўдваіх.
Утраіх і ўчатырох: без каманд
Пры 3-4 гульцах каманды не патрэбныя. Найпрасцейшая схема:
- Адзін паказвае, астатнія адгадваюць кожны за сябе.
- Хто першы назваў слова, атрымлівае ачко.
- Паказчык таксама атрымлівае ачко, калі слова адгадалі ў час. Так выгадна паказваць зразумела, а не хітрыць.
- Наступным паказвае той, хто сядзіць злева.
У такой малой кампаніі важна, каб словы былі не надта складаныя: адгадваюць толькі двое або трое, і калі яны не ведаюць фільм, ход прападае. Таму ўтраіх лепш бярыце агульныя тэмы, напрыклад дзеянні, жывёлы, прафесіі. Таймер можна зрабіць даўжэйшым, 90 секунд, бо падказкі ад каманды тут няма.
Учатырох можна гуляць і ў пары: двое на двое. Тут цікава падабраць пары так, каб у кожнай быў адзін дарослы і адно дзіця, або адзін вопытны і адзін пачатковец.
Ад шасці да дванаццаці: класічныя каманды
Гэта ідэальная колькасць для шарад. Дзве каманды па 3-6 чалавек, у кожнай ёсць каму адгадваць, а ход вяртаецца да кожнага гульца дастаткова часта, каб ніхто не засумаваў. Паказваюць па чарзе: спачатку гулец з першай каманды, потым з другой, і гэтак далей.
Простае правіла для справядлівасці: унутры каманды паказваюць строга па чарзе, каб выступіў кожны, а не толькі самыя смелыя. Схемы падзелу і падліку разабраны ў артыкуле шарады па камандах.
Як падзяліцца на каманды хутка і без крыўд? Найпрасцей разлічыцца на «першы-другі» па крузе. Калі за сталом сем’і, лепш змешваць пакаленні: у кожнай камандзе павінны быць і дзеці, і дарослыя, і бабулі. Пары, якія занадта добра разумеюць адна адну без слоў, лепш развесці па розных камандах, інакш гульня стане нецікавай для астатніх.
Вялікая кампанія і сямейнае застолле
На вяселлі, юбілеі ці вялікім сямейным свяце людзей можа быць 20, 30 і больш. Каб гульня не расцягнулася на ўвесь вечар:
- Прызначце вядучага. Ён раздае карткі, засякае час і вырашае спрэчкі.
- Дзяліцеся па сталах. Кожны стол каманда, паказчык выходзіць у цэнтр залы.
- Скараціце ход да 45 секунд, каб чарга вярталася хутчэй.
- Абмяжуйце кругі. Дастаткова 3-4 кругоў, і пасля кожнага вядучы абвяшчае лік.
- Дайце камандам капітанаў. Капітан вырашае, хто паказвае наступным, і агучвае канчатковы адказ, калі каманда выкрыквае адразу некалькі варыянтаў.
- Выбірайце выразныя карткі. У вялікай зале дробныя жэсты не бачныя, таму лепш дзеянні з калоды Пакажы дзеяннем: «Бегчы марафон», «Хадзіць па канаце», «Рэгуліроўшчык кіруе рухам».
Што рабіць з няцотнай колькасцю гульцоў
Няцотная колькасць не праблема, ёсць некалькі спосабаў:
- Вядучы-суддзя. Адзін гулец не ўваходзіць у каманды, а раздае карткі і сочыць за часам. Пасля кожнага круга гэтую ролю можна перадаваць.
- Бонусны час. Меншая каманда атрымлівае 15 дадатковых секунд на ход.
- Гулец за дзве каманды. Адзін чалавек па чарзе паказвае то за адну, то за другую каманду, але адгадвае толькі за сваю.
- Мяняць склад. Пасля кожнага круга адзін гулец пераходзіць у іншую каманду.
Калі ў няцотнай кампаніі ёсць маленькае дзіця, самы просты варыянт зрабіць яго «памочнікам» у меншай камандзе. Яно паказвае разам з дарослым і адчувае сябе ўдзельнікам, а балансу сіл гэта не парушае.
Варыянт для цотных каманд: паказ у пары
Калі ў кожнай камандзе цотная колькасць людзей, паспрабуйце паказваць парамі. Двое гульцоў разам паказваюць вядомы дуэт з калоды Знакамітыя дуэты: «Том і Джэры», «Шэрлак Холмс і Ватсан», «Шрэк і Асёл», «Рамэа і Джульета», «Кот і мыш». Для смеху ёсць кулінарныя пары: «Кетчуп і гарчыца», «Макароны з сырам», «Соль і перац». Паказваць удваіх весялей і лягчэй, а сарамлівым гульцам прасцей выйсці не аднаму. Пару можна паказваць як сцэнку: адзін гулец бяжыць, другі даганяе, і «Кот і мыш» адгадваюць амаль адразу.