Mitu mängijat on šaraadides vaja? Kahest suure seltskonnani
Mitu mängijat on šaraadides vaja? Tavaliseks mänguks vähemalt kolm: üks näitab ja kaks arvavad. Kõige lõbusam on mängida kuue kuni kaheteistkümne inimesega kahes võistkonnas. Kahekesi saab mängida koostöövarianti ja suurel peol, näiteks suguvõsa kokkutulekul või klassis, jagatakse mängijad kolmeks või enamaks võistkonnaks või mängitakse tagurpidi šaraade.
Mitu mängijat on šaraadides vaja vähemalt?
Šaraadide põhimõte on lihtne: keegi näitab, keegi arvab. Seega on kolm mängijat väikseim seltskond, kus mäng toimib päris võistlusena. Kolmekesi pole võistkondi vaja, vaid igaüks mängib enda eest. Üks näitab, kaks arvavad, ja see, kes esimesena õigesti vastab, saab punkti. Punkt läheb tavaliselt ka näitajale, sest tema sõna arvati ära.
Kahekesi on samuti võimalik mängida, aga siis pole tegemist võistlusega teineteise vastu. Kaks mängijat näitavad kordamööda ja püüavad koos ühe aja jooksul võimalikult palju sõnu ära arvata. Järgmisel õhtul proovitakse oma rekordit ületada. Täpsemad reeglid ja ideed leiad juhendist šaraadid kahele.
Milline mänguviis sobib teie mängijate arvule?
Tabel aitab kiiresti otsustada, milline variant teie seltskonnale sobib:
| Mängijaid | Kuidas mängida | Nõuanne |
|---|---|---|
| 2 | Koostöö: näitate kordamööda ja kogute ühiseid punkte | Pange aeg ja püüdke rekordit ületada |
| 3 | Igaüks enda eest, punkt kiireimale arvajale | Näitamise kord liigub ringiga |
| 4-5 | Kaks väikest võistkonda või igaüks enda eest | Paaride võistlus on tore ka perega |
| 6-12 | Kaks võistkonda | Parim suurus, kõik saavad näidata ja arvata |
| 13-20 | Kolm või neli võistkonda | Lühem aeg ühe näitaja kohta |
| 20+ | Mitu võistkonda või tagurpidi šaraadid | Juht, kes jälgib aega ja punkte |
Need numbrid ei ole ranged reeglid. Kui seltskonnas on palju väikeseid lapsi, võib mängida suuremate võistkondadega, sest lapsed näitavad sageli koos. Kui aga kõik on kogenud mängijad, võib ka kaheteistkümnest inimesest teha kolm võistkonda, et mäng oleks kiirem ja võistlus tihedam. Proovige esimese vooru järel, kas tempo sobib, ja muutke jaotust julgelt.
Kuidas mängida kolme- või neljakesi?
Väike seltskond, näiteks pere kahe lapsega või sõbrad nädalavahetusel, on šaraadide jaoks tegelikult väga mugav. Igaüks saab tihti näidata ja keegi ei pea kaua ootama.
- Pange paika järjekord. Istuge ringis ja näidake kordamööda päripäeva.
- Igaüks enda eest. Kes esimesena õigesti arvab, saab punkti. Näitaja saab samuti punkti, kui sõna enne aja lõppu ära arvati.
- Neljakesi paaride kaupa. Kaks paari mängivad teineteise vastu ja paarilised arvavad teineteise sõnu. See sobib hästi näiteks kahele vanemale ja kahele lapsele.
- Kerged sõnad alguses. Väikeses seltskonnas on arvajaid vähem, seega alustage lihtsatest tegevustest, nagu Mängi ette kaardipaki söömine, riietumine või õhupalli täispuhumine.
Kuidas jagada võistkondi õiglaselt?
Kahe või enama võistkonna puhul on oluline, et need oleksid enam-vähem tasavägised. Mõned viisid jagamiseks:
- Loosimine. Igaüks tõmbab mütsist värvilise paberi. Kiire ja aus, keegi ei pea ootama, et ta valitaks.
- Vanuse järgi segamine. Pange igasse võistkonda nii lapsi, täiskasvanuid kui ka vanavanemaid. Nii ei jää ükski põlvkond ilma võimalusteta.
- Paarid lahku. Abikaasad, õed-vennad ja parimad sõbrad lähevad eri võistkondadesse. Nad tunnevad teineteise mõtteid liiga hästi.
- Paaritu arv. Üks mängija on ajavõtja ja kohtunik või vahetab iga vooru järel võistkonda.
Kaptenite valimist, kus kaks inimest kordamööda mängijaid valivad, tasub vältida, eriti laste seas. Viimasena valitud mängija tunneb end halvasti ja see rikub kogu õhtu meeleolu.
Kuidas mängida suure seltskonnaga?
Suguvõsa kokkutulek, klassiõhtu või töö suvepäevad toovad kokku kakskümmend või rohkem inimest. Šaraadid sobivad ka siis, kuid mäng vajab rohkem korraldamist:
- Mitu võistkonda. Kolm või neli võistkonda, igaühes viis kuni kaheksa mängijat, ja üks juht, kes jagab kaarte ja peab aega.
- Tagurpidi variant. Terve võistkond näitab korraga ja üks võistkonnaliige arvab. Nii on kõik pidevalt tegevuses. Loe lähemalt tagurpidi šaraadide juhendist.
- Teatevõistlus. Igast võistkonnast jookseb üks mängija juhi juurde, vaatab sõna ja näitab seda oma võistkonnale. Kui sõna on arvatud, jookseb järgmine.
- Paralleelmängud. Väga suure seltskonna võib jagada kaheks eraldi mänguks ja lõpus pidada finaalvooru võitjate vahel.
Mitu mängijat on vaja telefoniga mängides?
Telefoniga šaraadides on rollid teistpidi: arvaja hoiab telefoni otsaesisel, nii et ekraan on teiste poole, ja sõbrad näitavad talle ekraanil olevat sõna ette. Kui arvaja vastab õigesti, kallutab ta telefoni ühele poole ja saab punkti, kui tahab edasi minna, kallutab teisele poole.
See variant töötab hästi juba kahe mängijaga, sest üks näitab ja teine arvab. Kõige lõbusam on see aga kolme kuni kuue inimesega, kui mitu sõpra näitavad korraga ja üksteist segades. Suures seltskonnas jagatakse telefon võistkondade vahel ja iga võistkond saab oma vooru. Rohkem selle mänguviisi kohta loe juhendist šaraadid telefoniga.
Mängijate arvust olulisem on tegelikult seltskonna meeleolu. Kolm inimest, kes ei karda end naljakaks teha, mängivad lõbusamalt kui kümme, kes ootavad, et keegi teine alustaks.
Kas mängijate arv mõjutab taimerit ja punkte?
Jah. Mida rohkem mängijaid ja võistkondi, seda kauem ootab igaüks oma korda. Seepärast tasub suures seltskonnas kasutada lühemat aega, näiteks 45 sekundit ühe näitaja kohta, ning väikeses seltskonnas võib anda pikema aja. Täpsemad soovitused leiad juhendist kui pikk on šaraadide voor.
Punktiarvestus jääb samaks: õige vastus enne aja lõppu annab punkti. Kui võistkonnad on eri suurusega, võib arvestada punktide asemel keskmist ühe näitaja kohta, et väiksem võistkond ei jääks ebaõiglaselt kaotajaks.