Колико играча треба за пантомиму? Од двоје до великих група
Колико играча треба за пантомиму? За класичну игру најмање троје: један глуми, а двоје погађају. Идеално је од шест до дванаест играча у две екипе од по три до шест људи. У двоје можете играти сарадничку варијанту против сата, а са двадесет и више гостију поделите друштво у три или четири екипе.
Најмањи број играча: троје
Пантомима има смисла чим постоји неко ко глуми и бар једна особа која погађа. Ипак, тек са троје игра постаје такмичење:
- Са троје: један глуми, а остало двоје се такмичи ко ће први погодити. Онај ко погоди добија бод и постаје следећи глумац.
- Са четворо: две екипе по двоје. Један глуми, други погађа, а друга екипа чека свој ред и прати време.
- Са петоро: две екипе од три и два играча. Мања екипа може да добије по 15 секунди више по појму, да би било праведно.
Код групе од троје важи још једно правило: глумац не сме да помаже ниједном од два погађача. Ако се чини да је фаворизовао, појам се поништава. Бодове бележите на папиру, јер се у игри без екипа брзо изгуби рачуница. После пет кругова победник је онај ко је највише пута први погодио.
Да ли може пантомима у двоје?
Може, али у измењеном облику. Уместо да се такмичите један против другог, играте заједно против сата: један глуми, други погађа, па бројите колико сте појмова погодили за један минут. Онда замените улоге и покушате да оборите сопствени рекорд. Све варијанте за пар описане су у тексту пантомима за двоје.
Колико играча треба за пантомиму у екипама?
| Број играча | Како поделити | Напомена |
|---|---|---|
| 3 | Сви против свих | Ко погоди, глуми следећи |
| 4 до 5 | Две екипе по два-три | Мања екипа добија мало више времена |
| 6 до 12 | Две екипе по три до шест | Најбољи однос брзине и забаве |
| 13 до 18 | Три екипе | Свака екипа игра по реду, у кругу |
| Више од 18 | Три или четири екипе или обрнута пантомима | Потребан је водитељ који мери време |
Зашто баш три до шест у екипи? У мањој екипи свако често глуми, а у већој сви вичу у исто време и тиши играчи остају по страни. Шест људи у екипи је горња граница у којој свако још има шансу да погоди.
Када број играча није паран, не морате никога да избаците. Непарни играч може да буде стални мерач времена у првом кругу, па да уђе у екипу која губи. Тако се и резултат изједначи, а нико не седи по страни цело вече.
Како играти на слави или великом рођендану?
Српска окупљања често имају десетак и више гостију, од деце до прабаке. Ево како да сви буду укључени:
- Изаберите водитеља. Он не игра, већ мери време, чита бодове и пази на ред. Најчешће је то неко ко више воли да посматра.
- Поделите мешано. У свакој екипи нека буде бар једно дете, неко од родитеља и неко старији. Тако нико није у предности.
- Раздвојите парове. Брачни парови и браћа у истој екипи често погађају превише лако, па их раздвојите.
- Уведите ред глумаца. Свака екипа има списак, тако да свако глуми пре него што неко дође други пут.
- Скратите време. Са три или четири екипе нека појам траје 60 секунди, да нико не чека предуго.
Шпил Породица нуди појмове као што су кум, теча, стрина и слава код баке и деке, који су идеални за велика породична окупљања.
Школске приредбе и цели разреди
У учионици или на приредби можете имати и тридесет учесника. Тада имате две могућности:
- Екипе по редовима клупа. Три или четири екипе, свака бира глумца по реду. Остали погађају само ако је њихова екипа на потезу.
- Глумци на сцени, публика погађа. Неколико ученика глуми, а цела сала погађа. Први који погоди добија бод за свој разред.
У разреду је корисно да наставник буде једини који чува картице. Ученици се тако не свађају ко је видео појам, а наставник може да прилагоди тежину ако нека екипа запне.
Више идеја за наставнике наћи ћете у тексту пантомима на часу.
Обрнута пантомима за велике групе
Када је гостију превише за класичну игру, обрнута пантомима је најбоље решење. Цела екипа глуми исти појам у исто време, а само један играч погађа. Тако нико не стоји сам испред свих, а смеха је дупло више. Ова варијанта је посебно добра за тимбилдинг, школске излете и журке, где се стидљиви лакше укључе.
Обрнута пантомима има и практичну предност: појам види цела екипа, па нико не мора да брине да ли зна да глуми. Довољно је да се ухвати покрет других. Ако је гостију преко тридесет, поделите их у четири екипе и нека свака игра обрнуту варијанту: док једна екипа глуми, остале гледају и навијају. Правила и најбоље појмове наћи ћете у тексту обрнута пантомима.
Колико појмова треба за различите групе?
Да игра не би стала на пола, припремите довољно појмова:
| Број играча | Број појмова | Трајање игре |
|---|---|---|
| 3 до 5 | 20 до 30 | око 30 минута |
| 6 до 12 | 40 до 60 | 45 до 60 минута |
| 13 и више | 60 и више | сат и више |
Ако немате времена да пишете толико папирића, лаке појмове за почетак наћи ћете у шпилу Одглуми, а можете и играти пантомиму онлајн бесплатно са једног телефона за цело друштво.