Act Up ★ Бесплатно · iPhone · Android · Шпилови: 94, картице: 9.700 · 72 језика · Ради без интернета · Сними рунду Преузми апликацију
Act Up

Колико траје потез у пантомими? Тајмер и правила

Колико траје потез у пантомими? Најчешће 60 до 90 секунди по појму. За децу и почетнике дајте до два минута, за наслове филмова и песама 90 секунди до два минута, а искусно друштво може да игра и на 45 секунди. Време мери неко из противничке екипе, а кад истекне, глумац стаје, открива појам и екипа не добија бод.

Колико траје потез у пантомими према узрасту и искуству

Нема једног званичног трајања, али ове вредности се показују као најпоштеније у пракси:

Ко игра Обичан појам Наслов филма, песме или књиге
Деца од 4 до 7 година 2 минута не препоручујемо
Деца од 8 до 12 година 90 секунди 2 минута
Почетници и мешовито друштво 90 секунди 2 минута
Искусни играчи 60 секунди 90 секунди
Такмичарска игра 45 секунди 60 до 90 секунди

Зашто више времена за наслове? Глумац прво мора да покаже категорију, па број речи, па коју реч глуми. То само по себи узме петнаестак секунди пре праве глуме. Све те знаке објашњавамо у тексту знаци за пантомиму.

Класичан потез или брзи круг?

Постоје два основна начина мерења времена, и важно је да се договорите пре почетка:

  1. Један појам по потезу. Глумац има 60 до 90 секунди за један појам. Ако екипа погоди, добија бод, а потез прелази на другу екипу. Ово је класична пантомима.
  2. Што више појмова за задато време. Глумац има један минут и показује појам за појмом. Свака погођена реч је бод, а тешке може да прескочи. Ово је брзи круг, омиљен у такмичарским друштвима и у игри са телефоном на челу.

За прву партију препоручујемо класичан потез. Брзи круг је одличан као завршница вечери, када су сви загрејани.

Како користити тајмер на телефону

Телефон је најпрактичнији сат за пантомиму. Неколико савета:

Ако не желите да мерите ручно, можете играти пантомиму онлајн бесплатно у прегледачу, где се појам и штоперица налазе на истом екрану. Пешчаник из старе друштвене игре такође одлично служи, нарочито са децом, јер виде колико им је времена остало и сами почињу да журе када песак крене да нестаје.

Шта кад време истекне?

Када тајмер зазвони, важе ова правила:

  1. Глумац одмах стаје. Нема „само још ово“, ни последњег покрета.
  2. Одговор изговорен у тренутку звона најчешће се рачуна, ако је почео пре звона. Договорите се унапред.
  3. Глумац открива појам. Сви морају да знају шта је било, иначе нема смеха.
  4. Екипа не добија бод. Потез прелази на другу екипу.

Варијанта крађе: када време истекне, противничка екипа има један покушај да погоди. Ако погоди, добија бод. Ова варијанта тера све да пажљиво прате глуму и када није њихов ред.

Када треба променити трајање? Ако екипе стално погађају у последњој секунди, време је добро одмерено. Ако погађају за десетак секунди, скратите потез, иначе игра постаје досадна. Ако ретко ко погоди, продужите га за пола минута или убаците лакше појмове. Није срамота мењати правило усред вечери, само нека важи за обе екипе од истог тренутка, а нови договор изговорите наглас пре следећег потеза.

Време у игри са телефоном на челу

У варијанти са телефоном на челу логика је другачија. Не мери се време по појму, већ по рунди: играч држи телефон на челу, а друштво глуми појам за појмом док рунда траје. Сваки погођен појам је бод, а тешке играч прескаче. Зато се ова варијанта обично игра на рунде од једног до два минута, а победник је онај ко у својој рунди сакупи највише бодова.

Предност је брзина: нико не стоји предуго испред свих, а и стидљиви играчи лако учествују јер глуме у групи. Више о овом формату прочитајте у тексту игра са телефоном на челу.

Колико траје цела партија?

Трајање партије зависи од броја играча и појмова:

Играчи Кругова Приближно трајање
3 до 5 4 до 5 20 до 30 минута
6 до 12 3 40 до 60 минута
13 и више 2 до 3 сат и више

Најбоље је да свако одглуми бар два пута. Ако видите да енергија пада, завршите круг раније, боље да друштво пожели још једну партију него да се разиђе уморно. Савете за поделу и бодовање наћи ћете у тексту пантомима у тимовима.

Вежба за брже глумљење

Ако ваше друштво често не стигне у року, проблем обично није време, већ глума. Вежбајте на емоцијама из шпила Емоције: срећа, љутња, изненађење, забринутост. Свака емоција мора бити јасна за пет секунди, без помоћних покрета и објашњавања рукама. После неколико рунди и обичан потез од 60 секунди изгледа као много времена.

Честа питања

Колико секунди траје један потез у пантомими?

Најчешће 60 до 90 секунди за један појам. Деци дајте до два минута, а искусно друштво може да игра и на 45 секунди.

Колико времена за наслове филмова и песама?

Око 90 секунди до два минута, јер наслов има више речи и глумац мора да покаже знак, број речи и слогове.

Шта се дешава кад истекне време?

Глумац одмах стаје, открива појам и екипа не добија бод. У неким друштвима противничка екипа тада има један покушај да погоди.

Чиме мерити време у пантомими?

Штоперицом или тајмером на телефону, кухињским сатом или пешчаником. Важно је да време мери неко из противничке екипе.

Шпилови за следећу игру

Пантомима за Ноћ вештица и маскенбал: страшни појмови Пантомима за Ноћ вештица и маскенбал: вампири, мумије, бундеве и чудовишта за децу и одрасле. Страшни, али смешни појмови за журку под маскама.

Шпилови пантомиме у апликацији Act Up: укупно 94

Шпилови: 94, на 72 језика. Стави телефон на чело, нагни га за бод и сними рунду да поново гледате најсмешније тренутке.

  • Шпилови: 94, картице: 9.700
  • 72 језика
  • Ради без интернета
  • Сними рунду

Још водича