Tímamörk í látbragðsleik: Hversu löng á hver umferð að vera?
Tímamörk í látbragðsleik eru oftast 60 sekúndur á hvert spjald fyrir fullorðna og eldri börn. Leikskólabörn þurfa um tvær mínútur, börn á aldrinum sex til níu ára um 90 sekúndur, og vanir spilarar geta farið niður í 45 sekúndur. Í hraðaumferð er reynt að ná sem flestum orðum á einni til tveimur mínútum. Látið einhvern úr hinu liðinu halda utan um tímann.
Hversu löng á hver umferð að vera?
Rétt lengd fer eftir aldri, reynslu og hversu erfið spjöldin eru. Þessi tafla er góður upphafspunktur:
| Hópur | Tími á spjald | Hvers vegna |
|---|---|---|
| Leikskólabörn, 3 til 5 ára | Um 2 mínútur | Þau þurfa tíma til að hugsa og byrja oft upp á nýtt |
| Börn, 6 til 9 ára | 90 sekúndur | Nógu langt til að klára, nógu stutt til að halda athyglinni |
| Eldri börn og fullorðnir | 60 sekúndur | Klassíska viðmiðið sem flestir nota |
| Vanir og keppnisglaðir | 45 sekúndur | Meiri pressa og hraðari leikur |
| Hraðaumferð | 1 til 2 mínútur alls | Eins mörg spjöld og liðið nær |
Ef þið eruð í vafa, byrjið á 60 sekúndum og stillið eftir fyrstu umferð. Ef flest spjöld klárast á tuttugu sekúndum má stytta tímann, en ef enginn nær að klára er tíminn of stuttur eða spjöldin of erfið.
Tími á spjald eða tími á umferð?
Það eru tvær algengar leiðir til að nota tímann og báðar virka vel:
Eitt spjald í einu: sá sem leikur fær eitt spjald og ákveðinn tíma, til dæmis 60 sekúndur. Ef liðið giskar rétt fær það stig, annars ekki. Þessi leið er rólegri og hentar fjölskylduboðum og börnum, því hver leikur fær sína athygli.
Hraðaumferð: sá sem leikur fær tvær mínútur og leikur eins mörg spjöld og hann kemst yfir. Hvert rétt gisk gefur stig og það má sleppa spjaldi sem gengur illa. Þessi leið er hraðari og meira spennandi, og hún hentar vel vönum spilurum og unglingum.
Nánar um stigakerfin í greininni um stigagjöf í látbragðsleik.
Hvaða tímamælir hentar best?
- Síminn: klukkan í símanum er nákvæm og hringir þegar tíminn er búinn. Setjið símann þar sem sá sem leikur sér ekki skjáinn, svo hann stressist ekki.
- Eggjaklukka: gamla eldhúsklukkan sem tifar gefur leiknum skemmtilega spennu, en hún er ekki alltaf nákvæm.
- Stundaglas: sést vel og börnum finnst gaman að fylgjast með sandinum. Mörg gömul spil eru með eins mínútu stundaglasi.
- Tímavörður sem telur upphátt: síðustu tíu sekúndurnar eru taldar niður, sem eykur spennuna mikið.
Mikilvægast er að einhver úr hinu liðinu sjái um tímann. Þá er enginn grunur um að einhver hafi gefið sínu liði aukasekúndur.
Hvað gerist þegar tíminn rennur út?
Ákveðið fyrir fram hvaða regla gildir, svo ekki verði deilt um það í miðjum leik:
- Strangasta reglan: leikurinn stöðvast um leið og tíminn er búinn og ekkert stig er gefið.
- Síðasta gisk: gisk sem byrjaði áður en tíminn rann út telst gilt.
- Hitt liðið stelur: mótherjarnir fá eitt gisk, og ef það er rétt fá þeir stigið.
Þriðja reglan er vinsæl því hún heldur báðum liðum vakandi allan tímann, líka þegar hitt liðið er að leika.
Eiga tímamörk í látbragðsleik að fara eftir erfiðleika?
Já, það getur gert leikinn sanngjarnari. Auðveld spjöld klárast hratt, en erfið spjöld þurfa meira svigrúm. Tökum dæmi úr stokknum Leiktu það:
| Erfiðleiki | Dæmi | Tillaga að tíma |
|---|---|---|
| Auðvelt | Að borða, Að opna glugga, Að blása upp blöðru | 45 sekúndur |
| Miðlungs | Að snúa pönnuköku, Rakari klippir hár | 60 sekúndur |
| Erfitt | Geimfari á geimgöngu, Að þykjast vera lifandi | 90 sekúndur |
Önnur leið er að halda sama tíma en gefa fleiri stig fyrir erfið spjöld, til dæmis eitt stig fyrir auðvelt, tvö fyrir miðlungs og þrjú fyrir erfitt.
Tími fyrir börn í blönduðum liðum
Í fjölskylduboðum þar sem börn og fullorðnir spila saman er sanngjarnt að börnin fái aukatíma þegar þau leika. Algeng regla er að börn undir tíu ára fái 30 sekúndum meira en fullorðnir. Börn fá líka auðveldari spjöld, til dæmis úr stokknum Bara fyrir börn:
- Mjög auðvelt: Köttur, Fiskur, Kaka, Bátur, Skór.
- Aðeins erfiðara: Fiðrildi, Eldflaug, Sápukúlur, Ballettdansari.
- Fyrir þau eldri: Að fela sig, Að snúast í hring, Að stappa eins og risi.
Þegar börn leika er líka gott að slaka á tímanum ef þau eru alveg við það að ná. Það skiptir meira máli að þau upplifi að þau hafi náð orðinu en að klukkan sé nákvæm. Fleiri ráð fyrir yngstu spilarana eru í greininni um látbragðsleik fyrir börn.
Hvernig heldur maður uppi hraða á löngu spilakvöldi?
Jafnvel bestu tímamörk duga ekki ef biðin á milli umferða er löng. Nokkur einföld ráð halda leiknum gangandi:
- Hafið spjöldin tilbúin: næsti leikari dregur spjald á meðan stigin eru skráð.
- Ákveðin röð: skrifið röðina niður svo enginn þurfi að spyrja hver sé næstur.
- Hlé eftir hverja heila umferð: fimm mínútur fyrir kaffi eða kökur, ekki eftir hvert spjald.
- Styttið tímann þegar líður á kvöldið: farið úr 60 sekúndum í 45 í síðustu umferðinni til að auka spennuna.
- Hættið á toppnum: betra er að enda þegar allir eru enn að hlæja en þegar fyrstu gestirnir byrja að geispa.