Act Up ★ Ingyenes · iPhone · Android · 106 pakli, 10 000 kártya · 72 nyelv · Offline is működik · Kör felvétele Töltsd le az appot
Act Up

Mutogatós játék időkorlát: meddig tartson egy kör?

Mutogatós játék időkorlát: a legjobb, ha egy feladatra 60 másodperc jut, mert ennyi idő alatt egy átlagos feladat kitalálható, és közben senki nem unatkozik. Kezdőknek és kisgyerekeknek 90-120 másodperc, rutinos társaságnak 45 másodperc ajánlott. Ha egy körben több kártyát is mutogattok, a teljes kör 1-2 perc legyen. Az időt homokórával vagy telefonnal mérjétek.

Mutogatós játék időkorlát korosztály és rutin szerint

Az időkorlátnak egyetlen célja van: hogy a játék pörögjön, de senki ne érezze lehetetlennek a feladatot. Ez a táblázat egy kártyára vonatkozik:

Kik játszanak? Időkorlát kártyánként Megjegyzés
Óvodások 90-120 másodperc Egy felnőtt segíthet, a cél a sikerélmény
Kisiskolások 60-90 másodperc Könnyű tárgyak, állatok, cselekvések
Vegyes korú család 60 másodperc A legjobb általános beállítás
Rutinos felnőttek 45-60 másodperc Gyors, versengő hangulat
Nehéz kártyák (filmek, szólások) +30 másodperc Itt a kézjeleknek is idő kell
Online, videóhíváson 90 másodperc A kép késése miatt minden lassabb
Fordított változat 45 másodperc Többen segítenek, gyorsabban megy

A nehézség legalább annyit számít, mint a kor. A Játszd el pakli könnyű kártyáit, mint az evés, a lufi fújása vagy a hátvakarás, általában 20-30 másodperc alatt kitalálják. Egy nehéz kártya, mint az űrhajós sétája az űrben vagy az élőnek tettetés, sokszor a teljes percet kihasználja.

Ha bizonytalanok vagytok, kezdjetek 60 másodperccel, gyerekekkel 90-nel. Ha a kártyák nagy része fél perc alatt elfogy, csökkentsétek 45-re, ha pedig a csapatok rendszeresen kifutnak az időből, emeljétek meg. Az első két-három kör után úgyis kiderül, mi a jó tempó az adott társaságnak.

Egy kártya vagy több kártya egy körben?

Kétféle módon lehet időre játszani, és mindkettő máshogy kezeli az időt:

  1. Egy kártya, amíg ki nem találják. A klasszikus változat. A mutogató egy feladatot kap, és az idő arra megy, hogy azt az egyet kitalálják. Itt a 60-90 másodperc a jó.
  2. Annyi kártya, amennyi belefér. A gyors változat. A mutogató egymás után húzza a kártyákat, és minden kitalált feladat pont. Passzolni is lehet. Ilyenkor a teljes kör 60-120 másodperc, a kártyánkénti idő pedig magától rövidül.

A második változat a homlokos, telefonos játékokban is megszokott, és nagyobb társaságban gyorsabb, mert senki nem ragad le egy nehéz feladatnál.

Állatokkal kezdesz? Ennyi idő elég

Az Állatok pakli jól mutatja, mennyire más időt kíván a könnyű és a nehéz kártya:

Ha vegyes nehézségű paklival játszotok, maradjatok a 60 másodpercnél, és engedjetek egy passzt körönként.

Mivel mérjétek az időt?

Eszköz Előny Hátrány
Homokóra Mindenki látja, hangulatos, nem kell hozzá telefon Nehéz pontosan beállítani, és könnyű elfelejteni megfordítani
Telefon stopper vagy időzítő Pontos, hangjelzést ad Valakinek figyelnie kell rá
Konyhai időzítő Hangos csengő, gyerekek is kezelik Nem mindig van kéznél
Fejben számolás Semmi nem kell hozzá Mindig vitát szül

Az időt soha ne a mutogató és ne a saját csapata mérje, hanem a másik csapat egyik tagja. Hasznos szokás, hogy az időmérő 10 másodperccel a vége előtt felemeli a kezét, így a csapat tudja, hogy most kell mindent bedobni.

Meddig tart egy teljes játszma?

Ezt egyszerű kiszámolni: a körök száma szorozva a kör hosszával, plusz a váltások ideje. Egy példa:

Ez összesen körülbelül 25-30 perc, vagyis éppen annyi, amennyi egy vacsora utáni játékba kényelmesen belefér. Gyerekekkel, hosszabb körökkel inkább 35-40 perc. Ha rövidebb játék kell, például egy osztályfőnöki óra végén, elég, ha mindenki egyszer kerül sorra. A létszámhoz igazított csapatbeosztásról a hány fő kell a mutogatós játékhoz cikkünkben írunk.

Mi történik, ha lejár az idő?

Előre egyezzetek meg, mert a vita itt a legnagyobb:

  1. Nincs pont. A kártya visszakerül a pakliba, és a másik csapat jön. Ez a legegyszerűbb.
  2. Lopás. A másik csapat kap 5-10 másodpercet, és egyetlen tippel elviheti a pontot.
  3. Utolsó szó. Ha a hangjelzés pillanatában hangzik el a jó válasz, az még érvényes. Ezt a játékvezető dönti el.

A pontozás további változatait a mutogatós játék pontozás cikkünkben gyűjtöttük össze.

Tippek, hogy az idő a ti oldalatokon álljon

Gyakori kérdések

Mennyi idő jár egy körre a mutogatós játékban?

Általában 60 másodperc. Kisgyerekeknek és kezdőknek 90-120 másodperc, rutinos játékosoknak 45 másodperc is elég.

Mivel mérjük az időt?

Homokórával, a telefon stopperével vagy egy konyhai időzítővel. A lényeg, hogy ne a mutogató mérje, hanem a másik csapat egyik tagja.

Mi történik, ha lejár az idő?

A kártya nem ér pontot, és visszakerül a pakliba. Sok társaságban a másik csapat kap 5-10 másodpercet, hogy egyetlen tippel megszerezze a pontot.

Meddig tart egy teljes játszma?

Nyolc játékossal, két csapatban, egyperces körökkel, ha mindenki kétszer mutogat, nagyjából 25-30 perc a váltásokkal együtt.

Következő paklik

Halloweeni mutogatós játék: ötletek jelmezes bulira Halloweeni mutogatós játék ötletek jelmezes bulira: szellemek, múmiák, tökfaragás és vámpírok, gyerekeknek barátságos és felnőtteknek is szórakoztató.

106 mutogatós pakli az Act Up alkalmazásban

106 pakli 72 nyelven. Tartsd a telefont a homlokodhoz, döntsd meg a pontért, és vedd fel a kört, hogy újra megnézhessétek a legviccesebb pillanatokat.

  • 106 pakli, 10 000 kártya
  • 72 nyelv
  • Offline is működik
  • Kör felvétele

További útmutatók