Mutogatós játék időkorlát: meddig tartson egy kör?
Mutogatós játék időkorlát: a legjobb, ha egy feladatra 60 másodperc jut, mert ennyi idő alatt egy átlagos feladat kitalálható, és közben senki nem unatkozik. Kezdőknek és kisgyerekeknek 90-120 másodperc, rutinos társaságnak 45 másodperc ajánlott. Ha egy körben több kártyát is mutogattok, a teljes kör 1-2 perc legyen. Az időt homokórával vagy telefonnal mérjétek.
Mutogatós játék időkorlát korosztály és rutin szerint
Az időkorlátnak egyetlen célja van: hogy a játék pörögjön, de senki ne érezze lehetetlennek a feladatot. Ez a táblázat egy kártyára vonatkozik:
| Kik játszanak? | Időkorlát kártyánként | Megjegyzés |
|---|---|---|
| Óvodások | 90-120 másodperc | Egy felnőtt segíthet, a cél a sikerélmény |
| Kisiskolások | 60-90 másodperc | Könnyű tárgyak, állatok, cselekvések |
| Vegyes korú család | 60 másodperc | A legjobb általános beállítás |
| Rutinos felnőttek | 45-60 másodperc | Gyors, versengő hangulat |
| Nehéz kártyák (filmek, szólások) | +30 másodperc | Itt a kézjeleknek is idő kell |
| Online, videóhíváson | 90 másodperc | A kép késése miatt minden lassabb |
| Fordított változat | 45 másodperc | Többen segítenek, gyorsabban megy |
A nehézség legalább annyit számít, mint a kor. A Játszd el pakli könnyű kártyáit, mint az evés, a lufi fújása vagy a hátvakarás, általában 20-30 másodperc alatt kitalálják. Egy nehéz kártya, mint az űrhajós sétája az űrben vagy az élőnek tettetés, sokszor a teljes percet kihasználja.
Ha bizonytalanok vagytok, kezdjetek 60 másodperccel, gyerekekkel 90-nel. Ha a kártyák nagy része fél perc alatt elfogy, csökkentsétek 45-re, ha pedig a csapatok rendszeresen kifutnak az időből, emeljétek meg. Az első két-három kör után úgyis kiderül, mi a jó tempó az adott társaságnak.
Egy kártya vagy több kártya egy körben?
Kétféle módon lehet időre játszani, és mindkettő máshogy kezeli az időt:
- Egy kártya, amíg ki nem találják. A klasszikus változat. A mutogató egy feladatot kap, és az idő arra megy, hogy azt az egyet kitalálják. Itt a 60-90 másodperc a jó.
- Annyi kártya, amennyi belefér. A gyors változat. A mutogató egymás után húzza a kártyákat, és minden kitalált feladat pont. Passzolni is lehet. Ilyenkor a teljes kör 60-120 másodperc, a kártyánkénti idő pedig magától rövidül.
A második változat a homlokos, telefonos játékokban is megszokott, és nagyobb társaságban gyorsabb, mert senki nem ragad le egy nehéz feladatnál.
Állatokkal kezdesz? Ennyi idő elég
Az Állatok pakli jól mutatja, mennyire más időt kíván a könnyű és a nehéz kártya:
- Könnyű, 30 másodperc alatt: kutya, liba, kígyó, hal, bagoly. Egy jellegzetes mozdulat, és már meg is van.
- Közepes, 45-60 másodperc: koala, fóka, alpaka, kardhal. Kell egy második részlet is, például az élőhely.
- Nehéz, 60-90 másodperc: lemúr, sziklaborz, hárpia, szalagoshal. Itt a mutogatónak több ötletet kell kipróbálnia.
Ha vegyes nehézségű paklival játszotok, maradjatok a 60 másodpercnél, és engedjetek egy passzt körönként.
Mivel mérjétek az időt?
| Eszköz | Előny | Hátrány |
|---|---|---|
| Homokóra | Mindenki látja, hangulatos, nem kell hozzá telefon | Nehéz pontosan beállítani, és könnyű elfelejteni megfordítani |
| Telefon stopper vagy időzítő | Pontos, hangjelzést ad | Valakinek figyelnie kell rá |
| Konyhai időzítő | Hangos csengő, gyerekek is kezelik | Nem mindig van kéznél |
| Fejben számolás | Semmi nem kell hozzá | Mindig vitát szül |
Az időt soha ne a mutogató és ne a saját csapata mérje, hanem a másik csapat egyik tagja. Hasznos szokás, hogy az időmérő 10 másodperccel a vége előtt felemeli a kezét, így a csapat tudja, hogy most kell mindent bedobni.
Meddig tart egy teljes játszma?
Ezt egyszerű kiszámolni: a körök száma szorozva a kör hosszával, plusz a váltások ideje. Egy példa:
- 8 játékos, két négyfős csapat;
- mindenki kétszer mutogat, ez 16 kör;
- egy kör 60 másodperc, a váltás és a kártyahúzás nagyjából 30-45 másodperc.
Ez összesen körülbelül 25-30 perc, vagyis éppen annyi, amennyi egy vacsora utáni játékba kényelmesen belefér. Gyerekekkel, hosszabb körökkel inkább 35-40 perc. Ha rövidebb játék kell, például egy osztályfőnöki óra végén, elég, ha mindenki egyszer kerül sorra. A létszámhoz igazított csapatbeosztásról a hány fő kell a mutogatós játékhoz cikkünkben írunk.
Mi történik, ha lejár az idő?
Előre egyezzetek meg, mert a vita itt a legnagyobb:
- Nincs pont. A kártya visszakerül a pakliba, és a másik csapat jön. Ez a legegyszerűbb.
- Lopás. A másik csapat kap 5-10 másodpercet, és egyetlen tippel elviheti a pontot.
- Utolsó szó. Ha a hangjelzés pillanatában hangzik el a jó válasz, az még érvényes. Ezt a játékvezető dönti el.
A pontozás további változatait a mutogatós játék pontozás cikkünkben gyűjtöttük össze.
Tippek, hogy az idő a ti oldalatokon álljon
- Ne kezdj a legnehezebb szóval. Mutasd előbb a kategóriát és a szavak számát, ez másodperceket spórol.
- Váltás 20 másodperc után. Ha egy mozdulat nem működik, próbálj ki egy teljesen másikat.
- Passzolj bátran. A gyors változatban egy nehéz kártyán ragadni viszi el a legtöbb időt, egy új kártyával sokszor két pont is összejön.
- A kicsiknek ne szóljon a csengő. Óvodásokkal az idő legyen csak irányadó, a lényeg, hogy sikerüljön. Korosztályos ötleteket a mutogatós játék gyerekeknek cikkben találsz.
- Ne legyen holtidő. A következő mutogató már a kör alatt álljon készen, így a váltás nem tart tovább pár másodpercnél.
- Ugyanaz az idő mindenkinek. Ha egyszer megállapodtatok egy időkorlátban, ne módosítsátok játék közben, csak az új játszma elején.