ଡମ୍ବ ଶରାଡ୍ସ ଟାଇମର: ପ୍ରତି ପାଳି କେତେ ସମୟର ହେବା ଉଚିତ
ଡମ୍ବ ଶରାଡ୍ସ ଟାଇମର ପାଇଁ ଗୋଟିଏ ଶବ୍ଦ ବା କାମରେ ଏକ ମିନିଟ, ସିନେମା ନାଁରେ ଦୁଇ ମିନିଟ ଓ ଲମ୍ବା ହିନ୍ଦୀ ନାଁରେ ତିନି ମିନିଟ ରଖନ୍ତୁ। ଛୋଟ ପିଲାଙ୍କୁ ତିରିଶ ସେକେଣ୍ଡ ଅଧିକ ଦିଅନ୍ତୁ, ଅନୁଭବୀ ଦଳ ପାଇଁ ସମୟ କମାନ୍ତୁ। ଟାଇମର ବିରୋଧୀ ଦଳର ଜଣେ ଧରନ୍ତୁ।
ଡମ୍ବ ଶରାଡ୍ସ ଟାଇମର: ସାଧାରଣ ଭାବେ ପ୍ରତି ପାଳି କେତେ ସମୟ?
ସମୟ ମୁଖ୍ୟତଃ କାର୍ଡର ପ୍ରକାର ଉପରେ ନିର୍ଭର କରେ। ଗୋଟିଏ କ୍ରିୟା ଦୁଇ ତିନି ଭଙ୍ଗୀରେ ବୁଝାହୁଏ, କିନ୍ତୁ ଚାରି ଶବ୍ଦର ସିନେମା ନାଁ ପାଇଁ ପ୍ରତି ଶବ୍ଦ ଅଲଗା ଅଭିନୟ କରିବାକୁ ପଡ଼େ।
| କାର୍ଡର ପ୍ରକାର | ଉଦାହରଣ | ସୁପାରିଶ ସମୟ |
|---|---|---|
| ଗୋଟିଏ କାମ ବା ଜିନିଷ | ଶୋଇବା, ମାଛି ମାରିବା | 45 ରୁ 60 ସେକେଣ୍ଡ |
| ଛୋଟ ବାକ୍ୟାଂଶ | ଚୋର ଧରିବା, କାଠ କାଟିବା | 60 ସେକେଣ୍ଡ |
| ଲମ୍ବା ଦୃଶ୍ୟ | ଚୋର ପୁଲିସ ଖେଳ ଖେଳିବା | 90 ସେକେଣ୍ଡ |
| ଛୋଟ ସିନେମା ନାଁ | ଟାଇଟାନିକ, ଶୋଲେ | 90 ସେକେଣ୍ଡରୁ 2 ମିନିଟ |
| ଲମ୍ବା ସିନେମା ନାଁ | ଫାଷ୍ଟ ଆଣ୍ଡ ଫ୍ୟୁରିଆସ, ୧୩ ଗୋଇଙ୍ଗ ଅନ ୩୦ | 2 ରୁ 3 ମିନିଟ |
କାମର ଉଦାହରଣଗୁଡ଼ିକ ଆମ ଅଭିନୟ କର ଡେକରୁ ଓ ଇଂରାଜୀ ସିନେମା ନାଁ ଆମ ସିନେମା ଡେକରୁ ନିଆଯାଇଛି। ଶୋଲେ ଏକ ସାଧାରଣ ଉଦାହରଣ। ଗୋଟିଏ ଖେଳରେ ଦୁଇ ପ୍ରକାର କାର୍ଡ ମିଶିଥିଲେ ଦୁଇଟି ସମୟ ରଖନ୍ତୁ: ଶବ୍ଦ ପାଇଁ ଏକ ମିନିଟ, ସିନେମା ପାଇଁ ଦୁଇ ମିନିଟ।
ସମୟ ବହୁତ ଲମ୍ବା ରଖିବା ମଧ୍ୟ ଭଲ ନୁହେଁ। ଟାଇମରର ଚାପରେ ହିଁ ଅଭିନେତା ଶୀଘ୍ର ନୂଆ ଉପାୟ ଖୋଜନ୍ତି, ଆଉ ସେହି ତରବରିଆ ଅଭିନୟ ହିଁ ସବୁଠୁ ବେଶି ହସାଏ। ପାଞ୍ଚ ମିନିଟ ଦେଲେ ଅଭିନେତା ଧୀରେ ଧୀରେ ବୁଝାନ୍ତି, ଦଳ ଆରାମରେ ଭାବେ, ଆଉ ଦର୍ଶକମାନେ ଫୋନ ଦେଖିବା ଆରମ୍ଭ କରନ୍ତି।
ଖେଳାଳିଙ୍କ ବୟସ ଓ ଅନୁଭବ ଅନୁସାରେ ସମୟ
ସମାନ କାର୍ଡ ପାଇଁ ମଧ୍ୟ ସବୁ ଦଳକୁ ସମାନ ସମୟ ଦରକାର ନାହିଁ:
| ଖେଳାଳି | ଶବ୍ଦ କାର୍ଡ | ସିନେମା ନାଁ | କାରଣ |
|---|---|---|---|
| 4 ରୁ 7 ବର୍ଷର ପିଲା | 2 ମିନିଟ, ଛଅରୁ ସାନଙ୍କ ପାଇଁ ଟାଇମର ନାହିଁ | ଖେଳାନ୍ତୁ ନାହିଁ | ପଢ଼ିବା ଓ ଭାବିବାକୁ ସମୟ ଲାଗେ |
| 8 ରୁ 12 ବର୍ଷର ପିଲା | 90 ସେକେଣ୍ଡ | 2 ମିନିଟ 30 ସେକେଣ୍ଡ | ଉତ୍ସାହ ଅଧିକ, ଶବ୍ଦ ଭାଙ୍ଗିବା ନୂଆ |
| ନୂଆ ବଡ଼ ଖେଳାଳି | 60 ସେକେଣ୍ଡ | 2 ମିନିଟ 30 ସେକେଣ୍ଡ | ଇଶାରା ଶିଖୁଛନ୍ତି |
| ଅନୁଭବୀ ଦଳ | 45 ସେକେଣ୍ଡ | 90 ସେକେଣ୍ଡ | ସଙ୍କେତ ମନେ ଅଛି, ଚ୍ୟାଲେଞ୍ଜ ଦରକାର |
| ମିଶ୍ରିତ ପରିବାର | 60 ସେକେଣ୍ଡ | 2 ମିନିଟ | ସମସ୍ତଙ୍କ ପାଇଁ ମଝିର ବାଟ |
ମିଶ୍ରିତ ପରିବାରରେ ଗୋଟିଏ ସହଜ ନିୟମ: ପିଲାଙ୍କ ପାଳିରେ ଟାଇମର ଧରିଥିବା ଲୋକ ତିରିଶ ସେକେଣ୍ଡ ଅଧିକ ଦେବେ, ଏହା ଆଗରୁ ସମସ୍ତଙ୍କୁ କହିଦିଅନ୍ତୁ। ଜେଜେମା ଜେଜେବାପାଙ୍କ ପାଇଁ ମଧ୍ୟ ଏହି ଛାଡ଼ ଦିଅନ୍ତୁ, ବିଶେଷକରି ଯଦି ସେମାନେ ପ୍ରଥମ ଥର ଖେଳୁଛନ୍ତି ବା ଇଂରାଜୀ ସିନେମା ନାଁ ପାଇଛନ୍ତି।
ଫୋନ ଟାଇମର କିପରି ଠିକ ଭାବେ ବ୍ୟବହାର କରିବେ?
ଟାଇମର ନେଇ ଝଗଡ଼ା ଏଡ଼ାଇବାକୁ ଏହି କ୍ରମ ମାନନ୍ତୁ:
- ଟାଇମର ଧାରକ: ବିରୋଧୀ ଦଳର ଜଣେ ଫୋନ ଧରିବେ। ପ୍ରତି ରାଉଣ୍ଡରେ ଲୋକ ବଦଳାନ୍ତୁ।
- ଆରମ୍ଭ ମୁହୂର୍ତ୍ତ: ଅଭିନେତା ଚିଟ ପଢ଼ି ସାରି ଦଳ ଆଡ଼କୁ ମୁହଁ କରିବା ମାତ୍ରେ ଟାଇମର ଚାଲୁ କରନ୍ତୁ, ଚିଟ ଉଠାଇବା ବେଳେ ନୁହେଁ।
- ଚେତାବନୀ: ଶେଷ ଦଶ ସେକେଣ୍ଡରେ ଟାଇମର ଧାରକ ଦଶ ଆଙ୍ଗୁଠି ଦେଖାଇ ଚୁପଚାପ ଗଣିବେ, ଯେମିତି ଅଭିନେତା ଶେଷ ଚେଷ୍ଟା କରିପାରିବେ।
- ଆୱାଜ: ଫୋନର ଆଲାରାମ ଆୱାଜ ଜୋରରେ ରଖନ୍ତୁ, ଯେମିତି ପାଟି ମଝିରେ ମଧ୍ୟ ସମସ୍ତେ ଶୁଣିପାରିବେ।
- ପୁନଃସେଟ: ପ୍ରତି ପାଳି ପରେ ଟାଇମର ପୁନଃସେଟ କରି ପରବର୍ତ୍ତୀ ଅଭିନେତାଙ୍କ ପାଇଁ ପ୍ରସ୍ତୁତ ରଖନ୍ତୁ।
ଫୋନ ନ ଥିଲେ ପୁରୁଣା ଢଙ୍ଗରେ ବାଲି ଘଣ୍ଟା ବା ହାତଘଣ୍ଟାର ସେକେଣ୍ଡ କଣ୍ଟା ମଧ୍ୟ ଚଳେ। ଗାଁ ଘରେ ବିଜୁଳି ନ ଥିବା ସନ୍ଧ୍ୟାରେ ଜଣେ ଜୋରରେ ଷାଠିଏ ଯାଏ ଗଣିବା ବି ଏକ ପୁରୁଣା ଉପାୟ, କେବଳ ଗଣୁଥିବା ଲୋକ ଯେମିତି ତରବରରେ ଗଣି ନ ପକାନ୍ତି।
ବଡ଼ ଦଳରେ ସମୟ କିପରି ହିସାବ କରିବେ?
ଖେଳ ଆରମ୍ଭ ପୂର୍ବରୁ ଗୋଟିଏ ସରଳ ହିସାବ କରନ୍ତୁ: ଲୋକ ସଂଖ୍ୟା × ପାଳି ସମୟ × ରାଉଣ୍ଡ ସଂଖ୍ୟା, ତା’ସହ ପ୍ରତି ପାଳି ମଝିରେ ପ୍ରାୟ ତିରିଶ ସେକେଣ୍ଡ। ଉଦାହରଣ:
| ଲୋକ | ପାଳି ସମୟ | ରାଉଣ୍ଡ | ମୋଟ ପ୍ରାୟ |
|---|---|---|---|
| 8 | 90 ସେକେଣ୍ଡ | 2 | 32 ମିନିଟ |
| 16 | 60 ସେକେଣ୍ଡ | 2 | 48 ମିନିଟ |
| 30 | 60 ସେକେଣ୍ଡ | 1 | 45 ମିନିଟ |
ଯଦି ପାର୍ଟିରେ କେବଳ ଅଧ ଘଣ୍ଟା ଅଛି ଓ ଲୋକ କୋଡ଼ିଏରୁ ଅଧିକ, ତେବେ ସମସ୍ତଙ୍କୁ ପାଳି ଦେବା ପାଇଁ ସମୟ ପଚାଶ ସେକେଣ୍ଡ କରନ୍ତୁ ବା ଦୁଇ ଜଣିଆ ଯୋଡ଼ିରେ ଅଭିନୟ କରାନ୍ତୁ।
ସମୟ ସରିଗଲେ ପଏଣ୍ଟ କିପରି ଗଣିବେ?
ଏହି ମୁହୂର୍ତ୍ତରେ ହିଁ ସବୁଠୁ ବେଶି ଝଗଡ଼ା ହୁଏ। ଖେଳ ପୂର୍ବରୁ ଏହି ନିୟମରୁ ଗୋଟିଏ ବାଛନ୍ତୁ:
- କଡ଼ା ନିୟମ: ଆଲାରାମ ବାଜିବା ପରେ କହିଥିବା ଉତ୍ତର ଗଣାଯିବ ନାହିଁ।
- ଶେଷ ନିଶ୍ୱାସ ନିୟମ: ଆଲାରାମ ବାଜିବା ପୂର୍ବରୁ ଉତ୍ତର ଆରମ୍ଭ ହୋଇଥିଲେ ପଏଣ୍ଟ ମିଳିବ। ପରିବାର ଖେଳରେ ଏହା ସବୁଠୁ ଲୋକପ୍ରିୟ।
- ଚୋରି ନିୟମ: ସମୟ ସରିଗଲେ ବିରୋଧୀ ଦଳ ପାଞ୍ଚ ସେକେଣ୍ଡରେ ଗୋଟିଏ ଉତ୍ତର ଦେଇ ପଏଣ୍ଟ ନେଇପାରେ।
- ଅଧା ପଏଣ୍ଟ: ସିନେମା ନାଁର ଅଧା ଶବ୍ଦ ଠିକ ହୋଇଥିଲେ ଅଧା ପଏଣ୍ଟ।
ପୂରା ସ୍କୋରିଂ ବ୍ୟବସ୍ଥା ଆମର ଡମ୍ବ ଶରାଡ୍ସ ସ୍କୋରିଂ ଗାଇଡରେ ଅଛି।
ଟାଇମର ନେଇ କେଉଁ ଭୁଲ ସାଧାରଣତଃ ହୁଏ?
ଓଡ଼ିଆ ଘରର ଖେଳରେ ଏହି ଭୁଲଗୁଡ଼ିକ ବାରମ୍ବାର ଦେଖାଯାଏ, ଆଉ ପ୍ରତିଟିର ସହଜ ସମାଧାନ ଅଛି:
| ଭୁଲ | କଣ ହୁଏ | ସମାଧାନ |
|---|---|---|
| ଟାଇମର ବିନା ଖେଳିବା | ଗୋଟିଏ ପାଳି ପାଞ୍ଚ ମିନିଟ ଚାଲେ, ବାକି ବିରକ୍ତ | ପ୍ରଥମ ରାଉଣ୍ଡରୁ ଟାଇମର |
| ନିଜ ଦଳ ଟାଇମର ଧରିବା | ସନ୍ଦେହ ଓ ଝଗଡ଼ା | ବିରୋଧୀ ଦଳ ଧରନ୍ତୁ |
| ପିଲା ଓ ବଡ଼ଙ୍କୁ ସମାନ ସମୟ | ପିଲା ନିରାଶ ହୁଅନ୍ତି | ପିଲାଙ୍କୁ ଅଧିକ ସମୟ |
| ସମୟ ନିୟମ ପରେ ଠିକ କରିବା | ଶେଷ ସେକେଣ୍ଡରେ ବିବାଦ | ଖେଳ ପୂର୍ବରୁ ଘୋଷଣା |
| ମଝିରେ ଟାଇମର ଅଟକାଇବା | ଦଳକୁ ଅତିରିକ୍ତ ସମୟ ମିଳେ | କେବଳ ବିଜୁଳି ଗଲେ ବା ଜରୁରୀ ବେଳେ ଅଟକାନ୍ତୁ |
ସବୁଠୁ ଜରୁରୀ କଥା ହେଲା, ଟାଇମରର ନିୟମ ପୂରା ଖେଳରେ ସମାନ ରହିବା ଦରକାର। ପ୍ରଥମ ରାଉଣ୍ଡରେ ଦୁଇ ମିନିଟ ଓ ଶେଷ ରାଉଣ୍ଡରେ ଅଜାଣତରେ ତିନି ମିନିଟ ହେଲେ ହାରିଥିବା ଦଳ ଅନ୍ୟାୟ ଅନୁଭବ କରେ।
ଦ୍ରୁତ ରାଉଣ୍ଡ: ଗୋଟିଏ ଟାଇମରରେ ଅନେକ କାର୍ଡ
ସାଧାରଣ ଖେଳରେ ପ୍ରତି ପାଳିରେ ଗୋଟିଏ କାର୍ଡ ଥାଏ। ଦ୍ରୁତ ରାଉଣ୍ଡରେ ଅଭିନେତା ଏକ ମିନିଟରେ ଯେତେ ପାରିବେ ସେତେ କାର୍ଡ ଅଭିନୟ କରନ୍ତି। ଦଳ ଠିକ କହିଲେ ପରବର୍ତ୍ତୀ କାର୍ଡ, କଷ୍ଟ ଲାଗିଲେ ପାସ କରି ଆଗକୁ। ଏହି ମୋଡ ପାଇଁ ସହଜ ଶବ୍ଦ ବାଛନ୍ତୁ, ଲମ୍ବା ସିନେମା ନାଁ ନୁହେଁ। ଫୋନ କପାଳରେ ରଖି ଖେଳୁଥିବା ଆଧୁନିକ ଢଙ୍ଗ ଏହି ଦ୍ରୁତ ରାଉଣ୍ଡ ଉପରେ ହିଁ ଆଧାରିତ, ଯାହା ବିଷୟରେ ଆମର ଫୋନ ଡମ୍ବ ଶରାଡ୍ସ ଲେଖାରେ ବିସ୍ତାରରେ ଅଛି।
ଶେଷରେ ମନେ ରଖନ୍ତୁ, ଟାଇମର ଖେଳକୁ ଗତି ଦେବା ପାଇଁ, ଖେଳାଳିଙ୍କୁ ଚାପରେ ପକାଇବା ପାଇଁ ନୁହେଁ। ଦଳ ଯଦି ବାରମ୍ବାର ସମୟ ଭିତରେ ଉତ୍ତର ପାଉନାହିଁ, ତେବେ ସମୟ ବଢ଼ାନ୍ତୁ ବା ସହଜ କାର୍ଡ ବାଛନ୍ତୁ। ଆଉ ଯଦି ସମସ୍ତେ ଅଧା ସମୟରେ ଉତ୍ତର ଦେଇଦେଉଛନ୍ତି, ତେବେ ସମୟ କମାଇ ଖେଳକୁ ଟିକେ ଚ୍ୟାଲେଞ୍ଜିଂ କରନ୍ତୁ।