Koliko traje pantomima? Vrijeme po potezu i trajanje runde
Koliko traje pantomima? Jedan potez najčešće traje 60 sekundi: toliko glumac ima da njegov tim pogodi pojam. Za malu djecu vrijeme produljite na 90 sekundi ili više, a iskusne ekipe mogu igrati na 45 sekundi. Jedna runda, u kojoj svaki igrač jednom glumi, s osam igrača traje desetak minuta, a cijela igra obično između pola sata i sat vremena.
Preporučeno vrijeme po potezu
Nema službenog pravila, ali ovo su vremena koja se u praksi pokazuju najzabavnijima:
| Tko igra | Vrijeme po potezu | Zašto |
|---|---|---|
| Predškolci, 4 do 6 godina | 90 do 120 sekundi ili bez ograničenja | Trebaju vremena da smisle pokret |
| Školarci, 7 do 12 godina | 60 do 90 sekundi | Brzo pogađaju, ali još uče znakove |
| Odrasli početnici | 60 sekundi | Klasično vrijeme, dovoljno za većinu pojmova |
| Iskusne ekipe | 45 sekundi | Brža igra i više napetosti |
| Teški pojmovi | 90 do 120 sekundi | Frazemi i dugi naslovi traže više vremena |
| Brza runda | 60 sekundi za što više pojmova | Pogađa se pojam za pojmom dok ne istekne vrijeme |
U miješanim obiteljskim timovima najbolje je dati 90 sekundi svima, a djeci i najstarijima i do dvije minute. Tako je igra poštena, a nitko ne ostane bez šanse.
Koliko traje pantomima od prve do zadnje runde?
Trajanje ovisi o broju igrača i načinu na koji odlučujete kraj. Gruba računica izgleda ovako:
- Jedan potez: 60 sekundi glume i oko pola minute za izvlačenje pojma, smijeh i bodovanje.
- Jedna runda s osam igrača: svatko jednom glumi, ukupno desetak do dvanaest minuta.
- Tri runde: otprilike pola sata do četrdeset minuta.
Dva su uobičajena načina da odredite kraj:
- Broj rundi. Svaki igrač glumi dva ili tri puta, pa se zbroje bodovi. Pošteno, jer svi glume jednako.
- Broj bodova. Pobjeđuje tim koji prvi stigne do deset ili petnaest bodova. Napetije, ali igra može trajati duže.
Za dječji rođendan dovoljno je petnaest do dvadeset minuta, a za doček Nove godine igra može trajati i dva sata, uz pauze. Više o bodovanju pročitajte u članku pantomima u timovima.
Kako mjeriti vrijeme?
| Način | Prednosti | Mane |
|---|---|---|
| Štoperica ili timer na mobitelu | Uvijek pri ruci, zvono na kraju | Netko mora paziti na mobitel |
| Kuhinjski minutnik | Glasno zvoni, djeca ga obožavaju | Teže ga je namjestiti na 45 sekundi |
| Pješčani sat iz stare društvene igre | Svi vide koliko je vremena ostalo | Obično traje fiksno vrijeme |
| Brojanje naglas | Ne treba ništa | Brojanje ometa glumca i nije precizno |
Nekoliko praktičnih pravila:
- Vrijeme mjeri protivnički tim. Tako nitko ne može „zaboraviti“ zaustaviti sat.
- Upozorenje pred kraj. Na deset sekundi do kraja netko kaže „još deset“. To diže napetost i ubrzava pogađanje.
- Vrijeme počinje kad glumac pogleda pojam. Ne kad izađe pred ekipu.
- Pješčani sat za djecu. Najmlađi bolje razumiju vrijeme koje vide nego broj na ekranu.
Što kada nitko ne pogodi pojam?
Događa se i najboljim timovima. Uobičajena rješenja:
- Nema boda. Pojam se vraća na dno hrpe i može se ponovno izvući kasnije.
- Pojam se izbacuje. Ako je pojam bio pretežak ili ga nitko ne zna, maknite ga iz igre.
- Ukradeni bod. Protivnički tim ima jedan pokušaj pogađanja. Ako pogodi, dobiva bod.
- Pravo na preskakanje. Svaki glumac smije jednom po potezu preskočiti pojam i izvući novi, ali vrijeme teče dalje.
Dogovorite pravilo prije prve runde, jer se sporovi uvijek pojavljuju baš kad je rezultat tijesan. Sva osnovna pravila igre sažeta su u vodiču pravila pantomime.
Jedan pojam po potezu ili što više pojmova?
Postoje dva osnovna stila igre, a vrijeme po potezu u njima znači nešto različito:
- Klasični stil: jedan pojam po potezu. Ako ga tim pogodi za dvadeset sekundi, potez je gotov i dobiva se jedan bod.
- Brzi stil: u jednoj minuti glumac glumi pojam za pojmom, a tim skuplja bodove za svaki pogođeni. Preskakanje je dopušteno, ali gubite vrijeme.
Brzi stil je dinamičniji i obično zabavniji za veće ekipe. Tako radi i aplikacija Pantomima!: mobitel stoji na čelu igrača, prijatelji glume pojam s kartice, a nagibom mobitela označavate pogodak ili preskakanje.
Kako ubrzati igru koja se odužila
Najviše vremena u pantomimi ne potroši gluma, nego sve između poteza. Ako vam se igra razvlači, probajte ovo:
- Pripremite pojmove unaprijed. Pisanje papirića usred igre zna pojesti pola sata.
- Sljedeći glumac već čeka. Dok jedan glumi, drugi stoji spreman uz hrpu pojmova.
- Timovi sjede zajedno. Ne treba se dovikivati preko cijelog stola.
- Kratka rasprava o bodovima. Voditelj odlučuje u pet sekundi, a žalbe idu na kraj igre.
- Skratite vrijeme. Ako većina pojmova padne u prvih dvadeset sekundi, prijeđite na 45 sekundi po potezu.
Vrijeme za djecu: savjeti
Mala djeca nemaju osjećaj za sekunde, pa je za njih strogo mjerenje vremena više stres nego zabava. Nekoliko savjeta:
- Za predškolce bez sata. Neka glume dok netko ne pogodi, uz malu pomoć odraslih.
- Laki pojmovi. Iz špila Samo za djecu uzmite pojmove poput mačke, ribe, zeca, broda ili cipele. Pogađaju se brzo, pa vrijeme gotovo nije ni važno.
- Kratka igra. Deset do petnaest minuta je dovoljno, prije nego što pažnja odluta.
- Pohvala za svaki pokušaj. Više ideja naći ćete u članku pantomima za djecu.