Act Up ★ Besplatno · iPhone · Android · 105 špilova, 10.000 kartica · 72 jezika · Radi bez interneta · Snimi rundu Preuzmi aplikaciju
Act Up

Koliko traje pantomima? Vrijeme po potezu i trajanje runde

Koliko traje pantomima? Jedan potez najčešće traje 60 sekundi: toliko glumac ima da njegov tim pogodi pojam. Za malu djecu vrijeme produljite na 90 sekundi ili više, a iskusne ekipe mogu igrati na 45 sekundi. Jedna runda, u kojoj svaki igrač jednom glumi, s osam igrača traje desetak minuta, a cijela igra obično između pola sata i sat vremena.

Preporučeno vrijeme po potezu

Nema službenog pravila, ali ovo su vremena koja se u praksi pokazuju najzabavnijima:

Tko igra Vrijeme po potezu Zašto
Predškolci, 4 do 6 godina 90 do 120 sekundi ili bez ograničenja Trebaju vremena da smisle pokret
Školarci, 7 do 12 godina 60 do 90 sekundi Brzo pogađaju, ali još uče znakove
Odrasli početnici 60 sekundi Klasično vrijeme, dovoljno za većinu pojmova
Iskusne ekipe 45 sekundi Brža igra i više napetosti
Teški pojmovi 90 do 120 sekundi Frazemi i dugi naslovi traže više vremena
Brza runda 60 sekundi za što više pojmova Pogađa se pojam za pojmom dok ne istekne vrijeme

U miješanim obiteljskim timovima najbolje je dati 90 sekundi svima, a djeci i najstarijima i do dvije minute. Tako je igra poštena, a nitko ne ostane bez šanse.

Koliko traje pantomima od prve do zadnje runde?

Trajanje ovisi o broju igrača i načinu na koji odlučujete kraj. Gruba računica izgleda ovako:

Dva su uobičajena načina da odredite kraj:

  1. Broj rundi. Svaki igrač glumi dva ili tri puta, pa se zbroje bodovi. Pošteno, jer svi glume jednako.
  2. Broj bodova. Pobjeđuje tim koji prvi stigne do deset ili petnaest bodova. Napetije, ali igra može trajati duže.

Za dječji rođendan dovoljno je petnaest do dvadeset minuta, a za doček Nove godine igra može trajati i dva sata, uz pauze. Više o bodovanju pročitajte u članku pantomima u timovima.

Kako mjeriti vrijeme?

Način Prednosti Mane
Štoperica ili timer na mobitelu Uvijek pri ruci, zvono na kraju Netko mora paziti na mobitel
Kuhinjski minutnik Glasno zvoni, djeca ga obožavaju Teže ga je namjestiti na 45 sekundi
Pješčani sat iz stare društvene igre Svi vide koliko je vremena ostalo Obično traje fiksno vrijeme
Brojanje naglas Ne treba ništa Brojanje ometa glumca i nije precizno

Nekoliko praktičnih pravila:

Što kada nitko ne pogodi pojam?

Događa se i najboljim timovima. Uobičajena rješenja:

  1. Nema boda. Pojam se vraća na dno hrpe i može se ponovno izvući kasnije.
  2. Pojam se izbacuje. Ako je pojam bio pretežak ili ga nitko ne zna, maknite ga iz igre.
  3. Ukradeni bod. Protivnički tim ima jedan pokušaj pogađanja. Ako pogodi, dobiva bod.
  4. Pravo na preskakanje. Svaki glumac smije jednom po potezu preskočiti pojam i izvući novi, ali vrijeme teče dalje.

Dogovorite pravilo prije prve runde, jer se sporovi uvijek pojavljuju baš kad je rezultat tijesan. Sva osnovna pravila igre sažeta su u vodiču pravila pantomime.

Jedan pojam po potezu ili što više pojmova?

Postoje dva osnovna stila igre, a vrijeme po potezu u njima znači nešto različito:

Brzi stil je dinamičniji i obično zabavniji za veće ekipe. Tako radi i aplikacija Pantomima!: mobitel stoji na čelu igrača, prijatelji glume pojam s kartice, a nagibom mobitela označavate pogodak ili preskakanje.

Kako ubrzati igru koja se odužila

Najviše vremena u pantomimi ne potroši gluma, nego sve između poteza. Ako vam se igra razvlači, probajte ovo:

Vrijeme za djecu: savjeti

Mala djeca nemaju osjećaj za sekunde, pa je za njih strogo mjerenje vremena više stres nego zabava. Nekoliko savjeta:

Česta pitanja

Koliko vremena ima glumac u pantomimi?

Najčešće 60 sekundi po pojmu. Djeci dajte 90 sekundi ili više, a iskusne ekipe mogu igrati na 45 sekundi.

Koliko traje cijela igra pantomime?

Obično između pola sata i sat vremena. Možete igrati određeni broj rundi ili do unaprijed dogovorenog broja bodova.

Čime mjeriti vrijeme u pantomimi?

Štopericom na mobitelu, kuhinjskim minutnikom ili pješčanim satom. Vrijeme neka mjeri netko iz protivničkog tima.

Što ako nitko ne pogodi pojam u zadanom vremenu?

Tim ne dobiva bod, a pojam se vraća na dno hrpe ili izbacuje. Po dogovoru protivnički tim može dobiti jedan pokušaj za ukradeni bod.

Špilovi za sljedeću igru

Pantomima za Noć vještica: ideje za kostimirane zabave Pantomima za Noć vještica i kostimirane zabave: vještice, zombiji, bundeve i čudovišta. Jezivi, ali bezazleni pojmovi prilagođeni i djeci i odraslima.

Igraj 105 špilova pantomime u aplikaciji Act Up

105 špilova na 72 jezika. Stavi mobitel na čelo, nagni ga za bod i snimi rundu da ponovno pogledate najsmješnije trenutke.

  • 105 špilova, 10.000 kartica
  • 72 jezika
  • Radi bez interneta
  • Snimi rundu

Još vodiča