Gaano Katagal ang Turn sa Charades? Tamang timer bawat round
Gaano katagal ang turn sa charades? Karaniwang 60 segundo. Para sa mga bata at baguhan, gawing 90 segundo hanggang dalawang minuto; para sa sanay na barkada, puwedeng 45 segundo para mas mabilis at mas kapana-panabik. Kung isang card lang bawat turn, sapat ang isang minuto. Kung maraming card bawat turn, gawing isa hanggang dalawang minuto ang buong round.
Gaano katagal ang turn sa charades ayon sa grupo?
| Grupo | Oras bawat turn | Bakit |
|---|---|---|
| Batang edad 4 hanggang 6 | 90 segundo hanggang 2 minuto | Kailangan nila ng oras para mag-isip at umarte nang dahan-dahan |
| Batang edad 7 hanggang 12 | 90 segundo | Mabilis na sila pero kailangan pa rin ng kaunting palugit |
| Baguhan sa charades | 90 segundo | Natututo pa ng mga hand signal |
| Karaniwang barkada o pamilya | 60 segundo | Pinakabalanse: hindi nakakabagot, hindi rin nakakataranta |
| Sanay at competitive | 45 segundo | Mas mabilis, mas maraming tawanan at kaba |
| Speed round | 30 segundo | Bagay bilang huling round o tiebreaker |
Isang card o maraming card bawat turn?
May dalawang paraan ng paglalaro, at magkaiba ang tamang oras:
- Isang card bawat turn: aarte ang isang tao ng iisang salita. Kapag nahulaan, tapos ang turn. Dito, 60 segundo ang karaniwang limitasyon.
- Maraming card bawat turn: aarte ang isang tao ng pinakamaraming salita sa loob ng oras, at puwedeng mag-pass. Dito, isa hanggang dalawang minuto ang karaniwan, at bilang ng nahulaan ang puntos.
Ang pangalawang paraan ang ginagamit sa charades sa noo, kung saan sunod-sunod ang card hanggang maubos ang oras.
Bakit mahalaga ang timer?
Isipin ang basketball: may shot clock para hindi matagal na hawak ng isang team ang bola. Ganoon din sa charades. Kapag walang timer:
- Nakakabagot ang paghihintay ng ibang team.
- Hindi patas dahil may team na mas matagal ang oras.
- Nawawala ang kaba, na siyang nagpapasaya sa laro.
- Humahaba ang laro hanggang antukin ang mga bata.
May sapat na pressure kapag may timer, kaya mas nakakatawa ang mga nagmamadaling arte sa huling sampung segundo. Dito madalas lumabas ang pinakamalikhaing kilos, gaya ng tito na biglang gumulong sa sahig para lang mahulaan ang Paglangoy bago tumunog ang alarma.
Paano ayusin ang timer sa malaking grupo?
- Magtalaga ng timekeeper mula sa team na hindi umaarte. Siya ang magsisimula at magsasabi ng “Oras na!”.
- Gumamit ng iisang timer para sa lahat ng team, para walang reklamo.
- Magbigay ng babala sa huling sampung segundo, sa pamamagitan ng pagtaas ng kamay o pagbilang nang malakas.
- Itakda ang bilang ng round bago magsimula: halimbawa, tatlong round, tig-isang turn bawat miyembro.
- Huminto nang ilang sandali sa pagitan ng mga round para sa tubig at meryenda.
Gaano katagal ang buong laro?
Depende sa okasyon:
| Okasyon | Haba ng buong laro |
|---|---|
| Energizer sa klase | 5 hanggang 10 minuto |
| Icebreaker sa team building | 20 hanggang 30 minuto |
| Kiddie party | 15 hanggang 20 minuto |
| Gabi ng barkada | 45 minuto hanggang isang oras |
| Reunion o Christmas party | Isang oras, hati sa ilang yugto |
Mas mabuting itigil ang laro habang masaya pa ang lahat kaysa ituloy hanggang mainip ang mga tao.
Ano ang gagawin kapag naubos ang oras?
Ito ang madalas pagtalunan sa gitna ng laro, kaya pagkasunduan muna bago ang unang turn. Narito ang mga karaniwang house rule:
| Sitwasyon | Karaniwang rule |
|---|---|
| Naubos ang oras, hindi nahulaan | Walang puntos; ibabalik ang card sa kahon o itatabi |
| Sabay ang hula at ang “Oras na!” | Ang timekeeper ang magpapasya; kapag hindi sigurado, bigyan ng puntos |
| Nahulaan ng kabilang team | Walang puntos sa kahit sino, o bonus sa kabila kung napagkasunduan |
| Nag-pass ang umaarte | Tuloy ang oras; ang susunod na card ang aartehin |
| Nagsalita ang umaarte | Tapos agad ang turn, walang puntos |
May mga grupong gumagamit ng “steal”: kapag naubos ang oras ng isang team, may limang segundo ang kabilang team para manghula nang isang beses. Kapag tama, sa kanila ang puntos. Pinapanatili nitong nakatutok ang lahat kahit hindi nila turn, kaya bagay ito sa malalaking grupo na madaling mawalan ng atensyon.
Kapag ilang beses nang naubos ang oras sa parehong uri ng card, senyales iyon na masyadong mahirap ang mga salita para sa grupo. Palitan ng mas madaling card o dagdagan ang oras, imbes na hayaang mainis ang mga manlalaro.
Tips para sa mga gustong baguhin ang oras
- Unti-unting paikliin ang oras habang tumatagal ang laro. Simulan sa 90 segundo, tapusin sa 45 segundo.
- Bigyan ng dagdag na oras ang mahihirap na card: 60 segundo sa madali, 90 segundo sa mahirap.
- Gumamit ng bonus na limang segundo para sa kabilang team kapag naubos ang oras. Nagbibigay ito ng tsansa sa lahat na manatiling nakatuon.
- Sa mga bata, huwag mahigpit. Kung kaunting segundo na lang at malapit na ang hula, hayaang tapusin.
Para sa madadaling card na bagay sa mabilisang turn, gamitin ang I-Act Out deck: Kumakain, Tumatango, Nagsusuklay at Bumabahing ay kayang mahulaan sa loob ng ilang segundo. Para naman sa sports na tema na may sariling “orasan”, subukan ang Mga Isport deck na may Basketball, Badminton, Volleyball at Palarong Barangay.