Act Up ★ Ilmainen · iPhone · Android · 106 pakkaa, 10 000 korttia · 72 kieltä · Toimii ilman nettiä · Tallenna kierros Lataa sovellus
Act Up

Pantomiimi vuoron pituus: kuinka pitkä aika per vuoro?

Pantomiimi vuoron pituus on tavallisesti 60 sekuntia yhtä sanaa kohden. Lapsille ja aloittelijoille sopii 90-120 sekuntia, kokeneille aikuisille 45-60 sekuntia, ja vaikeille sanoille kuten elokuvien nimille ja sanonnoille kannattaa antaa 90-120 sekuntia. Jos vuorossa yritetään arvata mahdollisimman monta sanaa, hyvä pituus on 1-2 minuuttia ja ohitusmahdollisuus.

Suositeltu pantomiimi vuoron pituus eri pelaajille

Oikea aika riippuu pelaajista ja sanoista. Tässä hyvät lähtökohdat, joita voi säätää oman porukan mukaan:

Tilanne Aika per sana Miksi
Alle kouluikäiset 1,5-2 min tai ei ajastinta Lukeminen ja esittäminen vievät aikaa
Alakouluikäiset 90 s Riittää useimpiin sanoihin ilman tylsistymistä
Aloittelevat aikuiset 90 s Aikaa opetella käsimerkit
Kokeneet aikuiset 45-60 s Pitää tempon kovana
Vaikeat sanat ja nimet 90-120 s Pilkkominen ja käsimerkit vievät aikaa
Monta sanaa per vuoro 1-2 min yhteensä Mahdollisimman monta sanaa ajassa

Minuutti on hyvä oletus, jos et tiedä, mistä aloittaa. Se on tarpeeksi pitkä, että esittäjä ehtii näyttää kategorian, sanojen määrän ja pari yritystä, mutta tarpeeksi lyhyt, ettei vuoroaan odottava joukkue ala tylsistyä. Sen jälkeen aikaa voi pidentää tai lyhentää muutaman kierroksen kokemuksella.

Yksi sana vai monta sanaa per vuoro?

Pantomiimia pelataan kahdella tavalla, ja vuoron pituus riippuu valinnasta:

Yksi sana per vuoro. Esittäjä näyttää yhden kortin, ja aika on maksimiaika. Jos sana arvataan 15 sekunnissa, vuoro päättyy siihen. Tämä on perinteinen tapa, ja se sopii sanoille, jotka vaativat pilkkomista, kuten elokuvien nimille.

Monta sanaa per vuoro. Kello käy esimerkiksi 90 sekuntia, ja esittäjä yrittää saada joukkueen arvaamaan niin monta korttia kuin ehtii. Hankalan kortin saa ohittaa. Tämä tapa on vauhdikas ja sopii helpoille ja keskitason sanoille, kuten Näyttele-pakan tekemisille: syöminen, pukeutuminen, ilmapallon puhaltaminen ja pannukakun kääntäminen.

Ohitukselle kannattaa sopia raja, esimerkiksi kaksi ohitusta vuorossa, jotta helpoimpia kortteja ei vain metsästetä pakasta. Ohitetut kortit palautetaan pakan pohjalle, jolloin ne tulevat myöhemmin vastaan jollekin toiselle esittäjälle.

Vuoron pituus eri pelitavoissa

Pantomiimin muunnelmissa aika toimii hieman eri tavalla. Nämä ovat toimivia lähtökohtia:

Pelitapa Suositeltu aika Huomio
Perinteinen joukkuepeli 60 s per sana Yksi esittäjä, oma joukkue arvaa
Käänteinen pantomiimi 60 s per vuoro Monta sanaa ajassa, roolien jakaminen eleillä vie hetken
Puhelin otsalla 60-120 s per vuoro Monta sanaa ajassa, ohitus kallistamalla
Pantomiimi netissä 75-90 s per sana Videokuvan viive ja rajattu kuva hidastavat
Kahdestaan 2 min per vuoro Yritetään rikkoa oma ennätys

Videopuhelussa kannattaa antaa vähän tavallista enemmän aikaa, koska kuva voi pätkiä ja esittäjän pitää pysyä kameran rajauksessa. Käänteisessä pantomiimissa taas joukkue tarvitsee muutaman sekunnin, ennen kuin kaikki ovat samassa roolissa.

Kuinka pitkä vuoro lapsille?

Pienten lasten kanssa ajastin voi aiheuttaa enemmän stressiä kuin iloa. Alle kouluikäisten kanssa voi pelata kokonaan ilman kelloa: sana arvataan, kun se arvataan, ja aikuinen auttaa tarvittaessa.

Kun lapset ovat valmiita ajastimeen, käytä jotain, mikä näkyy, kuten lautapelin tiimalasia. Lapsi näkee, kuinka paljon aikaa on jäljellä, eikä loppuminen tule yllätyksenä.

Hyviä sanoja lyhyeen lasten vuoroon ovat Vain lapsille -pakan kissa, kala, leijona, jänis, kakku ja bussi. Ne arvataan usein muutamassa sekunnissa, joten pienikin saa onnistumisen. Vaikeammat kortit, kuten piiloutuminen, pyörähtäminen tai hevosella ratsastus, tarvitsevat enemmän aikaa.

Mitä tapahtuu, kun aika loppuu?

Sopikaa tämä ennen peliä, jotta loppuhetkellä ei synny kiistaa. Yleisimmät vaihtoehdot:

  1. Ei pistettä: vuoro päättyy, ja kortti palaa pakan pohjalle.
  2. Ryöstö: toinen joukkue saa 10 sekuntia aikaa arvata. Oikeasta vastauksesta piste menee heille.
  3. Kortti talteen: arvaamaton kortti siirretään sivuun, ja kaikki sivuun siirretyt pelataan illan lopuksi omana kierroksenaan.

Jos arvaus huudetaan täsmälleen samaan aikaan, kun kello piippaa, se yleensä hyväksytään. Ajanottaja tekee päätöksen, ja siitä ei väitellä.

Ajastimen käyttö käytännössä

Ajastimeksi käy mikä tahansa, mutta muutama käytäntö tekee siitä reilumman:

Miten vuoron pituutta säädetään pelin aikana?

Ensimmäinen kierros kertoo, osuiko aika oikeaan. Seuraa muutamaa merkkiä:

Monessa porukassa illan viimeinen kierros pelataan tavallista lyhyemmällä ajalla, esimerkiksi 30 sekunnilla. Se nostaa tunnelman huippuunsa, ja voittaja ratkeaa jännittävästi. Lisää pisteiden laskemisesta ja joukkueista on artikkelissa pantomiimi joukkueet.

Usein kysytyt kysymykset

Kuinka pitkä on tavallinen pantomiimivuoro?

Yleisin vuoron pituus on 60 sekuntia yhtä sanaa kohden. Se on tarpeeksi pitkä useimmille sanoille ja pitää pelin silti vauhdikkaana.

Kuinka paljon aikaa lapset tarvitsevat?

Alle kouluikäisille 1,5-2 minuuttia tai ei ajastinta lainkaan. Alakouluikäisille 90 sekuntia on yleensä sopiva.

Kuinka pitkä aika vaikeille sanoille kannattaa antaa?

Elokuvien nimille, sanonnoille ja muille monisanaisille korteille 90-120 sekuntia, koska niissä käytetään käsimerkkejä ja sanan pilkkomista.

Mitä tapahtuu, kun aika loppuu?

Yleensä joukkue ei saa pistettä ja vuoro siirtyy. Osa porukoista antaa toiselle joukkueelle 10 sekuntia aikaa ryöstää sana.

Pelaa seuraavaksi

Halloween-pantomiimi: kauhean hauskat sanat naamiaisiin Halloween-pantomiimi naamiaisiin ja lasten kekkereille: kummitukset, kurpitsat, muumiot ja ihmissudet. Pelottavan hauskoja sanoja lapsille ja aikuisille.

Pelaa 106 pantomiimipakkaa Act Up-sovelluksessa

106 pakkaa 72 kielellä. Pidä puhelinta otsalla, kallista saadaksesi pisteen ja tallenna kierros, niin näette hauskimmat hetket uudelleen.

  • 106 pakkaa, 10 000 korttia
  • 72 kieltä
  • Toimii ilman nettiä
  • Tallenna kierros

Lisää ohjeita