ಡಂಬ್ ಷರೇಡ್ಸ್ ಸಮಯ ಮಿತಿ: ಪ್ರತಿ ಸರದಿ ಎಷ್ಟು ಹೊತ್ತು ಇರಬೇಕು?
ಡಂಬ್ ಷರೇಡ್ಸ್ ಸಮಯ ಮಿತಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಿನಿಮಾ ಅಥವಾ ಹಾಡಿನ ಹೆಸರಿಗೆ ಎರಡು ನಿಮಿಷ, ಪ್ರಾಣಿ ಅಥವಾ ಕ್ರಿಯೆಯಂತಹ ಒಂದು ಪದದ ಚೀಟಿಗೆ ಒಂದು ನಿಮಿಷ. ಚಿಕ್ಕ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಸಮಯ ಸಡಿಲವಾಗಿರಲಿ, ನಾಲ್ಕು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ಪದಗಳ ಹೆಸರಿಗೆ ಮೂವತ್ತು ಸೆಕೆಂಡು ಹೆಚ್ಚು ಕೊಡಿ.
ಗುಂಪಿಗೆ ತಕ್ಕ ಡಂಬ್ ಷರೇಡ್ಸ್ ಸಮಯ ಮಿತಿ ಎಷ್ಟು?
| ಗುಂಪು | ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಡ್ಗೆ ಸಮಯ | ಕಾರಣ |
|---|---|---|
| ಆರು ವರ್ಷದ ಒಳಗಿನ ಮಕ್ಕಳು | 2 ನಿಮಿಷ, ಅಥವಾ ಟೈಮರ್ ಇಲ್ಲದೆ | ಪದ ಕೇಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು, ಯೋಚಿಸಲು, ಅಭಿನಯ ಶುರುಮಾಡಲು ಸಮಯ ಬೇಕು |
| 7 ರಿಂದ 12 ವರ್ಷದ ಮಕ್ಕಳು | 90 ಸೆಕೆಂಡು | ಉತ್ಸಾಹ ಹೆಚ್ಚು, ಆದರೆ ಸನ್ನೆಗಳು ಇನ್ನೂ ಹೊಸತು |
| ಪ್ರಾಣಿ, ಕ್ರಿಯೆಯಂತಹ ಒಂದು ಪದದ ಚೀಟಿ | 60 ಸೆಕೆಂಡು | ಸುಲಭ ಪದ ಬೇಗ ಸಿಗುತ್ತದೆ, ಆಟ ವೇಗವಾಗಿ ಸಾಗುತ್ತದೆ |
| ಕುಟುಂಬ ಅಥವಾ ಸ್ನೇಹಿತರ ಸಿನಿಮಾ, ಹಾಡಿನ ಸುತ್ತು | 2 ನಿಮಿಷ | ವಿಭಾಗ, ಪದಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ತೋರಿಸಿ ಪದ ಪದವಾಗಿ ಒಡೆಯಲು ಸಮಯ ಬೇಕು |
| ಅನುಭವಿ ಆಟಗಾರರು, ಕಾಲೇಜು ಫೆಸ್ಟ್ | 60 ರಿಂದ 90 ಸೆಕೆಂಡು | ಸವಾಲು ಉಳಿಯಲು |
| ಗಾದೆ, ಪುರಾಣದಂತಹ ಕಷ್ಟದ ಸುತ್ತು | 3 ನಿಮಿಷ | ಹಲವು ಹಂತದ ಅಭಿನಯ ಬೇಕು |
| ವೇಗದ ಸುತ್ತು | ಒಂದು ನಿಮಿಷದಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಕಾರ್ಡ್ ಸಾಧ್ಯವೋ ಅಷ್ಟು | ಪಾರ್ಟಿಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಉತ್ಸಾಹ ಏರಿಸಲು |
ಹಿರಿಯರು ಇರುವ ಮಿಶ್ರ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಸಿನಿಮಾ ಹೆಸರಿಗೆ ಎರಡು ನಿಮಿಷವೇ ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಹೊಂದುವ ಆಯ್ಕೆ.
ಉದ್ದದ ಸಿನಿಮಾ ಹೆಸರುಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಮಯ ಏಕೆ?
ನಮ್ಮಲ್ಲಿ ಡಂಬ್ ಷರೇಡ್ಸ್ ಎಂದರೆ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಸಿನಿಮಾ ಹೆಸರಿನ ಆಟ, ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಹೆಸರುಗಳು ತುಂಬಾ ಉದ್ದ. ಕೆಜಿಎಫ್ ಒಂದೇ ಪದ, ಆದರೆ ದಿಲ್ವಾಲೆ ದುಲ್ಹನಿಯಾ ಲೇ ಜಾಯೇಂಗೆ ನಾಲ್ಕು ಪದ. ಎರಡಕ್ಕೂ ಒಂದೇ ಸಮಯ ಕೊಟ್ಟರೆ ನ್ಯಾಯವಲ್ಲ.
ಸರಳ ನಿಯಮ:
- ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡು ಪದ: ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಮಯ. ಉದಾಹರಣೆ: ಕೆಜಿಎಫ್, ಎರಡು ಕನಸು, ಟೈಟಾನಿಕ್.
- ಮೂರು ಪದ: ಹದಿನೈದು ಸೆಕೆಂಡು ಹೆಚ್ಚು. ಉದಾಹರಣೆ: ಯಾರೇ ನೀನು ಚೆಲುವೆ, ಸಪ್ತ ಸಾಗರದಾಚೆ ಎಲ್ಲೋ.
- ನಾಲ್ಕು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ಪದ: ಮೂವತ್ತು ಸೆಕೆಂಡು ಹೆಚ್ಚು. ಉದಾಹರಣೆ: ಗರುಡ ಗಮನ ವೃಷಭ ವಾಹನ, ದಿಲ್ವಾಲೆ ದುಲ್ಹನಿಯಾ ಲೇ ಜಾಯೇಂಗೆ.
ಕೆಜಿಎಫ್, ಎರಡು ಕನಸು, ಟೈಟಾನಿಕ್, ದಿಲ್ವಾಲೆ ದುಲ್ಹನಿಯಾ ಲೇ ಜಾಯೇಂಗೆ ನಮ್ಮ ಸಿನಿಮಾ ಡೆಕ್ ಮಾದರಿ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು. ಹಾಡಿನ ಸಾಲುಗಳಿಗೂ ಇದೇ ನಿಯಮ ಅನ್ವಯಿಸಿ.
ಸಮಯ ಹೇಗೆ ಇಡಬೇಕು?
- ಫೋನ್ ಟೈಮರ್: ಅತಿ ಸುಲಭ. ಅಭಿನಯಿಸುವವರ ತಂಡದವರಲ್ಲದ ಒಬ್ಬರ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಇರಲಿ.
- ಮರಳು ಗಡಿಯಾರ: ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಮರಳು ಇಳಿಯುವುದನ್ನು ನೋಡುವುದೇ ಒಂದು ಮಜಾ. ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡು ನಿಮಿಷದ್ದು ಸಾಕು.
- ಸಮಯ ಪಾಲಕ: ದೊಡ್ಡ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಆಟ ಆಡದ ಒಬ್ಬರು ಸಮಯ ನೋಡಿಕೊಳ್ಳಲಿ. ಕೊನೆಯ ಹತ್ತು ಸೆಕೆಂಡು ಉಳಿದಾಗ ಕೈ ಎತ್ತಿ ಬೆರಳುಗಳಿಂದ ಎಣಿಕೆ ತೋರಿಸಲಿ.
- ಸಮಯ ಯಾವಾಗ ಶುರು: ಅಭಿನಯಿಸುವವರು ಕಾರ್ಡ್ ಓದಿ ತಂಡದ ಕಡೆ ತಿರುಗಿದ ಕ್ಷಣದಿಂದ. ಓದುವ ಸಮಯ ಲೆಕ್ಕಕ್ಕಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅದು ಹತ್ತು ಸೆಕೆಂಡು ಮೀರಬಾರದು.
ಇಡೀ ಆಟಕ್ಕೆ ಎಷ್ಟು ಸಮಯ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ?
ಪ್ರತಿ ಸರದಿಯ ಸಮಯದ ಜೊತೆಗೆ ಕಾರ್ಡ್ ಓದುವುದು, ಅಂಕ ಬರೆಯುವುದು, ಮುಂದಿನವರು ಎದ್ದು ಬರುವುದು ಸೇರಿ ಸುಮಾರು ಅರ್ಧ ನಿಮಿಷ ಹೆಚ್ಚು ಹಿಡಿಯುತ್ತದೆ. ಆ ಲೆಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಎರಡು ನಿಮಿಷದ ಸರದಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ಸುತ್ತು, ಅಂದರೆ ಎಲ್ಲರೂ ಒಮ್ಮೆ ಅಭಿನಯಿಸುವುದು, ಸುಮಾರು ಹೀಗಿರುತ್ತದೆ:
| ಆಟಗಾರರು | ಒಂದು ಸುತ್ತು | ಮೂರು ಸುತ್ತು |
|---|---|---|
| 4 | ಸುಮಾರು 10 ನಿಮಿಷ | ಸುಮಾರು 30 ನಿಮಿಷ |
| 8 | ಸುಮಾರು 20 ನಿಮಿಷ | ಸುಮಾರು ಒಂದು ಗಂಟೆ |
| 12 | ಸುಮಾರು 30 ನಿಮಿಷ | ಸುಮಾರು ಒಂದೂವರೆ ಗಂಟೆ |
ಊಟಕ್ಕೆ ಮುನ್ನ ಇಪ್ಪತ್ತು ನಿಮಿಷ ಮಾತ್ರ ಇದ್ದರೆ ಸುಲಭ ಚೀಟಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಸರದಿಯನ್ನು ಅರವತ್ತು ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಇಳಿಸಿ, ಅಥವಾ ಸುತ್ತುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ. ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಕೌಂಟ್ಡೌನ್ ತರಹದ ನಿಗದಿತ ಕ್ಷಣಕ್ಕೆ ಮುಗಿಸಬೇಕಿದ್ದರೆ ಈ ಲೆಕ್ಕ ತುಂಬಾ ಉಪಯೋಗವಾಗುತ್ತದೆ.
ಸಮಯ ಮುಗಿದಾಗ ಏನು ಮಾಡಬೇಕು?
ಸಮಯ ಮುಗಿದ ತಕ್ಷಣ ಅಭಿನಯ ನಿಲ್ಲಬೇಕು. ಆ ಕ್ಷಣದ ನಂತರ ಬಂದ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಅಂಕ ಇಲ್ಲ. ಕೆಲವು ಗುಂಪುಗಳು ಬಳಸುವ ಆಯ್ಕೆಗಳು:
- ಕದಿಯುವ ಅವಕಾಶ: ಎದುರಾಳಿ ತಂಡಕ್ಕೆ ಒಂದೇ ಒಂದು ಊಹೆ. ಸರಿಯಾದರೆ ಅವರಿಗೆ ಅರ್ಧ ಅಂಕ.
- ಸರಿ ಉತ್ತರ ಹೇಳಿ: ಅಭಿನಯಿಸಿದವರು ಉತ್ತರ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲಿ, ಎಲ್ಲರೂ “ಓಹ್, ಅದಾ!” ಎನ್ನುವ ಕ್ಷಣವೇ ಆಟದ ನಗು.
- ಕಾರ್ಡ್ ವಾಪಸ್ ಬಟ್ಟಲಿಗೆ: ಆ ಕಾರ್ಡ್ ಮತ್ತೆ ಬರಬಹುದು, ಹೀಗಾಗಿ ಎಲ್ಲರೂ ಗಮನವಿಟ್ಟು ನೋಡುತ್ತಾರೆ.
ಅಂಕ ಎಣಿಕೆಯ ಪೂರ್ತಿ ವಿಧಾನಗಳಿಗೆ ಡಂಬ್ ಷರೇಡ್ಸ್ ಅಂಕಗಳು ನೋಡಿ.
ಯಾವಾಗ ಸಮಯ ಸಡಿಲಿಸುವುದು ನ್ಯಾಯ?
ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಒಂದೇ ಟೈಮರ್ ಎಂಬುದು ಮೂಲ ನಿಯಮ. ಆದರೆ ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಡಿಲಿಕೆಯೇ ನ್ಯಾಯ, ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಆಟಕ್ಕೆ ಮುನ್ನವೇ ಹೇಳಿಬಿಡಿ:
- ಕುಳಿತೇ ಅಭಿನಯಿಸುವ ಹಿರಿಯರು: ಮಂಡಿ ನೋವಿರುವ ಅಜ್ಜ ಅಜ್ಜಿಗೆ ಇಡೀ ದೇಹ ಬಳಸಲು ಆಗುವುದಿಲ್ಲ, ಮೂವತ್ತು ಸೆಕೆಂಡು ಹೆಚ್ಚು ಕೊಡಿ.
- ವಿಡಿಯೋ ಕರೆಯಲ್ಲಿ ಆಟ: ಚಿತ್ರ ತಡವಾಗಿ ತಲುಪುವುದರಿಂದ ಪ್ರತಿ ಸರದಿಗೆ ಮೂವತ್ತು ಸೆಕೆಂಡು ಹೆಚ್ಚುವರಿ. ವಿವರಗಳು ಆನ್ಲೈನ್ ಡಂಬ್ ಷರೇಡ್ಸ್ ಲೇಖನದಲ್ಲಿವೆ.
- ಬೇರೆ ಭಾಷೆಯ ಅತಿಥಿ: ಕನ್ನಡ ಸಿನಿಮಾ ಚೀಟಿ ಬಂದರೆ ಅವರ ತಂಡಕ್ಕೆ ಊಹಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಹೊತ್ತು ಬೇಕು. ಬದಲಿಗೆ ಅವರಿಗೆ ಪ್ರಾಣಿ ಅಥವಾ ಕ್ರಿಯೆಯ ಚೀಟಿ ಕೊಡುವುದೂ ಒಂದು ದಾರಿ.
- ಫೈನಲ್ ಸುತ್ತು: ಕೊನೆಯ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಎರಡೂ ತಂಡಗಳಿಗೆ ಸಮಾನವಾಗಿ ಸಮಯ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿದರೆ ರೋಚಕತೆ ಹೆಚ್ಚುತ್ತದೆ.
ಆಟ ತುಂಬಾ ನಿಧಾನವಾಗಿದ್ದರೆ ಏನು ಮಾಡಬೇಕು?
ಸಮಯ ಸರಿಯಾಗಿದ್ದರೂ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಆಟ ಎಳೆದಂತೆ ಅನಿಸುತ್ತದೆ. ಆಗ:
- ಪಾಸ್ ಅವಕಾಶ: ಪ್ರತಿ ಸರದಿಗೆ ಒಂದು ಪಾಸ್ ಕೊಡಿ. ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟದ ಕಾರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಸಮಯ ವ್ಯರ್ಥವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
- ಸುಲಭ ಕಾರ್ಡ್ ಹೆಚ್ಚಿಸಿ: ತಿನ್ನುವುದು, ಬಲೂನ್ ಊದುವುದು, ಬೆನ್ನು ಕೆರೆಯುವುದು ತರಹದ ಅಭಿನಯಿಸಿ ಡೆಕ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಹತ್ತು ಸೆಕೆಂಡಿನಲ್ಲಿ ಊಹಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ.
- ವೇಗದ ಸುತ್ತು: ಒಂದು ನಿಮಿಷದಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಸಾಧ್ಯವೋ ಅಷ್ಟು ಕಾರ್ಡ್. ಪ್ರತಿ ಸರಿ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಒಂದು ಅಂಕ.
- ಸರದಿಗಳ ನಡುವಿನ ವಿರಾಮ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ: ಮುಂದಿನವರು ಮೊದಲೇ ಸಿದ್ಧರಾಗಿ ನಿಂತಿರಲಿ.
ಅಭಿನಯವನ್ನೇ ವೇಗಗೊಳಿಸುವ ತಂತ್ರಗಳು ಡಂಬ್ ಷರೇಡ್ಸ್ ಟಿಪ್ಸ್ ಲೇಖನದಲ್ಲಿವೆ.