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Quanto dura un turno al mimo? I tempi giusti per ogni gruppo

Quanto dura un turno al mimo? Di solito tra 60 e 90 secondi per una parola: 60 secondi per azioni e animali semplici con giocatori esperti, 90 per film, canzoni e principianti, fino a 120 secondi per titoli lunghi o bambini. Se invece si gioca a fare indovinare più parole possibili in un turno, 60 secondi sono lo standard. Il timer del telefono o una clessidra bastano.

Quanto dura un turno al mimo, caso per caso

Il tempo giusto dipende da chi gioca e da cosa si mima. Ecco una tabella di riferimento:

Situazione Tempo per parola Perché
Bambini fino a 5 anni Nessun limite Il timer mette ansia e toglie divertimento
Bambini dai 6 agli 8 anni 90-120 secondi Hanno bisogno di tempo per pensare al gesto
Ragazzi e adulti principianti 90 secondi Devono ancora imparare i segnali
Adulti esperti, parole facili 60 secondi Il ritmo resta alto e nessuno si annoia
Film, canzoni, titoli lunghi 90-120 secondi Servono categoria, numero di parole e scomposizione
Gruppi molto numerosi 45-60 secondi Le altre squadre aspettano meno

In generale è meglio partire con un tempo più lungo e accorciarlo dopo il primo giro, quando tutti hanno preso confidenza con i gesti.

Una parola per turno o più parole?

Esistono due modi di giocare, e il tempo cambia di conseguenza:

  1. Una parola per turno. È il mimo classico: chi mima ha un tempo fisso per far indovinare una sola parola, spesso un film o una canzone. Si usano 60-120 secondi.
  2. Più parole possibili in un turno. Chi mima pesca una parola dopo l’altra e la squadra cerca di indovinarne il più possibile prima dello scadere. Si usano 60 secondi, al massimo 90, con la possibilità di passare.

Il secondo formato è più frenetico e funziona benissimo con parole brevi e concrete, come le azioni del mazzo Mimalo: nuotare, cucinare, stirare, allacciarsi le scarpe. Il primo è perfetto per titoli più complessi, come quelli del mazzo Film.

Quanto tempo dare ai bambini?

Con i bambini il timer va usato con cautela. Sotto i 6 anni lasciate perdere del tutto: il gioco finisce quando qualcuno indovina o quando il bambino decide di cambiare parola. Tra i 6 e gli 8 anni il tempo diventa parte del divertimento, purché sia generoso. Qualche accorgimento:

Per scegliere parole adatte all’età, trovate liste divise per fasce nella guida alle parole da mimare per bambini.

Come tenere il tempo senza litigi

Il timer è la prima fonte di discussioni nelle partite di mimo. Con qualche regola chiara si evitano quasi tutte:

  1. Il tempo lo tiene l’altra squadra. È la soluzione più giusta: chi controlla non ha interesse a regalare secondi.
  2. Si parte quando chi mima ha letto la parola. Non quando pesca il bigliettino, ma quando alza lo sguardo.
  3. Un suono chiaro alla fine. Usate un timer con suoneria ben udibile, non solo il conto sullo schermo.
  4. Avviso dei 10 secondi. Chi tiene il tempo lo dice ad alta voce: fa salire la tensione e diverte.
  5. Vale l’ultima risposta prima del suono. Se la parola giusta arriva insieme alla suoneria, decidete prima se vale.

Con cosa tenere il tempo?

Non serve un’attrezzatura speciale. Gli strumenti più usati nelle case italiane sono questi:

Strumento Pro Contro
Timer del telefono Preciso, suoneria forte Bisogna ricordarsi di farlo ripartire ogni turno
Clessidra di un gioco da tavolo Visibile a tutti, perfetta per i bambini Di solito dura un minuto, non si regola
Timer da cucina Si ricarica con un gesto, suono inconfondibile Un po’ rumoroso con il ticchettio
Una canzone di sottofondo Divertente, crea atmosfera Il tempo esatto varia da canzone a canzone

Il timer del telefono resta la scelta più pratica, soprattutto se lo tiene in mano chi fa da cronometrista e non chi mima.

Cosa fare quando il tempo scade?

Anche qui conviene decidere prima. Le regole più diffuse sono tre:

Regola Come funziona Adatta a
Parola persa Nessun punto, il bigliettino torna nel mazzo Famiglie e bambini
Furto del punto L’altra squadra ha 10 secondi per una sola risposta Gruppi competitivi
Parola che passa La stessa parola va alla squadra successiva Partite lunghe con poche parole

Il furto del punto rende le partite più movimentate, perché anche la squadra avversaria deve seguire attentamente ogni mimo.

Quanto dura una partita intera?

Con due squadre da 4 o 5 giocatori, turni da 60-90 secondi e una decina di giri, una partita dura circa 40-60 minuti, contando le pause e le risate. Se avete meno tempo, fissate un numero di giri invece di un punteggio da raggiungere. Per i sistemi di punteggio e la gestione delle squadre, trovate tutto nella guida al mimo a squadre.

Domande frequenti

Quanto dura un turno al mimo di solito?

Tra 60 e 90 secondi per una parola. 60 secondi per parole facili e giocatori esperti, 90 per film, canzoni e principianti, fino a 120 per titoli lunghi.

Quanto tempo dare ai bambini?

Fino ai 5 anni nessun limite. Dai 6 agli 8 anni 90-120 secondi, dai 9 anni in su si può scendere a 60-90 secondi come per gli adulti.

Chi deve tenere il tempo?

Un giocatore della squadra avversaria, che ha tutto l'interesse a essere preciso. Con gruppi grandi meglio un conduttore fisso.

Cosa succede quando il tempo scade?

Di solito la parola torna nel mazzo senza punti. In alcune varianti l'altra squadra ha 10 secondi per tentare di rubare il punto.

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