Pantomimada növbə vaxtı: bir növbə nə qədər olmalıdır?
Pantomimada növbə vaxtı adətən bir kart üçün 60 saniyədir. Yeni başlayanlar, qarışıq yaşlı ailə məclisi və film adları kimi uzun kartlar üçün 90 saniyə, təcrübəli oyunçular üçün 45-60 saniyə daha yaxşıdır. Kiçik uşaqlara 90-120 saniyə verin və ya vaxtı ümumiyyətlə tutmayın. Bir növbədə bir neçə kart göstərilirsə, 2-3 dəqiqəlik raund qurun. Vaxtı həmişə rəqib komandadan biri tutsun.
Pantomimada növbə vaxtı: qısa cədvəl
| Kim oynayır | Kart növü | Bir kart üçün vaxt |
|---|---|---|
| 4-6 yaşlı uşaqlar | Heyvanlar, sadə hərəkətlər | 90-120 saniyə və ya vaxtsız |
| 7-10 yaşlı uşaqlar | Gündəlik hərəkətlər, multfilmlər | 60-90 saniyə |
| Yeni başlayan böyüklər | Asan və orta kartlar | 90 saniyə |
| Adi ailə məclisi | Qarışıq kartlar | 60 saniyə |
| Təcrübəli oyunçular | Orta və çətin kartlar | 45-60 saniyə |
| Film, kitab, mahnı adları | Çoxsözlü adlar | 90-120 saniyə |
| Atalar sözləri, mücərrəd anlayışlar | Çətin kartlar | 120 saniyə |
Bu rəqəmlər ciddi qayda deyil, başlanğıc nöqtəsidir. İlk raunddan sonra baxın: kartların çoxu son saniyələrdə tapılırsa, vaxtı bir az artırın. Hamısı 20 saniyəyə tapılırsa, vaxtı qısaldın və ya daha çətin kartlar seçin.
Bir kart, yoxsa bir neçə kart?
Pantomimada vaxtı iki cür təşkil etmək olar və hər birinin öz ritmi var.
1. Bir kart, bir növbə. Göstərən bir kart çəkir və onu vaxt bitənə qədər göstərir. Tapılsa da, tapılmasa da növbə dəyişir. Bu, klassik formatdır: hər kartın öz kiçik dramı olur, tamaşaçılar da rahat izləyir. Film adları və çətin kartlar üçün idealdır.
2. Saata qarşı raund. Göstərənə 2-3 dəqiqə verilir və o, bu müddətdə mümkün qədər çox kart göstərir. Tapılan kart kənara qoyulur, növbəti kart dərhal başlayır. Çətin kartı keçmək olar. Bu format sürətli və gərgindir, asan kartlarla, məsələn Canlandır dəstindəki Yatmaq, Asqırmaq, Maşın sürmək kimi kartlarla xüsusilə yaxşı işləyir.
Telefonla oynanılan pantomima adətən ikinci formata uyğundur: tapan telefonu alnına qoyur, dostlar bir-birinin ardınca kartları göstərir, o isə telefonu əyib xal qazanır və ya keçir. Bu variantın izahı telefonla pantomima bələdçisindədir.
Uşaqlar üçün vaxt necə seçilir?
Uşaqlarla oynayanda vaxt yarış alətindən çox, köməkçi olmalıdır. Kiçik uşaq hələ kartı oxumağa, nə göstərəcəyini fikirləşməyə və bədənini idarə etməyə vaxt sərf edir. 30 saniyədən sonra “vaxt bitdi” eşitmək onu ruhdan sala bilər.
Bir neçə qayda:
- Oxuma vaxtı ayrıca olsun. Taymer kartı oxuyandan sonra işə düşsün, oxumaq vaxtı hesaba daxil edilməsin.
- Səs siqnalını yumşaq seçin. Kəskin zəng səsi yerinə yumşaq melodiya qoyun.
- Son 10 saniyəni sayın. Böyüklərdən biri barmaqla geri saysın ki, uşaq tələssin, amma qorxmasın.
- Uzatma hüququ. Hər uşağa oyunda bir dəfə “əlavə 30 saniyə” kartı verin.
Uşaqlar üçün uyğun kartlar Yalnız uşaqlar üçün dəstindədir: Pişik, Dovşan, Tort, Avtobus, Qayıq, Kəpənək, Raket. Bu kartlar adətən tez tapılır, ona görə uzun vaxt da oyunu ləngitmir.
Hansı taymerdən istifadə etmək olar?
Pantomima üçün xüsusi saat lazım deyil. Evdə olan hər şey işləyir:
- Telefonun saniyəölçəni. Ən rahat seçimdir. Ekranı hamıya görünən yerə qoyun.
- Mətbəx taymeri. Səsli siqnalı var, telefonu boş saxlayır.
- Qum saatı. Uşaqlar onu çox sevir, çünki vaxtın axdığını görürlər. Bir dəqiqəlik qum saatı çox masaüstü oyunda olur.
- Səsli köməkçi. “Bir dəqiqəlik taymer qur” demək kifayətdir, amma otaqda səs-küy varsa, siqnal eşidilməyə bilər.
Hansı taymeri seçsəniz də, vaxtı göstərənin komandasından olmayan adam tutsun. Bu, sonradan “biz başlamamışdıq” mübahisələrinin qarşısını alır.
Vaxt bitəndə nə olur? Cərimə və bonus qaydaları
Vaxt bitəndə söz tapılmayıbsa, kart keçilmiş sayılır. Bundan sonra müxtəlif ev qaydaları tətbiq edilir:
- Sadə qayda: komanda xal almır, növbə rəqibə keçir.
- Oğurluq qaydası: rəqib komandaya bir cavab şansı verilir. Düz tapsa, xalı o alır.
- Cərimə qaydası: təcrübəli məclislərdə tapılmayan kart üçün komandadan bir xal çıxılır.
- Bonus qaydası: kart ilk 15 saniyədə tapılsa, komanda iki xal qazanır. Bu, sürətli və aydın göstərməyi həvəsləndirir.
Uşaqlarla cərimə qaydasından istifadə etməyin. Onlar üçün xal itirmək oyunun bütün ləzzətini qaçıra bilər.
Vaxt hər kəs üçün eyni olmalıdırmı?
Rəsmi yarışda bəli, amma ailə məclisində yox. Ədalətli vaxt o deməkdir ki, hər oyunçunun kartı göstərmək üçün real şansı olsun. Bunun üçün bir neçə sadə yol var:
- Nənə-babalara güzəşt. Ağsaqqallara əlavə 30 saniyə vermək həm hörmətdir, həm də onları oyuna həvəslə qoşur.
- Kartın çətinliyinə görə vaxt. Asan kart 45 saniyə, orta 60, çətin 90. Kartın arxasında rəngli nöqtə ilə çətinliyi qeyd edin, hakim vaxtı ona görə qursun.
- Geridə qalan komandaya kömək. Fərq 5 xaldan çox olarsa, geridə qalan komanda növbəti raundda 15 saniyə əlavə alsın. Bu, son dəqiqəyə qədər marağı saxlayır.
- Final raund. Sonuncu raundda hamıya eyni, bir az qısa vaxt verin, məsələn 45 saniyə. Gərginlik artır, final daha yaddaqalan olur.
Əsas prinsip sadədir: vaxt oyunun ritmini qurmalıdır, kimisə cəzalandırmamalıdır. Kimsə hər dəfə vaxtın sonunda tələsik və əsəbi qalırsa, ona daha çox saniyə verin.
Bütün oyun nə qədər çəkir?
Oyunun ümumi müddətini əvvəlcədən hesablamaq asandır: oyunçu sayını hər birinin göstərəcəyi kart sayına və bir növbənin vaxtına vurun, üstünə keçidlər üçün təxminən 30 saniyə əlavə edin. Məsələn, 10 nəfər hər biri 3 dəfə göstərsə və hər növbə 60 saniyə olsa, oyun təxminən 45 dəqiqə çəkəcək.
Vaxtınız azdırsa, növbəni yox, raund sayını azaldın. 30 saniyəlik növbələr oyunu tələsik və əsəbi edir, iki raund isə yenə də tam oyun hissi verir. Xal və komanda bölgüsü ilə bağlı daha çox məsləhət pantomimada xal hesablama bələdçisindədir.