Act Up ★ Pulsuz · iPhone · Android · 101 dəst, 9.500 kart · 72 dil · İnternetsiz işləyir · Raundu qeydə al Tətbiqi yüklə
Act Up

Pantomimada növbə vaxtı: bir növbə nə qədər olmalıdır?

Pantomimada növbə vaxtı adətən bir kart üçün 60 saniyədir. Yeni başlayanlar, qarışıq yaşlı ailə məclisi və film adları kimi uzun kartlar üçün 90 saniyə, təcrübəli oyunçular üçün 45-60 saniyə daha yaxşıdır. Kiçik uşaqlara 90-120 saniyə verin və ya vaxtı ümumiyyətlə tutmayın. Bir növbədə bir neçə kart göstərilirsə, 2-3 dəqiqəlik raund qurun. Vaxtı həmişə rəqib komandadan biri tutsun.

Pantomimada növbə vaxtı: qısa cədvəl

Kim oynayır Kart növü Bir kart üçün vaxt
4-6 yaşlı uşaqlar Heyvanlar, sadə hərəkətlər 90-120 saniyə və ya vaxtsız
7-10 yaşlı uşaqlar Gündəlik hərəkətlər, multfilmlər 60-90 saniyə
Yeni başlayan böyüklər Asan və orta kartlar 90 saniyə
Adi ailə məclisi Qarışıq kartlar 60 saniyə
Təcrübəli oyunçular Orta və çətin kartlar 45-60 saniyə
Film, kitab, mahnı adları Çoxsözlü adlar 90-120 saniyə
Atalar sözləri, mücərrəd anlayışlar Çətin kartlar 120 saniyə

Bu rəqəmlər ciddi qayda deyil, başlanğıc nöqtəsidir. İlk raunddan sonra baxın: kartların çoxu son saniyələrdə tapılırsa, vaxtı bir az artırın. Hamısı 20 saniyəyə tapılırsa, vaxtı qısaldın və ya daha çətin kartlar seçin.

Bir kart, yoxsa bir neçə kart?

Pantomimada vaxtı iki cür təşkil etmək olar və hər birinin öz ritmi var.

1. Bir kart, bir növbə. Göstərən bir kart çəkir və onu vaxt bitənə qədər göstərir. Tapılsa da, tapılmasa da növbə dəyişir. Bu, klassik formatdır: hər kartın öz kiçik dramı olur, tamaşaçılar da rahat izləyir. Film adları və çətin kartlar üçün idealdır.

2. Saata qarşı raund. Göstərənə 2-3 dəqiqə verilir və o, bu müddətdə mümkün qədər çox kart göstərir. Tapılan kart kənara qoyulur, növbəti kart dərhal başlayır. Çətin kartı keçmək olar. Bu format sürətli və gərgindir, asan kartlarla, məsələn Canlandır dəstindəki Yatmaq, Asqırmaq, Maşın sürmək kimi kartlarla xüsusilə yaxşı işləyir.

Telefonla oynanılan pantomima adətən ikinci formata uyğundur: tapan telefonu alnına qoyur, dostlar bir-birinin ardınca kartları göstərir, o isə telefonu əyib xal qazanır və ya keçir. Bu variantın izahı telefonla pantomima bələdçisindədir.

Uşaqlar üçün vaxt necə seçilir?

Uşaqlarla oynayanda vaxt yarış alətindən çox, köməkçi olmalıdır. Kiçik uşaq hələ kartı oxumağa, nə göstərəcəyini fikirləşməyə və bədənini idarə etməyə vaxt sərf edir. 30 saniyədən sonra “vaxt bitdi” eşitmək onu ruhdan sala bilər.

Bir neçə qayda:

Uşaqlar üçün uyğun kartlar Yalnız uşaqlar üçün dəstindədir: Pişik, Dovşan, Tort, Avtobus, Qayıq, Kəpənək, Raket. Bu kartlar adətən tez tapılır, ona görə uzun vaxt da oyunu ləngitmir.

Hansı taymerdən istifadə etmək olar?

Pantomima üçün xüsusi saat lazım deyil. Evdə olan hər şey işləyir:

  1. Telefonun saniyəölçəni. Ən rahat seçimdir. Ekranı hamıya görünən yerə qoyun.
  2. Mətbəx taymeri. Səsli siqnalı var, telefonu boş saxlayır.
  3. Qum saatı. Uşaqlar onu çox sevir, çünki vaxtın axdığını görürlər. Bir dəqiqəlik qum saatı çox masaüstü oyunda olur.
  4. Səsli köməkçi. “Bir dəqiqəlik taymer qur” demək kifayətdir, amma otaqda səs-küy varsa, siqnal eşidilməyə bilər.

Hansı taymeri seçsəniz də, vaxtı göstərənin komandasından olmayan adam tutsun. Bu, sonradan “biz başlamamışdıq” mübahisələrinin qarşısını alır.

Vaxt bitəndə nə olur? Cərimə və bonus qaydaları

Vaxt bitəndə söz tapılmayıbsa, kart keçilmiş sayılır. Bundan sonra müxtəlif ev qaydaları tətbiq edilir:

Uşaqlarla cərimə qaydasından istifadə etməyin. Onlar üçün xal itirmək oyunun bütün ləzzətini qaçıra bilər.

Vaxt hər kəs üçün eyni olmalıdırmı?

Rəsmi yarışda bəli, amma ailə məclisində yox. Ədalətli vaxt o deməkdir ki, hər oyunçunun kartı göstərmək üçün real şansı olsun. Bunun üçün bir neçə sadə yol var:

Əsas prinsip sadədir: vaxt oyunun ritmini qurmalıdır, kimisə cəzalandırmamalıdır. Kimsə hər dəfə vaxtın sonunda tələsik və əsəbi qalırsa, ona daha çox saniyə verin.

Bütün oyun nə qədər çəkir?

Oyunun ümumi müddətini əvvəlcədən hesablamaq asandır: oyunçu sayını hər birinin göstərəcəyi kart sayına və bir növbənin vaxtına vurun, üstünə keçidlər üçün təxminən 30 saniyə əlavə edin. Məsələn, 10 nəfər hər biri 3 dəfə göstərsə və hər növbə 60 saniyə olsa, oyun təxminən 45 dəqiqə çəkəcək.

Vaxtınız azdırsa, növbəni yox, raund sayını azaldın. 30 saniyəlik növbələr oyunu tələsik və əsəbi edir, iki raund isə yenə də tam oyun hissi verir. Xal və komanda bölgüsü ilə bağlı daha çox məsləhət pantomimada xal hesablama bələdçisindədir.

Tez-tez verilən suallar

Pantomimada standart növbə vaxtı nə qədərdir?

Bir kart üçün 60 saniyə ən çox yayılmış seçimdir. Yeni başlayanlar və qarışıq yaşlı məclis üçün 90 saniyə, təcrübəli oyunçular üçün 45-60 saniyə yaxşı işləyir.

Uşaqlara nə qədər vaxt vermək lazımdır?

4-6 yaşlı uşaqlara 90-120 saniyə verin və ya ümumiyyətlə vaxt tutmayın, 7-10 yaşlılara 60-90 saniyə. Kiçik uşaqlarda vaxtı sərt tutmayın, əsas məqsəd onların kartı sona qədər göstərməsidir.

Vaxt bitəndə söz tapılmasa nə olur?

Kart keçilmiş sayılır və komanda xal almır. Bəzi ev qaydalarında rəqib komandaya bir cavab şansı verilir: düz tapsa, xalı o alır.

Pantomima üçün hansı taymerdən istifadə etmək olar?

Telefonun saniyəölçəni, mətbəx taymeri və ya qum saatı. Ən vacibi odur ki, vaxtı göstərənin komandasından olmayan adam tutsun və son 10 saniyəni elan etsin.

Növbəti oynanılacaq dəstlər

Qorxulu pantomima sözləri: kostyum şənliyi üçün ideyalar Qorxulu pantomima sözləri kostyum şənliyi üçün: kabuslar, zombilər, yarasalar və əfsanəvi varlıqlar. Uşaqlar üçün yumşaq, böyüklər üçün daha qorxulu siyahı.

Act Up tətbiqində 101 pantomima dəstini oyna

72 dildə 101 dəst. Telefonu alnına qoy, xal üçün əy və raundu qeydə alıb ən gülməli anlara yenidən bax.

  • 101 dəst, 9.500 kart
  • 72 dil
  • İnternetsiz işləyir
  • Raundu qeydə al

Daha çox bələdçi