අභිනය ක්රීඩාවේ වාරයක කාලය: තත්පර කීයක් දෙන්නද?
අභිනය ක්රීඩාවේ වාරයක කාලය සාමාන්යයෙන් තත්පර 60-90යි. අවුරුදු 6-8 ළමයින්ට සහ ආරම්භකයින්ට තත්පර 90-120ක් දෙන්න, දක්ෂ ක්රීඩකයින්ට තත්පර 45-60ක් ඇති. අවුරුදු පහට අඩු අයට ටයිමර් ඕන නැහැ. ෆෝන් එකේ ටයිමරය අනෙක් කණ්ඩායමේ කෙනෙක් ළඟ තියන්න.
අභිනය ක්රීඩාවේ වාරයක කාලය: පිරිස අනුව කීයද?
හැම පිරිසකටම එකම කාලයක් ගැළපෙන්නේ නැහැ. මේ වගුව ආරම්භක ලක්ෂ්යයක් ලෙස පාවිච්චි කරලා, වට දෙක තුනකට පස්සේ අවශ්ය නම් වෙනස් කරන්න:
| පිරිස | වාරයක කාලය | ඇයි |
|---|---|---|
| අවුරුදු 3-5 ළමයි | ටයිමර් නැතිව | අනුමාන කරනකල් රඟපාන්න දෙන්න |
| අවුරුදු 6-8 ළමයි | තත්පර 120 | හිතන්න සහ හැඩගැහෙන්න කාලය ඕන |
| අවුරුදු 9-12 ළමයි | තත්පර 90 | සරල වචනවලට ඇති, කම්මැලි වෙන්නේ නැහැ |
| පළමු වතාවට සෙල්ලම් කරන අය | තත්පර 90 | සංඥා ඉගෙනගන්න කාලය ඕන |
| සාමාන්ය පවුල සහ යාළුවෝ | තත්පර 60 | වේගවත්, හැමෝටම ඉක්මනින් වාරය එනවා |
| දක්ෂ ක්රීඩකයෝ | තත්පර 45-60 | අභියෝගය වැඩි කරනවා |
| දිග චිත්රපට හෝ ගීත නම් | සාමාන්ය කාලයට තත්පර 30ක් වැඩිපුර | වචන කීපයක් කඩලා රඟපාන්න වෙනවා |
කාලය කෙටි වැඩි හෝ දිග වැඩි වුණොත් මොකද වෙන්නේ?
කාලය වැරදුනොත් සෙල්ලමේ විනෝදය අඩු වෙනවා:
- කෙටි වැඩි නම්: රඟපාන කෙනා හදිසියට පත් වෙලා සංඥා පැටලෙනවා. කාඩ්පත් ගොඩක් අනුමාන නොකර ඉවර වෙනවා, ළමයි සහ ලැජ්ජාශීලී අය අධෛර්යමත් වෙනවා.
- දිග වැඩි නම්: අනෙක් කණ්ඩායම බලාගෙන ඉඳලා කම්මැලි වෙනවා, ෆෝන් බලන්න පටන් ගන්නවා. එක වාරයක් විනාඩි තුන හතරක් ගියොත් සෙල්ලම එල්ලිලා යනවා.
හොඳ නියමය මෙහෙමයි: කාඩ්පත්වලින් අඩකට වඩා ටිකක් වැඩි ප්රමාණයක් කාලය ඇතුළත අනුමාන කරනවා නම්, කාලය හරියටම හරි. ගොඩක් ඉක්මනින් අනුමාන කරනවා නම් කාලය අඩු කරන්න, නැත්නම් වඩා අමාරු කාඩ්පත් දෙන්න.
ෆෝන් එකේ ටයිමරය පාවිච්චි කරන්නේ කොහොමද?
ලංකාවේ හැමෝම ළඟ තියෙන ස්මාර්ට් ෆෝන් එකේ ඔරලෝසු ඇප් එකේ ටයිමරය ප්රමාණවත්:
- ටයිමරය කලින් සකස් කරන්න. සෙල්ලම පටන් ගන්න කලින් තත්පර 60ට හෝ 90ට තියාගන්න, හැම වාරයකටම නැවත සකස් කරන්න ඕන නැහැ.
- අනෙක් කණ්ඩායමට දෙන්න. රඟපාන කණ්ඩායමේ නොවන කෙනෙක් ටයිමරය ඔබනවා.
- “පටන් ගන්න” කියලා ඔබන්න. රඟපාන කෙනා කාඩ්පත කියවලා ඔළුව උස්සපු ගමන්.
- ඉතිරි තත්පර 10 අවවාදය. ටයිමරය අල්ලාගෙන ඉන්න කෙනා අත උස්සලා පෙන්වනවා.
- ශබ්දය වැඩි කරන්න. සාද ශබ්දය මැද්දේ අවසාන සීනුව ඇහෙන්න ඕන.
ෆෝන් එක අතේ නැත්නම් කුස්සියේ කෑම ටයිමරයක් හෝ වැලි ඔරලෝසුවක් පාවිච්චි කරන්න පුළුවන්. ලකුණු ක්රම සහ කණ්ඩායම් ගැන ලකුණු ගණන් කිරීම සහ කණ්ඩායම් බෙදීම පිටුවේ තියෙනවා.
කාලය ඉවර වුණාම මොකද කරන්නේ?
සීනුව ඇහුණු ගමන්:
- රඟපාන කෙනා වහාම නවතිනවා. සීනුවට පස්සේ කියන උත්තරයට ලකුණු නැහැ.
- කාඩ්පතේ තිබුණු උත්තරය හැමෝටම කියනවා.
- ඒ කාඩ්පත පැත්තකට තියනවා, ආයෙත් බඳුනට දාන්නේ නැහැ.
- ඊළඟ වාරය අනෙක් කණ්ඩායමට.
සෙල්ලම ටිකක් උණුසුම් කරන්න කැමති නම් “උදුරගැනීම” නීතිය එකතු කරන්න: කාලය ඉවර වුණාම අනෙක් කණ්ඩායමට එක් අනුමානයක් දෙන්න. හරි නම් ඔවුන්ට ලකුණ.
ලකුණු ක්රමය අනුව කාලය වෙනස් වෙන්නේ කොහොමද?
ඔබ පාවිච්චි කරන ලකුණු ක්රමයත් කාලයට බලපානවා:
- වේග ලකුණු: තත්පර 30 ඇතුළත අනුමාන කළොත් ලකුණු දෙකක්, ඊට පස්සේ එකයි. මෙතනදී මුළු වාරයම තත්පර 60ක් තියාගන්න.
- ක්රිකට් ඕවර් ක්රමය: කාඩ්පත් හයක ඕවරයකට එක් කාඩ්පතකට තත්පර 30-40ක් වගේ කෙටි කාලයක් දෙන්න, නැත්නම් ඕවරයම ඉවර වෙන්න පැය ගාණක් යනවා.
- ප්රතිලෝම ක්රමය: මුළු කණ්ඩායමම රඟපාන නිසා තත්පර 60ට කාඩ්පත් කීපයක් යනවා.
ලකුණු ක්රම ගැන සම්පූර්ණ විස්තර අභිනය ක්රීඩාවේ ලකුණු ගණන් කිරීම පිටුවේ.
කාලය ගැන ආරවුල් වළක්වන්නේ කොහොමද?
ටයිමරය ගැන තර්ක කරන එක සෙල්ලමේ විනෝදය මරනවා. පටන් ගන්න කලින් මේ තුන එකඟ කරගන්න:
- ටයිමරය පටන් ගන්නේ කවදද: රඟපාන කෙනා කාඩ්පත කියවලා ඔළුව උස්සපු ගමන්.
- උත්තරය සම්පූර්ණද: සීනුව වදින්න කලින් මුළු උත්තරයම කියලා ඉවර වෙන්න ඕන.
- සැකයක් ආවොත්: ටයිමරය බලන කෙනාගේ තීරණය අවසානයි.
එක කාඩ්පතක්ද, කාඩ්පත් කීපයක්ද?
වාරයක කාලය තීරණය කරන්න කලින් ඔබ සෙල්ලම් කරන්නේ කොයි ක්රමයටද කියලා බලන්න:
- සම්ප්රදායික ක්රමය: වාරයකට එක කාඩ්පතක්. තත්පර 60-90.
- වේගවත් ක්රමය: තත්පර 60ක් ඇතුළත පුළුවන් තරම් කාඩ්පත් ගණනක්. අමාරු එකක් ආවොත් පාස් කරලා ඊළඟ එකට යන්න පුළුවන්.
වේගවත් ක්රමය තමයි ෆෝන් එක නළලට තියාගෙන සෙල්ලම් කරන ක්රමයේ පදනම. ඒ ගැන නළලේ ෆෝන් එක තියන අභිනය ක්රීඩාව පිටුවේ කියවන්න. එවැනි වටයකදී රඟපාන ක්රියා කට්ටලයේ කනවා, බැලූනයක් පිම්බනවා, පෑන්කේක් එකක් පෙරළනවා වගේ කෙටි ක්රියා හොඳටම ගැළපෙනවා.
ළමයින්ට කාලය සකස් කරන්නේ කොහොමද?
ළමයි ටයිමරයක් එක්ක සෙල්ලම් කරනකොට කාලයට වඩා වැදගත් සතුටයි:
- අවුරුදු පහට අඩු අයට ටයිමරය නැතිව සෙල්ලම් කරන්න. අනුමාන කරනකල් රඟපාන්න දෙන්න.
- ළමයින්ට විතරයි කට්ටලයේ බළලා, මාළුවා, සිංහයා, බස් රථය වගේ එක වචන කාඩ්පත් තෝරන්න. මේවා තත්පර 30-40කින් අනුමාන කරනවා.
- කාලය ඉවර වෙන්න ළඟ නම් වැඩිහිටියෙක්ට ළමයාගේ කනට රහසින් ඉඟියක් දෙන්න ඉඩ දෙන්න.
- ළමයි සහ වැඩිහිටියෝ එකට සෙල්ලම් කරනවා නම් ළමයින්ට තත්පර 30ක් වැඩිපුර දෙන එක සාධාරණයි.
- ළමයෙකුගේ කාඩ්පත අනුමාන කළාම, කොච්චර වෙලා ගියත් හැමෝම අත්පුඩි ගහලා දිරිමත් කරන්න.