Koliko časa traja poteza pri pantomimi? Priporočeni časi
Koliko časa traja poteza pri pantomimi? Običajno od 60 do 90 sekund za eno kartico. To je dovolj, da prikazovalec pokaže znake in pojem, in dovolj malo, da igra ostane napeta. Otrokom dajte minuto in pol do dve, izkušenim igralcem pa 45 do 60 sekund. Če igrate različico z več karticami na potezo, je pogosta dolžina od ene do dveh minut za čim več pojmov.
Koliko časa traja poteza pri pantomimi za posamezne skupine?
Prava dolžina poteze je odvisna od starosti igralcev in od tega, kako dobro poznajo igro. Spodnji časi so preizkušeno izhodišče, ki ga lahko prilagodite:
| Skupina | Ena kartica na potezo | Več kartic na potezo |
|---|---|---|
| Otroci od 4 do 6 let | 2 minuti | Ni priporočljivo |
| Otroci od 7 do 10 let | 90 sekund | 2 minuti |
| Začetniki in mešana družba | 60 do 90 sekund | 2 minuti |
| Izkušeni igralci | 45 do 60 sekund | 90 sekund |
| Hitri krog za finale | 20 sekund | Ni smiselno |
Če se ekipe pogosto ne ujamejo v času, ni nujno, da so slabe. Morda so kartice pretežke za vašo družbo ali pa je čas prekratek. Dodajte petnajst sekund in poglejte, ali je igra bolj zabavna.
Ena kartica ali več kartic na potezo?
Obstajata dve glavni obliki igre, ki zahtevata različno merjenje časa:
- Ena kartica na potezo: igralec izvleče en pojem in ima omejen čas, da ga ekipa ugane. Ta oblika je bolj sproščena in primerna za otroke, ker se nikomur preveč ne mudi.
- Več kartic na potezo: igralec v določenem času prikaže čim več kartic. Ko ekipa ugane eno, takoj vzame naslednjo. Vsaka uganjena kartica je točka. Ta oblika je hitrejša in bolj tekmovalna.
Pri drugi obliki se dogovorite, ali je dovoljeno preskočiti kartico. Pogosto pravilo je, da lahko preskočite eno ali dve, vsaka naslednja pa stane točko.
Kako meriti čas?
- Izberite časomerilca. To naj bo nekdo iz nasprotne ekipe, ki pazi, da je vse pošteno.
- Uporabite telefon ali kuhinjsko uro. Štoparica na telefonu je natančna in glasno zazvoni, ko čas poteče.
- Peščena ura za otroke. Otroci radi gledajo, kako pesek teče, a jo nekdo mora opazovati.
- Opozorilo pred koncem. Časomerilec naj reče »še deset sekund«, kar doda napetost.
- Začetek ob pogledu na kartico. Čas začne teči, ko prikazovalec pogleda kartico, ne ko začne prikazovati.
Pazite, da je časomerilec dosleden. Če enkrat dovoli pet sekund več, bodo to zahtevale vse ekipe. Najbolje je, da ura zazvoni sama, časomerilec pa samo glasno reče »čas«. Tako ni dvoma, ali je odgovor prišel pravočasno.
Če ne želite, da kdo pazi na uro, lahko igrate pantomimo brezplačno na spletu, kjer igra meri čas namesto vas.
Kaj storiti, ko čas poteče?
Dogovorite se vnaprej, kaj velja, ko časomerilec reče »stop«:
| Pravilo | Kaj se zgodi | Primerno za |
|---|---|---|
| Ni točke | Kartica gre na stran, igra se nadaljuje. | Začetnike in otroke |
| Kraja točke | Nasprotna ekipa ima en poskus, da ugane. | Tekmovalne družbe |
| Nazaj v kup | Kartica se vrne med neodigrane. | Ko je kartic malo |
| Zadnja beseda | Odgovor, izrečen ob zvonjenju, še šteje. | Vse, za manj prepirov |
Ekipa, ki je zelo blizu, bo vedno protestirala. Zato naj bo pravilo jasno že pred prvo potezo. Več o štetju točk najdete v članku točkovanje pri pantomimi.
Ali morata imeti obe ekipi enako število potez?
Da, sicer igra ni poštena. Ekipa, ki začne, ima rahlo prednost, zato velja pravilo: druga ekipa vedno odigra enako število potez kot prva. Če se igra konča z izenačenim rezultatom, imate dve možnosti:
- Podaljšek: vsaka ekipa odigra še eno kartico, zmaga tista, ki ugane hitreje.
- Dvoboj: obe ekipi igrata hkrati isto kartico, vsaka s svojim prikazovalcem, točka gre ekipi, ki prva ugane.
Časomerilec naj pri podaljšku čas meri še posebej natančno, saj so takrat vsi najbolj pozorni.
Kako čas prilagoditi otrokom?
Pri otrocih ni pomembna samo starost, ampak tudi težavnost kartice. Primeri iz paketa Samo za otroke:
- Lahke kartice: mačka, riba, lev, zajec, avtobus, ladja. Šolarjem zadošča minuta, predšolski otroci pa naj imajo dve.
- Srednje kartice: metulj, raketa, čarovnik, balerina, tobogan. Dodajte trideset sekund.
- Težke kartice: ščegetanje, kolcanje, skrivanje, teptanje kot velikan. Pri teh naj ima otrok dve minuti in pomoč starša.
Pri najmlajših je bolje, da čas ni glavni pritisk. Če otrok obupa, ker je ura prehitra, igra ni več zabavna. Za mlajše je smiselno, da časomerilec diskretno podaljša čas, ko vidi, da je ekipa blizu. Več idej po starosti je v članku pantomima za otroke.
Koliko časa traja cela igra?
Celotno trajanje je preprosto izračunati. Vsaka poteza traja toliko, kolikor ste določili, dodajte pa še približno pol minute za menjavo igralca in vlečenje kartice.
| Igralci | Krogi | Čas poteze | Približno trajanje |
|---|---|---|---|
| 4 | 3 | 60 sekund | 20 minut |
| 6 | 3 | 60 sekund | 30 minut |
| 10 | 3 | 60 sekund | 45 minut |
| 10 | 2 | 45 sekund | 25 minut |
Za družinski večer je pol ure do tri četrt ure ravno pravšnja dolžina. Za začetek so dobra izbira preproste dejavnosti iz paketa Odigraj, kot sta »Oblačenje« ali »Napihovanje balona«, ki jih večina ekip ugane prej, kot se čas sploh približa koncu.