Act Up ★ Brezplačno · iPhone · Android · 106 paketov, 10.100 kartic · 72 jezikov · Deluje brez povezave · Snemanje runde Prenesi aplikacijo
Act Up

Koliko časa traja poteza pri pantomimi? Priporočeni časi

Koliko časa traja poteza pri pantomimi? Običajno od 60 do 90 sekund za eno kartico. To je dovolj, da prikazovalec pokaže znake in pojem, in dovolj malo, da igra ostane napeta. Otrokom dajte minuto in pol do dve, izkušenim igralcem pa 45 do 60 sekund. Če igrate različico z več karticami na potezo, je pogosta dolžina od ene do dveh minut za čim več pojmov.

Koliko časa traja poteza pri pantomimi za posamezne skupine?

Prava dolžina poteze je odvisna od starosti igralcev in od tega, kako dobro poznajo igro. Spodnji časi so preizkušeno izhodišče, ki ga lahko prilagodite:

Skupina Ena kartica na potezo Več kartic na potezo
Otroci od 4 do 6 let 2 minuti Ni priporočljivo
Otroci od 7 do 10 let 90 sekund 2 minuti
Začetniki in mešana družba 60 do 90 sekund 2 minuti
Izkušeni igralci 45 do 60 sekund 90 sekund
Hitri krog za finale 20 sekund Ni smiselno

Če se ekipe pogosto ne ujamejo v času, ni nujno, da so slabe. Morda so kartice pretežke za vašo družbo ali pa je čas prekratek. Dodajte petnajst sekund in poglejte, ali je igra bolj zabavna.

Ena kartica ali več kartic na potezo?

Obstajata dve glavni obliki igre, ki zahtevata različno merjenje časa:

Pri drugi obliki se dogovorite, ali je dovoljeno preskočiti kartico. Pogosto pravilo je, da lahko preskočite eno ali dve, vsaka naslednja pa stane točko.

Kako meriti čas?

  1. Izberite časomerilca. To naj bo nekdo iz nasprotne ekipe, ki pazi, da je vse pošteno.
  2. Uporabite telefon ali kuhinjsko uro. Štoparica na telefonu je natančna in glasno zazvoni, ko čas poteče.
  3. Peščena ura za otroke. Otroci radi gledajo, kako pesek teče, a jo nekdo mora opazovati.
  4. Opozorilo pred koncem. Časomerilec naj reče »še deset sekund«, kar doda napetost.
  5. Začetek ob pogledu na kartico. Čas začne teči, ko prikazovalec pogleda kartico, ne ko začne prikazovati.

Pazite, da je časomerilec dosleden. Če enkrat dovoli pet sekund več, bodo to zahtevale vse ekipe. Najbolje je, da ura zazvoni sama, časomerilec pa samo glasno reče »čas«. Tako ni dvoma, ali je odgovor prišel pravočasno.

Če ne želite, da kdo pazi na uro, lahko igrate pantomimo brezplačno na spletu, kjer igra meri čas namesto vas.

Kaj storiti, ko čas poteče?

Dogovorite se vnaprej, kaj velja, ko časomerilec reče »stop«:

Pravilo Kaj se zgodi Primerno za
Ni točke Kartica gre na stran, igra se nadaljuje. Začetnike in otroke
Kraja točke Nasprotna ekipa ima en poskus, da ugane. Tekmovalne družbe
Nazaj v kup Kartica se vrne med neodigrane. Ko je kartic malo
Zadnja beseda Odgovor, izrečen ob zvonjenju, še šteje. Vse, za manj prepirov

Ekipa, ki je zelo blizu, bo vedno protestirala. Zato naj bo pravilo jasno že pred prvo potezo. Več o štetju točk najdete v članku točkovanje pri pantomimi.

Ali morata imeti obe ekipi enako število potez?

Da, sicer igra ni poštena. Ekipa, ki začne, ima rahlo prednost, zato velja pravilo: druga ekipa vedno odigra enako število potez kot prva. Če se igra konča z izenačenim rezultatom, imate dve možnosti:

Časomerilec naj pri podaljšku čas meri še posebej natančno, saj so takrat vsi najbolj pozorni.

Kako čas prilagoditi otrokom?

Pri otrocih ni pomembna samo starost, ampak tudi težavnost kartice. Primeri iz paketa Samo za otroke:

Pri najmlajših je bolje, da čas ni glavni pritisk. Če otrok obupa, ker je ura prehitra, igra ni več zabavna. Za mlajše je smiselno, da časomerilec diskretno podaljša čas, ko vidi, da je ekipa blizu. Več idej po starosti je v članku pantomima za otroke.

Koliko časa traja cela igra?

Celotno trajanje je preprosto izračunati. Vsaka poteza traja toliko, kolikor ste določili, dodajte pa še približno pol minute za menjavo igralca in vlečenje kartice.

Igralci Krogi Čas poteze Približno trajanje
4 3 60 sekund 20 minut
6 3 60 sekund 30 minut
10 3 60 sekund 45 minut
10 2 45 sekund 25 minut

Za družinski večer je pol ure do tri četrt ure ravno pravšnja dolžina. Za začetek so dobra izbira preproste dejavnosti iz paketa Odigraj, kot sta »Oblačenje« ali »Napihovanje balona«, ki jih večina ekip ugane prej, kot se čas sploh približa koncu.

Pogosta vprašanja

Koliko časa ima igralec pri pantomimi?

Običajno od 60 do 90 sekund za eno kartico. Otrokom dajte minuto in pol do dve, izkušeni igralci pa lahko igrajo s 45 do 60 sekundami.

S čim meriti čas pri pantomimi?

Najlažje s štoparico na telefonu ali s kuhinjsko uro. Peščena ura je lepa za otroke, a jo mora nekdo ves čas opazovati.

Kaj se zgodi, ko čas poteče?

Ekipa za to kartico ne dobi točke. Pri pogosti različici lahko nasprotna ekipa enkrat ugiba in tako ukrade točko.

Kako dolgo traja cela igra pantomime?

Odvisno od števila igralcev in krogov. Z desetimi igralci in tremi krogi po minuto računajte približno tri četrt ure skupaj z menjavami.

Paketi za naslednjo igro

Pantomima za halloween: strašljive besede za kostumsko zabavo Pantomima za halloween in kostumske zabave: duhovi, buče, čarovnice in volkodlaki. Strašljive, a ne preveč grozne ideje za otroke in odrasle.

Igraj 106 paketov pantomime v aplikaciji Act Up

106 paketov v 72 jezikih. Telefon si daj na čelo, nagni ga za točko in posnemi rundo, da si najsmešnejše trenutke ogledate znova.

  • 106 paketov, 10.100 kartic
  • 72 jezikov
  • Deluje brez povezave
  • Snemanje runde

Več vodnikov