Točkovanje pri pantomimi: kako pošteno razdeliti ekipe
Točkovanje pri pantomimi je najbolj pošteno, če vsak pojem, uganjen pred iztekom časa, prinese eno točko, čas pa meri nasprotna ekipa. Ekipe naj imajo od tri do šest igralcev in naj bodo mešane po starosti in izkušnjah. Pred igro se dogovorite o dolžini poteze, številu krogov in pravilih za preskok, pa prepirov skoraj ne bo.
Točkovanje pri pantomimi: kateri sistemi obstajajo?
Za vsako družbo se najde pravi sistem. Tukaj so najpogostejši, od najpreprostejšega do najbolj tekmovalnega:
| Sistem | Kako deluje | Za koga |
|---|---|---|
| Ena točka na pojem | Uganjen pojem v času prinese točko | Za vse, posebej za začetnike |
| Bonus za hitrost | 2 točki pod 30 sekundami, 1 točka do konca časa | Za izkušene igralce |
| Točke po težavnosti | Lahek pojem 1, srednji 2, težek 3 točke | Za mešano družbo, ki izbira sama |
| Krog na čas | V 2 minutah čim več pojmov zapored, vsak šteje | Za hitro in glasno igro |
| Ukradena točka | Če ekipa ne ugane, nasprotniki enkrat ugibajo | Za zelo tekmovalne družbe |
| Brez točk | Igrate zgolj za zabavo | Za majhne otroke |
Točke po težavnosti so posebej uporabne, ker si igralec sam izbere tveganje. Pri paketu Odigraj je to lepo vidno: Jesti je lahka kartica za eno točko, Obračanje palačinke srednja za dve, Pretvarjanje, da si oživel kip, pa težka za tri.
Kateri sistem izbrati za vašo družbo?
- Nedeljsko kosilo pri starih starših: ena točka na pojem, brez bonusov. Babice in dedki igrajo sproščeno, otroci pa vseeno vidijo rezultat.
- Študentski večer v študentskem domu: krog na čas. Glasno, hitro in vsak pride večkrat na vrsto.
- Praznični večer, na primer na Štefanovo ali silvestrovo: točke po težavnosti in ukradena točka v zadnjem krogu, da je konec napet.
- Rojstni dan otrok: brez točk ali pa vsak otrok dobi nalepko za vsak uganjen pojem, zmagajo vsi.
Kako pošteno razdeliti ekipe?
Dobro razdeljene ekipe so polovica uspeha. Te metode se v praksi najbolj obnesejo:
- Kapetana izbirata izmenično. Dva igralca izmenično izbirata soigralce. Hitro in pregledno, a naj kapetana nista najbolj priljubljena človeka v sobi.
- Izštevanka. Za otroke je klasika »An ban, pet podgan« še vedno najpravičnejši žreb.
- Listki iz klobuka. Na listke napišete A in B ter jih izvlečete. Popoln naključni izbor.
- Generacije navzkriž. Vsaka ekipa dobi enako število otrok, staršev in starih staršev.
- Po rojstnih mesecih. Rojeni od januarja do junija proti rojenim od julija do decembra. Zabavno in nihče ni užaljen.
- Pari se ločijo. Partnerja in sorojenca naj bosta v različnih ekipah, sicer drug drugega uganeta prelahko.
Koliko igralcev naj bo v ekipi?
Klasična pantomima potrebuje vsaj tri igralce. Pri večjih številih se ravnajte po tej tabeli:
| Število igralcev | Priporočena razporeditev |
|---|---|
| 3 | Vsak zase: eden prikazuje, dva ugibata, točko dobita igralec in tisti, ki je uganil |
| 4 do 5 | Dve ekipi po dva ali tri |
| 6 do 12 | Dve ekipi po tri do šest |
| 13 do 20 | Tri ali štiri ekipe |
| 21 in več | Več skupin vzporedno ali turnir |
Če je ekipa prevelika, ugibajo vedno isti glasni igralci, tihi pa ostanejo ob strani. Pri treh ali štirih ekipah naj se poteze vrtijo v krogu, tako da nobena ekipa ne čaka predolgo. Več o velikih skupinah najdete v vodniku koliko igralcev za pantomimo.
Kako meriti čas?
Čas je pri pantomimi sodnik, zato mora biti jasen:
- Začetniki in otroci: 90 do 120 sekund.
- Mešana družba: 60 do 90 sekund.
- Izkušeni igralci: 45 do 60 sekund.
Uporabite štoparico na telefonu, kuhinjsko uro ali peščeno uro. Merilec naj glasno opozori na zadnjih deset sekund, ker to vedno doda napetost. Pri paketu Šport so nekatere kartice hitre, na primer Košarka ali Tenis, druge pa zahtevajo več časa, na primer Curling ali Hitrostno drsanje. Če igrate s točkami po težavnosti, lahko težjim karticam dodate 15 sekund.
Kaj storiti, ko nekdo pride pozneje ali odide prej?
Na družinskih praznovanjih in zabavah ljudje prihajajo in odhajajo, zato naj bo točkovanje prilagodljivo:
- Pozni gost se pridruži ekipi, ki ima manj igralcev. Točke, ki jih je ekipa že zbrala, ostanejo.
- Če kdo odide, ekipa z manj igralci dobi dodatnih 15 sekund na potezo, da je igra še vedno poštena.
- Pri veliki razliki v številu zamenjajte enega igralca med ekipama ali preklopite na tri manjše ekipe.
- Otroci, ki morajo zgodaj spat, ekipi pustijo svoje točke, zjutraj pa jim lahko poveste, kdo je zmagal.
Tako nihče ne čuti, da je igra zaradi spremembe izgubila smisel.
Kako preprečiti prepire pri rezultatu?
- En zapisnikar. Rezultat vodi ena oseba na papirju, ne vsi po spominu.
- Pravila pred igro. Dogovorite se o zvokih, končnicah in preskokih, preden se začne prvi krog.
- Enako število potez. Igra se konča šele, ko sta obe ekipi prikazovali enakokrat.
- Izenačenje. Če je rezultat izenačen, igrata najmlajša igralca obeh ekip en pojem na čas, zmaga hitrejši.
- Pomembna je zabava. Ko točke postanejo pomembnejše od smeha, skrajšajte igro ali premešajte ekipe.
Če ste šele na začetku, si najprej preberite osnovni vodnik kako se igra pantomima, nato pa izberite sistem točkovanja, ki ustreza vaši družbi.