比手畫腳怎麼分組與計分?公平分隊、計時與跳過規則整理
比手畫腳分組最公平的做法是:把人分成人數相同的兩隊,每隊4到8人,老手和新手、大人和小孩平均打散;每題計時60秒,猜中一題得一分,跳過不扣分但每輪限跳一次。人更多時就分成三到四隊輪流上場,套用同一套計時和計分方式,誰都不吃虧。
每隊幾個人最剛好?
人數不同,分法也不同。可以直接照這張表安排:
| 總人數 | 建議分法 | 說明 |
|---|---|---|
| 3人 | 不分隊 | 輪流演,被猜中時表演者和猜中的人各得一分 |
| 4到5人 | 兩隊 | 人少的那隊有一人多演一次 |
| 6到16人 | 兩隊 | 最經典的玩法,每隊4到8人 |
| 17到30人 | 三到四隊 | 每隊輪流上場,其他隊休息觀戰 |
| 30人以上 | 四隊以上 | 每隊派代表上台,台下隊友一起猜 |
比手畫腳分組:團康常用的分隊方法
在台灣,從國小班會到公司尾牙,分隊方法其實大同小異:
- 報數分隊:全場依序報「一、二、一、二」,單數一隊、雙數一隊。要分四隊就報到四,最快也最不傷感情。
- 抽撲克牌:依花色分成四隊,或依紅黑分成兩隊,順便決定上場順序。
- 生日月份:一到六月一隊、七到十二月一隊,適合彼此不熟的同學會或新生營。
- 家族混搭:過年家族聚會時,讓阿公阿嬤分在不同隊,每隊都要有小孩和大人,實力最平均。
- 隊長猜拳選人:比較熱血,但最後被選的人可能會尷尬,建議只在大家都很熟時使用。
每題或每輪要計時多久?
| 情境 | 單題制 | 計時賽(一輪連續猜) |
|---|---|---|
| 幼兒、長輩 | 每題90到120秒 | 不建議 |
| 一般家庭、同學聚會 | 每題60秒 | 每輪90秒 |
| 老手、比賽 | 每題30到45秒 | 每輪60秒 |
| 大型團康 | 每題60秒 | 每輪120秒,換人上台也算在內 |
計時一律由對手隊負責,避免自己隊放水,最後十秒可以大聲倒數,增加緊張感。不同年齡該給多久,可以參考比手畫腳計時建議。
計分規則有哪幾種?
- 單題制:猜中一題得一分,時間到沒猜中不得分。最簡單,適合第一次玩。
- 計時賽:一輪內能猜中幾題就得幾分,表演者可以跳過,節奏快、最熱鬧,適合同學會和尾牙。
- 難度加權:題目先分好簡單、中等、困難,分別給1分、2分、3分。表演者可以自己挑難度,挑困難題的人壓力大,但翻盤機會也大。
- 搶答加分:時間到還沒猜中時,對手隊有一次搶答機會,猜中搶走一分。可以讓沒上場的隊伍也專心看。
記分最方便的方式是在白板上畫「正」字,每猜中一題畫一筆,一眼就看得出比數。
該選哪一種?第一次玩或有小朋友在場,選單題制最不容易出亂子;大家都玩過幾次、想要熱鬧一點,就換成計時賽;如果隊伍之間實力差很多,難度加權制可以讓落後的一方靠困難題追分。搶答加分則適合三隊以上的大團體,因為等待上場的時間比較長,有搶答機會大家才不會滑手機。
只有三個人玩的時候,最公平的算法是「表演者和猜中的人各得一分」:表演者想得分就要演清楚,猜題者想得分就要搶先喊,兩邊都有動力。玩到每個人都演過三題,總分最高的人獲勝。
跳過要不要扣分?
| 做法 | 適合場合 | 優點 |
|---|---|---|
| 不扣分,每輪限跳一次 | 家庭聚會、親子 | 不會讓小朋友有挫折感 |
| 跳過扣一分 | 比賽、同學會 | 逼表演者再撐一下,比較刺激 |
| 跳過的題目給對手搶答 | 大型團康 | 全場都有參與感 |
不管選哪一種,都要在第一輪開始前宣布,中途改規則最容易引發抗議。另外建議把「什麼情況可以免費換題」也說清楚,例如抽到的題目表演者完全沒聽過,或題目重複出現,這時換題不算跳過、也不扣分,大家會覺得比較公平。
不同場合可以直接套用的計分範本
不想自己想規則的話,可以直接挑一套用:
過年家族聚會版
- 混齡分兩隊,每隊都有長輩、大人和小孩。
- 單題制,每題90秒,猜中得一分。
- 跳過不扣分,每輪限一次;動物題允許小朋友學叫聲。
- 長輩用台語喊出正確答案也算對。
班級同樂會、營隊版
- 報數分成四隊,每隊依座號順序輪流上台。
- 計時賽,每輪90秒,能猜中幾題得幾分。
- 跳過的題目交給下一隊搶答,猜中搶走一分。
- 小隊長負責維持秩序,對手隊亂喊干擾的話扣一分。
公司尾牙、春酒版
- 依部門混搭分隊,避免同部門的人全部同隊。
- 難度加權制,簡單1分、中等2分、困難3分,由表演者自己抽難度。
- 每隊派代表上台,台下同事一起猜,主持人負責計時和判定。
- 最後一輪分數加倍,讓落後的隊伍也有機會翻盤。
平手和加賽怎麼處理?
全部輪完分數相同時,兩隊各派一人進行「驟死賽」:同一道題目,兩隊表演者輪流演,先讓隊友猜中的一方獲勝。
加賽題目要短、好比又有點張力,運動和職業題最適合。像運動題庫裡的棒球、羽毛球、舉重、相撲,或是職業題庫裡的公車司機、麵包師傅、守門員,都能在十幾秒內演出關鍵動作。暖場時也可以先用演出來題庫的吹氣球、傳訊息這類簡單動作題熱身,讓每隊都先拿到分數。