Крокодил по командам: как считать очки и делить игроков
Крокодил по командам: игроков делят на две-три команды по 3-5 человек, команды ходят по очереди, и каждый раз показывает новый участник. За ход, обычно одну минуту, команда угадывает как можно больше слов, каждое приносит одно очко. После 5-6 кругов побеждает команда с наибольшим счётом. Так играют на днях рождения, семейных застольях и в школьных лагерях.
Когда переходить на командную игру
Свободный крокодил, где каждый сам за себя, хорош в компании до шести человек. Дальше начинаются проблемы: громкие игроки угадывают всё, тихие не успевают сказать ни слова, а показывающих становится слишком много, чтобы все сходили хотя бы раз за вечер.
| Сколько игроков | Формат |
|---|---|
| 3-5 | Свободная игра, каждый сам за себя |
| 6-12 | Две команды |
| 13-20 | Три команды |
| 21 и больше | Три-четыре команды и отдельный ведущий |
Командный формат удобен ещё и тем, что ход идёт по очереди: пока одна команда играет, другая отдыхает, смеётся и следит за соблюдением правил.
Как честно разделить игроков на команды
Худший способ: «капитаны выбирают по одному». Последнего выбранного всегда немного обидно. Вот способы получше:
- Рассчитайтесь на первый-второй. Быстро и привычно со школы.
- Вытяните цвета или фантики. Положите в шапку бумажки двух цветов по числу игроков.
- Разбейте пары. Супруги, братья и сёстры, лучшие друзья идут в разные команды. Так никто не угадывает по взгляду.
- Уравняйте возраст. Дети, подростки и старшее поколение распределяются поровну по командам.
- Поменяйте составы после трёх кругов, если одна команда явно сильнее.
Для семейного застолья лучше всего работает смешивание поколений: бабушка, папа и восьмилетний внук в одной команде играют азартнее, чем «дети против взрослых».
Как считать очки: три системы
| Система | Как работает | Кому подходит |
|---|---|---|
| Классическая | Одно очко за каждое угаданное слово, пропуски бесплатные | Новичкам, детям, семье |
| Со штрафами | Плюс одно за слово, минус одно за пропуск или нарушение | Опытным компаниям |
| По сложности | Лёгкое слово 1 очко, среднее 2, сложное 3 | Когда в колоде есть уровни сложности |
Система по сложности хороша, когда в команде есть и дети, и взрослые: ребёнок спокойно берёт лёгкие карточки вроде «Мыть руки» или «Надевать шапку», а взрослые рискуют и тянут «Балансировать на одной ноге на бревне» за три очка. Такие карточки разных уровней есть в колоде Изобрази.
Записывайте счёт на листке после каждого хода, а не в конце круга: так меньше споров о том, сколько было угадано.
Таймер и длина раунда
- Длина хода: 60 секунд для взрослых, 90 для детей, 45 для опытных игроков.
- Сколько слов за ход: не ограничено. Угадали одно, показывающий сразу берёт следующее.
- Длина партии: 5-6 кругов, то есть каждый игрок показывает хотя бы раз.
- Финальный круг: можно удвоить очки, чтобы у отстающих оставался шанс.
Таймер держит ведущий или игрок из команды соперников. Он же громко объявляет «Время!». Слово, которое не успели угадать к сигналу, не засчитывается, даже если правильный ответ прозвучал через секунду. Если споры о длине хода всё же возникают, загляните в статью как играть в крокодил, там есть советы для новичков.
Пример партии: как это выглядит на деле
Возьмём семейный вечер на девять человек: двое детей, четверо родителей, бабушка, дедушка и тётя. Делимся на две команды по четыре человека, а тётя становится ведущей с таймером.
- Ведущий выдаёт первой команде минуту. Папа показывает «Мыть посуду», «Косить траву» и «Пришивать пуговицу». Угадано три слова, одно пропущено: команда получает 3 очка.
- Вторая команда. Внучка показывает «Прыгать через скакалку» и «Есть суп», бабушка угадывает оба. Счёт 3:2.
- Так проходят шесть кругов, каждый игрок показывает хотя бы раз, а у детей по 90 секунд вместо 60.
- В финальном круге очки удваиваются, и отстающая команда успевает сравнять счёт.
Вся партия занимает около 40 минут, как раз между горячим и чаем с тортом. Если гости хотят ещё, перемешайте составы и сыграйте второй тур на другую тему.
Крокодил по командам для больших компаний
- Эстафета. Показывающий меняется после каждого угаданного слова, пока не кончится минута. Так за ход успевают показать все.
- Тематические раунды. Первый круг только действия, второй животные, третий спорт. Карточки вроде «Керлинг», «Фигурное катание» или «Прыжки с шестом» из колоды Спорт отлично подходят для отдельного спортивного раунда.
- Дуэль показывающих. Обе команды получают одно слово, их игроки показывают одновременно, очко достаётся тем, кто угадал первым.
- Финал по слову. В конце команды по очереди тянут одну сложную карточку на три очка.
Для стеснительных компаний попробуйте обратный крокодил: там показывает вся команда сразу, а угадывает один игрок.
Как сделать так, чтобы никто не скучал
- Пока одна команда играет, другая следит за нарушениями и может отобрать слово, если кто-то заговорил.
- Ограничьте выкрики: угадывает только своя команда, соперники молчат.
- Чередуйте показывающих строго по списку, чтобы тихие игроки тоже выходили.
- Давайте детям право на одну подсказку звуком за ход.
- Объявляйте счёт после каждого круга: соревнование подогревает интерес.
Если хочется, чтобы счёт вёлся сам, слова выдавал телефон, а таймер не забывали запускать, можно играть в Act Up: телефон держат у лба, команда показывает, а наклон засчитывает слово или пропускает его.