Παντομίμα με ομάδες: πόντοι, χρόνος και δίκαιο μοίρασμα παικτών
Η παντομίμα με ομάδες παίζεται με δύο ή περισσότερες ομάδες των δύο έως έξι παικτών, που παίζουν εναλλάξ. Σε κάθε γύρο ένας παίκτης έχει περίπου ένα λεπτό για να κάνει την ομάδα του να βρει την κάρτα χωρίς να μιλήσει. Κάθε σωστή απάντηση δίνει έναν πόντο, και κερδίζει όποια ομάδα έχει τους περισσότερους μετά από τους γύρους που ορίσατε.
Πώς χωρίζετε τους παίκτες δίκαια;
Το μοίρασμα κρίνει αν η βραδιά θα είναι διασκεδαστική ή μονόπλευρη. Μερικοί τρόποι που δουλεύουν:
- Κλήρωση: γράφετε «Α» και «Β» σε χαρτάκια και ο καθένας τραβάει ένα. Γρήγορο και κανείς δεν παραπονιέται.
- Αρχηγοί που διαλέγουν: όπως στο σχολικό ποδόσφαιρο στο προαύλιο. Καλό για παιδιά, αλλά κάποιος μένει τελευταίος, οπότε προσοχή.
- Ανακατεύετε ηλικίες: σε οικογενειακό τραπέζι, κάθε ομάδα παίρνει έναν παππού ή μια γιαγιά, έναν γονιό και ένα παιδί.
- Χωρίστε όσους «διαβάζουν» ο ένας τον άλλον: τα αδέρφια, οι κολλητοί και τα ζευγάρια μαντεύουν μεταξύ τους πολύ εύκολα. Βάλτε τους σε αντίπαλες ομάδες.
- Αλλαγή στη μέση: μετά από τρεις γύρους, ανταλλάσσετε δύο παίκτες αν η μία ομάδα προηγείται με μεγάλη διαφορά.
Παντομίμα με ομάδες: πόσες ομάδες για πόσους παίκτες;
| Παίκτες | Τι προτείνουμε |
|---|---|
| 3 | Χωρίς ομάδες: ένας παίζει, οι άλλοι δύο μαντεύουν και κερδίζει πόντο όποιος το βρει πρώτος |
| 4 έως 8 | Δύο ομάδες |
| 9 έως 15 | Τρεις ομάδες, ή δύο με γρήγορη εναλλαγή |
| 16 και πάνω | Τέσσερις ομάδες ή τουρνουά με ομίλους, π.χ. στην κατασκήνωση |
Σε πολύ μεγάλες παρέες, όπως μια κατασκήνωση ή μια τάξη, βολεύει να κάνετε τουρνουά: οι ομάδες παίζουν ανά δύο και οι νικήτριες περνάνε στον τελικό. Περισσότερα για κάθε μέγεθος παρέας στο άρθρο πόσα άτομα χρειάζονται για παντομίμα.
Πόσο κρατάει ο γύρος;
| Παίκτες | Μία κάρτα ανά γύρο | Όσες περισσότερες κάρτες |
|---|---|---|
| Παιδιά νηπιαγωγείου | Χωρίς χρόνο ή 2 λεπτά | Δεν προτείνεται |
| Παιδιά δημοτικού | 90 δευτερόλεπτα | 90 δευτερόλεπτα |
| Οικογένειες, μικτές ηλικίες | 60 έως 90 δευτερόλεπτα | 90 δευτερόλεπτα |
| Έμπειρες παρέες | 45 έως 60 δευτερόλεπτα | 60 δευτερόλεπτα |
Το χρονόμετρο το κρατάει πάντα η αντίπαλη ομάδα. Ένας παίκτης της φωνάζει «δέκα δευτερόλεπτα!» λίγο πριν το τέλος, για να υπάρχει και λίγη αγωνία.
Ποια συστήματα πόντων υπάρχουν;
Διαλέξτε ένα πριν ξεκινήσετε και μην το αλλάξετε στη μέση.
- Κλασικό: ένας πόντος για κάθε κάρτα που βρίσκει η ομάδα μέσα στον χρόνο. Ιδανικό για αρχάριους.
- Γρήγορος γύρος: η ομάδα παίρνει έναν πόντο για κάθε κάρτα που βρίσκει μέσα σε 60 ή 90 δευτερόλεπτα, παίζοντας κάρτες τη μία μετά την άλλη.
- Πόντοι ανά δυσκολία: εύκολη κάρτα 1 πόντος, μέτρια 2, δύσκολη 3. Ο παίκτης διαλέγει δυσκολία πριν δει την κάρτα.
- Μπόνους ταχύτητας: 2 πόντοι αν η κάρτα βρεθεί μέσα στα πρώτα 20 δευτερόλεπτα.
- Κλοπή: αν λήξει ο χρόνος, η αντίπαλη ομάδα έχει μία μαντεψιά για να «κλέψει» τον πόντο.
Για παράδειγμα, με πόντους ανά δυσκολία, το «Σκοράρω γκολ» από την τράπουλα Παίξ’ το είναι μέτριο και αξίζει 2 πόντους, ενώ το «Αστροναύτης περπατάει στο διάστημα» είναι δύσκολο και αξίζει 3.
Τι κάνετε όταν υπάρχει ισοπαλία;
- Ξαφνικός θάνατος: κάθε ομάδα παίζει μία κάρτα και κερδίζει όποια τη βρει πιο γρήγορα.
- Ίδια κάρτα για όλους: ο διαιτητής δίνει την ίδια κάρτα σε έναν παίκτη από κάθε ομάδα, ο ένας παίζει μετά τον άλλον και η δεύτερη ομάδα βγαίνει από το δωμάτιο όσο παίζει η πρώτη. Κερδίζει όποια τη βρει πιο γρήγορα.
- Θεματικός τελικός: μια κάρτα από την τράπουλα Ποδόσφαιρο, όπως «Κόκκινη Κάρτα» ή «Πανηγυρισμός με τούμπα». Ταιριάζει τέλεια με τη λογική του «τελικού».
- Ο πιο μικρός παίζει για όλους: αν παίζουν παιδιά, ο πιο μικρός της παρέας παίζει μία κάρτα για κάθε ομάδα και κερδίζει όποια ομάδα τη βρει πιο γρήγορα. Αφού παίζει το ίδιο παιδί και για τις δύο, καμία ομάδα δεν μπορεί να παραπονεθεί.
Πώς στήνετε τουρνουά σε κατασκήνωση ή σχολείο;
Όταν οι παίκτες είναι είκοσι ή τριάντα, ένα απλό παιχνίδι δύο ομάδων δεν φτάνει. Ένα τουρνουά κρατάει όλους μέσα στο παιχνίδι:
- Φτιάξτε ομάδες των τεσσάρων ή πέντε και δώστε τους ονόματα, π.χ. ονόματα ζώων ή νησιών.
- Χωρίστε τις ομάδες σε ομίλους των τριών ή τεσσάρων. Μέσα σε κάθε όμιλο παίζουν όλες με όλες.
- Κάθε αγώνας έχει δύο γύρους ανά ομάδα, με το σύστημα «γρήγορος γύρος» και 60 δευτερόλεπτα.
- Οι πρώτες κάθε ομίλου περνάνε στον τελικό, που παίζεται μπροστά σε όλους.
- Στον τελικό ανεβαίνει η δυσκολία: κάρτες από τράπουλες όπως τα Αθλήματα, με «Κέρλινγκ» ή «Μπόμπσλεϊ», που κάνουν όλο το κοινό να γελάει.
Ορίστε έναν υπεύθυνο για κάθε όμιλο που κρατάει χρόνο και σκορ, ώστε το τουρνουά να προχωράει χωρίς καθυστερήσεις. Ένα τέτοιο τουρνουά χωράει άνετα σε ένα απόγευμα.
Πώς κρατάτε σκορ χωρίς φασαρία;
Το σκορ είναι η πιο συχνή αιτία για παράπονα, οπότε κρατήστε το διάφανο. Ορίστε έναν σκόρερ που γράφει σε ένα χαρτί ή σε έναν μικρό πίνακα τους πόντους μετά από κάθε γύρο, φωναχτά. Σε μεγάλες γιορτές, όπως το Πάσχα στο χωριό ή τα Χριστούγεννα στο σπίτι της γιαγιάς, κολλήστε το χαρτί στον τοίχο, για να το βλέπουν όλοι. Αν δεν θέλετε να μετράτε τίποτα, η εφαρμογή Act Up μετράει μόνη της τις σωστές κάρτες και τα πάσο σε κάθε γύρο, καθώς ο παίκτης γέρνει το κινητό. Για τα βασικά του παιχνιδιού, ξεκινήστε από τον οδηγό πώς παίζεται η παντομίμα.