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Mimo a squadre: come contare i punti e fare squadre equilibrate

Il mimo a squadre funziona al meglio con due squadre da tre a sei persone ciascuna: a turno un giocatore mima e i compagni indovinano entro 60 o 90 secondi, con un punto per ogni parola. Per squadre equilibrate si dividono generazioni e coppie, e si sceglie un sistema di punteggio semplice da segnare su un foglio.

Mimo a squadre: quanti giocatori per squadra

Il numero di persone cambia il ritmo della partita. Ecco come organizzarsi nelle situazioni più comuni:

Giocatori Squadre Consiglio
3 Nessuna squadra Uno mima, gli altri due indovinano e ognuno gioca per sé
4-5 2 squadre da 2 o 3 Turni brevi, così si mima spesso
6-12 2 squadre La formula classica, la più divertente
13-20 3 o 4 squadre Tavolata delle feste: turni più corti per non annoiare
Oltre 20 4 squadre e un conduttore Una persona gestisce timer e punteggio

Nelle feste italiane con tutti i parenti, il problema non è mai avere pochi giocatori, ma tenere l’attenzione di venti persone. Con tre squadre i tempi morti si riducono e nessuno ha il tempo di tornare al telefono.

Come fare squadre equilibrate

Una partita è bella quando il risultato resta in bilico fino all’ultimo turno. Per arrivarci, ecco qualche regola pratica:

  1. Dividete le generazioni. Nonni, genitori, ragazzi e bambini vanno distribuiti in modo uguale. Ogni squadra deve avere qualcuno che conosce i film di Totò e qualcuno che conosce i meme.
  2. Separate le coppie e i fratelli che si capiscono con uno sguardo: insieme sono imbattibili.
  3. Mettete i più bravi in squadre diverse. Se c’è lo zio che fa teatro, non può stare con la cugina che vince sempre.
  4. Evitate la scelta dei capitani con i bambini: nessuno vuole essere scelto per ultimo. Meglio pescare i nomi da un cappello, poi aggiustare a occhio.
  5. Cambiate le squadre a metà serata se il punteggio è troppo sbilanciato.

Per i consigli sulle serate con nonni e bambini, la guida al mimo in famiglia ha idee pensate per tutte le età.

Sistemi di punteggio

Scegliete un solo sistema e scrivetelo sul foglio prima di iniziare.

Sistema Come funziona Adatto a
Classico 1 punto per ogni parola indovinata Prime partite, bambini
Difficoltà 1 punto facile, 2 media, 3 difficile Gruppi esperti
Bonus velocità +1 se si indovina entro 20 secondi Chi ama il ritmo alto
A raffica Più parole possibili nel tempo, 1 punto ciascuna Gruppi numerosi
Furto Se la squadra sbaglia, l’altra ha un tentativo per rubare il punto Partite combattute

Il sistema a difficoltà funziona bene se scrivete le parole su bigliettini di tre colori. Un esempio con il mazzo Sport: Calcio e Scherma valgono 1 punto, Salto con l’asta 2, Curling e Nuoto sincronizzato 3.

Quanto deve durare un turno

L’importante è usare lo stesso tempo per tutte le squadre, misurato da qualcuno dell’altra squadra o da un timer visibile.

Come segnare i punti su un foglio

Non serve niente di complicato. Su un foglio a righe fate una colonna per ogni squadra e una riga per ogni giro:

Giro Squadra Azzurra Squadra Rossa
1 3 2
2 1 4
3 5 3
Totale 9 9

Date un nome divertente a ogni squadra: è un dettaglio che ai bambini piace moltissimo. E se finisce in parità, come nell’esempio, serve un turno di spareggio.

Chi arriva tardi e chi non vuole mimare

Nelle feste vere la partita non parte mai con tutti seduti: c’è il cugino che arriva al dolce e la zia che sparecchia. Ecco come gestirli senza ricominciare da capo:

Come tenere la partita aperta fino all’ultimo turno

Per le regole complete su cosa è permesso durante il turno, consultate la guida su come si gioca a mimo.

Domande frequenti

Quanti giocatori servono per giocare a mimo a squadre?

Almeno quattro, due per squadra. Il numero ideale è da tre a sei persone per squadra. Oltre i dodici giocatori conviene formare tre o quattro squadre.

Come si fanno squadre equilibrate al mimo?

Si dividono le generazioni e le coppie: nonni, genitori e ragazzi distribuiti in modo uguale, e chi gioca spesso insieme in squadre diverse.

Quanti punti vale una parola indovinata?

Nel sistema base un punto. Si possono dare 1, 2 o 3 punti in base alla difficoltà, oppure un bonus se si indovina nei primi 20 secondi.

Quanti giri si fanno in una partita?

Di solito finché ogni giocatore ha mimato due o tre volte. Con dieci persone, una partita così dura circa tre quarti d'ora.

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