Act Up ★ Ingyenes · iPhone · Android · 106 pakli, 10 000 kártya · 72 nyelv · Offline is működik · Kör felvétele Töltsd le az appot
Act Up

Mutogatós játék pontozás: így ossz igazságos csapatokat

Mutogatós játék pontozás a legegyszerűbben: minden kitalált feladat egy pont, és az a csapat nyer, amelyik a megbeszélt számú kör után többet gyűjtött. Az igazságos csapatokhoz két, nagyjából azonos létszámú és korösszetételű csoport kell, feladatonként 60 másodperces időkerettel. Vegyes korú társaságban a gyerekek kaphatnak több időt vagy könnyebb feladatot.

Milyen módszerek vannak a mutogatós játék pontozására?

Nincs egyetlen hivatalos pontozás, de ezek a módszerek mind jól beváltak magyar családi és baráti estéken:

Módszer Hogyan működik Kinek ajánlott
Klasszikus Minden kitalált feladat 1 pont Kezdőknek, gyerekeknek
Nehézségi szint Könnyű 1, közepes 2, nehéz 3 pont Vegyes tudású társaságnak
Lopás Lejárt idő után a másik csapat egy tippel elviheti a pontot Pörgős baráti estékre
Villámkör Egy perc alatt annyi feladat, amennyit csak bírtok Gyakorlott játékosoknak
Egyéni pont A mutogató és a kitaláló is kap egy-egy pontot Ha nincsenek csapatok

A nehézségi szintes pontozáshoz jól jönnek a paklik jelölései. Az Érzelmek pakliban a „boldog” vagy a „fáradt” könnyű, a „nosztalgikus” közepes, az „ambivalens” viszont már igazi fejtörő, ami megér három pontot.

Mennyi idő legyen egy feladatra?

Az időkorlát legalább annyira számít, mint a pontozás. Túl rövid időnél a kezdők elkeserednek, túl hosszúnál a másik csapat unatkozik.

Társaság Ajánlott idő
Óvodások 90-120 másodperc, vagy időkorlát nélkül
Kisiskolások 60-90 másodperc
Vegyes korú család 60 másodperc
Gyakorlott felnőttek 45-60 másodperc
Villámkör 60 másodperc, annyi feladattal, amennyi belefér

A részletes ajánlásokat a mutogatós játék időkorlát cikkben találod. Mérni bármivel lehet: homokórával, konyhai időzítővel vagy a telefon stopperjével.

Mekkora legyen egy csapat?

A mutogatós játék legalább három emberrel működik, de a csapatok mérete nagyban befolyásolja a hangulatot.

Létszám Ajánlott felállás
3 fő Nincs csapat: mindig egy mutogat, kettő találgat, egyéni pontokkal
4 fő Két kétfős csapat
5-6 fő Két csapat, öt főnél a kisebb csapat tagjai gyakrabban kerülnek sorra
7-12 fő Két csapat, 4-6 fővel: ez a legpörgősebb
13 fő felett Három csapat, hogy senki ne unatkozzon

Páratlan létszámnál nem kell senkinek kimaradnia. A kisebb csapatban valaki kétszer mutogat, vagy egy ember állandó játékvezető lesz. A létszámokról bővebben itt írtunk: hány fő kell a mutogatós játékhoz.

Hogyan ossz igazságos csapatokat?

A csapatválasztás a játék legkényesebb pillanata. Senki sem szereti, ha őt választják utoljára. Ezek a módszerek gyorsak és igazságosak:

  1. Húzás. Írjatok fel annyi cetlit két színnel, ahány játékos van, és mindenki húz egyet.
  2. Születésnap szerint. Január és június között születettek az egyik csapat, július és december között a másik. Ez gyorsan megy, és mindig vicces megbeszélést indít.
  3. Váltott választás korcsoportonként. Ha nagyszülők, szülők és gyerekek is játszanak, korcsoportonként osszátok el őket: minden csapatba jusson egy nagyszülő, egy kamasz és egy kicsi.
  4. Párok szétválasztása. A házaspárok és a testvérek külön csapatba kerüljenek. Egymás gondolatait túl jól ismerik, ez nem igazságos a többiekkel szemben.
  5. Csere félidőben. Ha az egyik csapat nagyon elhúz, két kör után cseréljetek ki két játékost.

Akárhogy is osztjátok el a társaságot, a csapatbeosztás ne tartson tovább két percnél. A cél az, hogy minél hamarabb előkerüljön az első feladat.

Hogyan legyen igazságos a játék vegyes korú társaságban?

Egy karácsony és szilveszter közötti családi délutánon könnyen összejön egy négyéves és egy nyolcvanéves játékos ugyanabban a szobában. Néhány kiegyenlítő szabály:

Hogyan vezessétek a pontokat?

A pontozás akkor működik, ha mindenki látja, és senkinek nem kell fejben tartania. Néhány gyakorlati megoldás:

Ha a pontokat a játék végén egy közös fotóval megörökítitek, a következő családi összejövetelen meglesz a visszavágó oka.

Mi legyen döntetlennél?

Döntetlennél jöhet a hirtelen halál. Mindkét csapat kijelöl egy mutogatót, akik két különböző, de hasonlóan nehéz feladatot kapnak, és egymás után játsszák el. Az a csapat nyer, amelyik gyorsabban talál, ezért az időt mindkét körben pontosan mérjétek. Ha ez is egyezik, jöhet még egy feladat. Egy másik bevált megoldás a közös utolsó kör, ahol a csapatok felváltva húznak, és az első csapat, amelyik nem talál, kiesik.

Bármelyik módszert választjátok, mondjátok ki előre, és írjátok fel a pontokat jól látható helyre. Így a végén nem a pontszámokon vitatkoztok, hanem a legviccesebb mutogatáson nevettek.

Gyakori kérdések

Hány pontot ér egy kitalált feladat?

A klasszikus szabály szerint egyet. Ha nehézségi szinteket használtok, a könnyű 1, a közepes 2, a nehéz 3 pontot ér.

Hány fős legyen egy csapat?

Kettő és hat fő között a legjobb. Hétnél nagyobb csapatban sokan csak nézők lesznek, ilyenkor érdemesebb három csapatot alakítani.

Mi legyen, ha döntetlen az állás?

Játsszatok egy hirtelen halál kört: mindkét csapatból egy ember mutogat ugyanazzal az időkerettel, és az nyer, amelyik gyorsabban talál.

Hogyan legyen igazságos a játék gyerekekkel?

Adjatok a gyerekeknek több időt vagy könnyebb feladatot, és osszátok el őket egyenletesen a csapatok között, hogy egyik csapat se legyen hátrányban.

Következő paklik

Halloweeni mutogatós játék: ötletek jelmezes bulira Halloweeni mutogatós játék ötletek jelmezes bulira: szellemek, múmiák, tökfaragás és vámpírok, gyerekeknek barátságos és felnőtteknek is szórakoztató.

106 mutogatós pakli az Act Up alkalmazásban

106 pakli 72 nyelven. Tartsd a telefont a homlokodhoz, döntsd meg a pontért, és vedd fel a kört, hogy újra megnézhessétek a legviccesebb pillanatokat.

  • 106 pakli, 10 000 kártya
  • 72 nyelv
  • Offline is működik
  • Kör felvétele

További útmutatók