Mutogatós játék pontozás: így ossz igazságos csapatokat
Mutogatós játék pontozás a legegyszerűbben: minden kitalált feladat egy pont, és az a csapat nyer, amelyik a megbeszélt számú kör után többet gyűjtött. Az igazságos csapatokhoz két, nagyjából azonos létszámú és korösszetételű csoport kell, feladatonként 60 másodperces időkerettel. Vegyes korú társaságban a gyerekek kaphatnak több időt vagy könnyebb feladatot.
Milyen módszerek vannak a mutogatós játék pontozására?
Nincs egyetlen hivatalos pontozás, de ezek a módszerek mind jól beváltak magyar családi és baráti estéken:
| Módszer | Hogyan működik | Kinek ajánlott |
|---|---|---|
| Klasszikus | Minden kitalált feladat 1 pont | Kezdőknek, gyerekeknek |
| Nehézségi szint | Könnyű 1, közepes 2, nehéz 3 pont | Vegyes tudású társaságnak |
| Lopás | Lejárt idő után a másik csapat egy tippel elviheti a pontot | Pörgős baráti estékre |
| Villámkör | Egy perc alatt annyi feladat, amennyit csak bírtok | Gyakorlott játékosoknak |
| Egyéni pont | A mutogató és a kitaláló is kap egy-egy pontot | Ha nincsenek csapatok |
A nehézségi szintes pontozáshoz jól jönnek a paklik jelölései. Az Érzelmek pakliban a „boldog” vagy a „fáradt” könnyű, a „nosztalgikus” közepes, az „ambivalens” viszont már igazi fejtörő, ami megér három pontot.
Mennyi idő legyen egy feladatra?
Az időkorlát legalább annyira számít, mint a pontozás. Túl rövid időnél a kezdők elkeserednek, túl hosszúnál a másik csapat unatkozik.
| Társaság | Ajánlott idő |
|---|---|
| Óvodások | 90-120 másodperc, vagy időkorlát nélkül |
| Kisiskolások | 60-90 másodperc |
| Vegyes korú család | 60 másodperc |
| Gyakorlott felnőttek | 45-60 másodperc |
| Villámkör | 60 másodperc, annyi feladattal, amennyi belefér |
A részletes ajánlásokat a mutogatós játék időkorlát cikkben találod. Mérni bármivel lehet: homokórával, konyhai időzítővel vagy a telefon stopperjével.
Mekkora legyen egy csapat?
A mutogatós játék legalább három emberrel működik, de a csapatok mérete nagyban befolyásolja a hangulatot.
| Létszám | Ajánlott felállás |
|---|---|
| 3 fő | Nincs csapat: mindig egy mutogat, kettő találgat, egyéni pontokkal |
| 4 fő | Két kétfős csapat |
| 5-6 fő | Két csapat, öt főnél a kisebb csapat tagjai gyakrabban kerülnek sorra |
| 7-12 fő | Két csapat, 4-6 fővel: ez a legpörgősebb |
| 13 fő felett | Három csapat, hogy senki ne unatkozzon |
Páratlan létszámnál nem kell senkinek kimaradnia. A kisebb csapatban valaki kétszer mutogat, vagy egy ember állandó játékvezető lesz. A létszámokról bővebben itt írtunk: hány fő kell a mutogatós játékhoz.
Hogyan ossz igazságos csapatokat?
A csapatválasztás a játék legkényesebb pillanata. Senki sem szereti, ha őt választják utoljára. Ezek a módszerek gyorsak és igazságosak:
- Húzás. Írjatok fel annyi cetlit két színnel, ahány játékos van, és mindenki húz egyet.
- Születésnap szerint. Január és június között születettek az egyik csapat, július és december között a másik. Ez gyorsan megy, és mindig vicces megbeszélést indít.
- Váltott választás korcsoportonként. Ha nagyszülők, szülők és gyerekek is játszanak, korcsoportonként osszátok el őket: minden csapatba jusson egy nagyszülő, egy kamasz és egy kicsi.
- Párok szétválasztása. A házaspárok és a testvérek külön csapatba kerüljenek. Egymás gondolatait túl jól ismerik, ez nem igazságos a többiekkel szemben.
- Csere félidőben. Ha az egyik csapat nagyon elhúz, két kör után cseréljetek ki két játékost.
Akárhogy is osztjátok el a társaságot, a csapatbeosztás ne tartson tovább két percnél. A cél az, hogy minél hamarabb előkerüljön az első feladat.
Hogyan legyen igazságos a játék vegyes korú társaságban?
Egy karácsony és szilveszter közötti családi délutánon könnyen összejön egy négyéves és egy nyolcvanéves játékos ugyanabban a szobában. Néhány kiegyenlítő szabály:
- Több idő a legkisebbeknek. Egy óvodás kapjon dupla időt, és ha elakad, egy felnőtt csapattárs segíthet súgás nélkül, csak mozdulatokkal.
- Saját feladatkupac. A gyerekek a könnyű cetlik közül húznak, a felnőttek a nehezek közül. A Játszd el pakli könnyű feladatai, mint az Evés, a Lufi fújása vagy a Hátvakarás, minden korosztálynak mennek.
- Bónusz a bátorságért. Ha egy félénk gyerek végigmutogat egy feladatot, akkor is kapjon fél pontot, ha nem találták ki.
- Témakör a nagyszülőknek. A Sport pakli feladatai közül a Vívás, a Kajakozás vagy az Ökölvívás generációkon átívelő téma, hiszen ezekben a sportágakban a nagyszülők is sok magyar olimpiai sikernek szurkoltak.
Hogyan vezessétek a pontokat?
A pontozás akkor működik, ha mindenki látja, és senkinek nem kell fejben tartania. Néhány gyakorlati megoldás:
- Strigulák egy lapon. Két oszlop, a csapatok nevével. Minden kitalált feladat egy vonás, ötösével áthúzva, ahogy az iskolában tanultuk.
- Kitalált cetlik gyűjtése. A kitalált feladat cetlijét a csapat megtartja maga előtt. A végén csak meg kell számolni a kupacokat, ez a gyerekeknek különösen tetszik.
- Csapatnevek. A „Pörgő Palacsinták” és a „Bátor Vízilovak” sokkal jobban hangzik, mint az „egyes” és a „kettes” csapat, és a kicsik is jobban szurkolnak a sajátjuknak.
- Különdíj. A pontokon túl megszavazhatjátok az est legjobb mutogatóját is. Így az is nyer valamit, akinek a csapata alulmaradt.
Ha a pontokat a játék végén egy közös fotóval megörökítitek, a következő családi összejövetelen meglesz a visszavágó oka.
Mi legyen döntetlennél?
Döntetlennél jöhet a hirtelen halál. Mindkét csapat kijelöl egy mutogatót, akik két különböző, de hasonlóan nehéz feladatot kapnak, és egymás után játsszák el. Az a csapat nyer, amelyik gyorsabban talál, ezért az időt mindkét körben pontosan mérjétek. Ha ez is egyezik, jöhet még egy feladat. Egy másik bevált megoldás a közös utolsó kör, ahol a csapatok felváltva húznak, és az első csapat, amelyik nem talál, kiesik.
Bármelyik módszert választjátok, mondjátok ki előre, és írjátok fel a pontokat jól látható helyre. Így a végén nem a pontszámokon vitatkoztok, hanem a legviccesebb mutogatáson nevettek.