Act Up ★ Percuma · iPhone · Android · 106 dek, 10,100 kad · 72 bahasa · Boleh main offline · Rakam pusingan Dapatkan aplikasi
Act Up

Cara Kira Markah Charades dan Bahagi Pasukan dengan Adil

Cara paling adil untuk kira markah charades ialah memberi 1 markah bagi setiap kad yang berjaya diteka dalam masa 60 saat, dengan pasukan bergilir-gilir sehingga setiap pemain berlakon sama banyak. Bahagi pemain kepada pasukan 3 hingga 6 orang yang mempunyai campuran umur dan pengalaman yang seimbang. Untuk majlis besar, tambah markah ikut tahap kesukaran dan had masa yang berbeza untuk kanak-kanak.

Berapa pemain dalam setiap pasukan?

Saiz pasukan menentukan sama ada semua orang terlibat atau ada yang hanya menjadi penonton.

Jumlah pemain Susunan yang disyorkan
3 hingga 5 Tanpa pasukan: setiap orang berlakon bergilir, semua yang lain meneka, markah individu
6 hingga 10 Dua pasukan
11 hingga 18 Tiga pasukan, atau dua pasukan dengan pelakon bergilir lebih cepat
19 ke atas Tiga atau empat pasukan, setiap pasukan melantik kapten

Pada perhimpunan keluarga besar semasa Hari Raya atau kenduri, empat pasukan yang dinamakan mengikut warna kuih atau nama negeri menambah semangat persaingan tanpa memisahkan keluarga.

Bagaimana membahagi pasukan dengan adil?

Kesilapan paling biasa ialah membahagi mengikut keluarga, contohnya keluarga Pak Long lawan keluarga Mak Ngah. Pasukan jadi tidak seimbang dan persaingan terasa terlalu peribadi. Cuba salah satu cara ini:

  1. Kapten memilih bergilir. Dua kapten memilih ahli seorang demi seorang. Pastikan kapten bukan dua orang paling pandai berlakon.
  2. Cabut undi. Tulis nombor 1 dan 2 di kertas kecil dan setiap orang mencabut satu. Cepat dan tiada siapa terasa hati.
  3. Agih ikut umur. Susun pemain dari paling muda hingga paling tua, kemudian bahagi secara bergilir: pertama ke pasukan A, kedua ke pasukan B, dan seterusnya.
  4. Campur generasi. Pastikan setiap pasukan ada sekurang-kurangnya seorang yang kenal rujukan lama, seperti filem P. Ramlee, dan seorang yang kenal trend terkini.

Sistem markah charades yang boleh dipilih

Sistem Cara kiraan Sesuai untuk
Asas 1 markah setiap tekaan betul Pemula dan keluarga
Tahap kesukaran Mudah 1, sederhana 2, susah 3 Kumpulan campuran
Pusingan kilat Seberapa banyak kad dalam 60 saat, 1 markah setiap satu Pemain yang sudah biasa
Bonus masa Tambah 1 markah jika diteka dalam 15 saat pertama Pasukan yang suka bersaing
Rampasan Jika pasukan gagal, lawan boleh cuba sekali untuk 1 markah Majlis besar yang meriah

Contoh untuk sistem tahap kesukaran menggunakan kad daripada dek Lakonkan: Tidur bernilai 1 markah, Menukar tayar 2 markah, dan Menari kuda kepang 3 markah. Dengan sistem ini, pemain yang berani mencuba kad susah tidak rugi walaupun lebih lambat.

Berapa lama setiap giliran?

Kumpulan Masa setiap giliran
Kanak-kanak tadika 90 saat hingga 2 minit
Keluarga campuran umur 60 hingga 90 saat
Dewasa dan remaja biasa 60 saat
Pemain mahir atau pusingan kilat 30 hingga 45 saat

Pasukan lawan memegang pemasa. Apabila masa tamat, tekaan yang keluar selepas loceng tidak dikira, walaupun betul. Jika pasukan lawan asyik terlupa memulakan pemasa, lantik seorang penjaga masa yang tidak bermain.

Helah supaya permainan kekal seimbang

Siapa menjaga masa, mengadili dan mencatat markah?

Pembahagian tugas yang jelas mengelakkan pertikaian dan memastikan permainan berjalan pantas. Ini susunan yang biasa digunakan:

Untuk borang markah, lukis jadual ringkas di kertas atau papan putih seperti contoh ini:

Pusingan Pasukan Rendang Pasukan Ketupat
1 (kad mudah, 90 saat) 4 3
2 (kad sukan, 60 saat) 2 4
3 (pusingan kilat) 6 5
Jumlah 12 12

Jika markah seri, adakan pusingan penentu: seorang wakil setiap pasukan melakonkan kad yang sama secara bergilir, dan pasukan yang meneka lebih cepat menang. Nama pasukan yang kelakar, seperti nama juadah raya, menjadikan pengumuman markah lebih meriah.

Contoh susunan malam permainan

Untuk 12 orang selepas makan malam di rumah:

  1. Bahagi kepada dua pasukan berenam secara cabut undi.
  2. Pusingan pertama: kad mudah, 90 saat, 1 markah setiap satu.
  3. Pusingan kedua: kad sukan seperti Bola Sepak, Bola Tampar, Gusti dan Lontar Peluru, 60 saat. Kad sukan sesuai kerana aksinya besar dan mudah dikenal. Dek Sukan ada banyak lagi pilihan.
  4. Pusingan akhir: pusingan kilat 60 saat dengan sistem tahap kesukaran.
  5. Jumlahkan markah dan umumkan pemenang sambil makan kuih.

Untuk peraturan penuh tentang apa yang dibenarkan semasa berlakon, rujuk cara main charades.

Soalan lazim

Berapa markah untuk setiap tekaan betul?

Sistem paling ringkas memberi 1 markah untuk setiap kad yang berjaya diteka sebelum masa tamat. Sistem tahap kesukaran pula memberi 1, 2 atau 3 markah mengikut tahap kad.

Berapa orang dalam satu pasukan charades?

Saiz ideal ialah 3 hingga 6 orang sepasukan. Lebih daripada 8 orang, ramai pemain jarang mendapat giliran, jadi lebih baik dibahagi kepada tiga pasukan.

Bagaimana membahagi pasukan dengan kanak-kanak dan dewasa?

Agihkan setiap kumpulan umur secara sama rata. Contohnya, setiap pasukan mendapat seorang kanak-kanak, seorang remaja, beberapa dewasa dan seorang datuk atau nenek.

Berapa pusingan yang sesuai?

Mainkan sehingga setiap pemain berlakon sekurang-kurangnya sekali atau dua kali. Untuk 10 orang, ini biasanya mengambil masa 30 hingga 45 minit.

Dek untuk dimainkan seterusnya

Charades Halloween: Idea Seram untuk Parti Kostum dan Hantu Charades Halloween untuk parti kostum: idea kad seram dari pontianak dan toyol hingga vampir dan Frankenstein. Seram yang kelakar dan selamat untuk kanak-kanak.

Main 106 dek charades dalam aplikasi Act Up

106 dek dalam 72 bahasa. Letak telefon di dahi, sendengkan untuk dapat mata, dan rakam pusingan untuk tonton semula detik paling lucu.

  • 106 dek, 10,100 kad
  • 72 bahasa
  • Boleh main offline
  • Rakam pusingan

Lagi panduan