Cara Kira Markah Charades dan Bahagi Pasukan dengan Adil
Cara paling adil untuk kira markah charades ialah memberi 1 markah bagi setiap kad yang berjaya diteka dalam masa 60 saat, dengan pasukan bergilir-gilir sehingga setiap pemain berlakon sama banyak. Bahagi pemain kepada pasukan 3 hingga 6 orang yang mempunyai campuran umur dan pengalaman yang seimbang. Untuk majlis besar, tambah markah ikut tahap kesukaran dan had masa yang berbeza untuk kanak-kanak.
Berapa pemain dalam setiap pasukan?
Saiz pasukan menentukan sama ada semua orang terlibat atau ada yang hanya menjadi penonton.
| Jumlah pemain | Susunan yang disyorkan |
|---|---|
| 3 hingga 5 | Tanpa pasukan: setiap orang berlakon bergilir, semua yang lain meneka, markah individu |
| 6 hingga 10 | Dua pasukan |
| 11 hingga 18 | Tiga pasukan, atau dua pasukan dengan pelakon bergilir lebih cepat |
| 19 ke atas | Tiga atau empat pasukan, setiap pasukan melantik kapten |
Pada perhimpunan keluarga besar semasa Hari Raya atau kenduri, empat pasukan yang dinamakan mengikut warna kuih atau nama negeri menambah semangat persaingan tanpa memisahkan keluarga.
Bagaimana membahagi pasukan dengan adil?
Kesilapan paling biasa ialah membahagi mengikut keluarga, contohnya keluarga Pak Long lawan keluarga Mak Ngah. Pasukan jadi tidak seimbang dan persaingan terasa terlalu peribadi. Cuba salah satu cara ini:
- Kapten memilih bergilir. Dua kapten memilih ahli seorang demi seorang. Pastikan kapten bukan dua orang paling pandai berlakon.
- Cabut undi. Tulis nombor 1 dan 2 di kertas kecil dan setiap orang mencabut satu. Cepat dan tiada siapa terasa hati.
- Agih ikut umur. Susun pemain dari paling muda hingga paling tua, kemudian bahagi secara bergilir: pertama ke pasukan A, kedua ke pasukan B, dan seterusnya.
- Campur generasi. Pastikan setiap pasukan ada sekurang-kurangnya seorang yang kenal rujukan lama, seperti filem P. Ramlee, dan seorang yang kenal trend terkini.
Sistem markah charades yang boleh dipilih
| Sistem | Cara kiraan | Sesuai untuk |
|---|---|---|
| Asas | 1 markah setiap tekaan betul | Pemula dan keluarga |
| Tahap kesukaran | Mudah 1, sederhana 2, susah 3 | Kumpulan campuran |
| Pusingan kilat | Seberapa banyak kad dalam 60 saat, 1 markah setiap satu | Pemain yang sudah biasa |
| Bonus masa | Tambah 1 markah jika diteka dalam 15 saat pertama | Pasukan yang suka bersaing |
| Rampasan | Jika pasukan gagal, lawan boleh cuba sekali untuk 1 markah | Majlis besar yang meriah |
Contoh untuk sistem tahap kesukaran menggunakan kad daripada dek Lakonkan: Tidur bernilai 1 markah, Menukar tayar 2 markah, dan Menari kuda kepang 3 markah. Dengan sistem ini, pemain yang berani mencuba kad susah tidak rugi walaupun lebih lambat.
Berapa lama setiap giliran?
| Kumpulan | Masa setiap giliran |
|---|---|
| Kanak-kanak tadika | 90 saat hingga 2 minit |
| Keluarga campuran umur | 60 hingga 90 saat |
| Dewasa dan remaja biasa | 60 saat |
| Pemain mahir atau pusingan kilat | 30 hingga 45 saat |
Pasukan lawan memegang pemasa. Apabila masa tamat, tekaan yang keluar selepas loceng tidak dikira, walaupun betul. Jika pasukan lawan asyik terlupa memulakan pemasa, lantik seorang penjaga masa yang tidak bermain.
Helah supaya permainan kekal seimbang
- Kelebihan kepada yang ketinggalan. Pasukan dengan markah terendah boleh memilih kategori untuk pusingan seterusnya.
- Masa tambahan untuk kanak-kanak dan warga emas. Tambah 30 saat apabila pelakon berumur bawah 8 tahun atau datuk nenek yang baru mencuba.
- Kad tukar. Setiap pasukan boleh menukar satu kad setiap pusingan, supaya kanak-kanak tidak terperangkap dengan perkataan seperti Ejen Insurans.
- Had markah. Main sehingga 15 atau 20 markah, bukan masa yang tidak terhad, supaya permainan tamat sebelum semua orang penat.
- Pelakon bergilir wajib. Tiada siapa boleh berlakon dua kali sebelum semua ahli pasukan mendapat giliran.
- Kapten bertukar setiap pusingan. Kapten memilih kategori dan kad tukar, jadi gilirkan peranan ini supaya setiap orang merasa penting.
Siapa menjaga masa, mengadili dan mencatat markah?
Pembahagian tugas yang jelas mengelakkan pertikaian dan memastikan permainan berjalan pantas. Ini susunan yang biasa digunakan:
- Penjaga masa: ahli pasukan lawan memegang telefon dan menyebut mula serta tamat dengan jelas.
- Pemerhati kad: seorang lagi ahli pasukan lawan melihat kad bersama pelakon supaya tekaan boleh disahkan segera.
- Pengadil: untuk keputusan yang dipertikaikan, seorang dewasa yang tidak bermain membuat keputusan muktamad.
- Pencatat markah: gilirkan tugas ini antara pasukan setiap pusingan supaya tiada tuduhan berat sebelah.
Untuk borang markah, lukis jadual ringkas di kertas atau papan putih seperti contoh ini:
| Pusingan | Pasukan Rendang | Pasukan Ketupat |
|---|---|---|
| 1 (kad mudah, 90 saat) | 4 | 3 |
| 2 (kad sukan, 60 saat) | 2 | 4 |
| 3 (pusingan kilat) | 6 | 5 |
| Jumlah | 12 | 12 |
Jika markah seri, adakan pusingan penentu: seorang wakil setiap pasukan melakonkan kad yang sama secara bergilir, dan pasukan yang meneka lebih cepat menang. Nama pasukan yang kelakar, seperti nama juadah raya, menjadikan pengumuman markah lebih meriah.
Contoh susunan malam permainan
Untuk 12 orang selepas makan malam di rumah:
- Bahagi kepada dua pasukan berenam secara cabut undi.
- Pusingan pertama: kad mudah, 90 saat, 1 markah setiap satu.
- Pusingan kedua: kad sukan seperti Bola Sepak, Bola Tampar, Gusti dan Lontar Peluru, 60 saat. Kad sukan sesuai kerana aksinya besar dan mudah dikenal. Dek Sukan ada banyak lagi pilihan.
- Pusingan akhir: pusingan kilat 60 saat dengan sistem tahap kesukaran.
- Jumlahkan markah dan umumkan pemenang sambil makan kuih.
Untuk peraturan penuh tentang apa yang dibenarkan semasa berlakon, rujuk cara main charades.