Act Up ★ Bure · iPhone · Android · Deki 105, kadi 9,600 · Lugha 72 · Inacheza bila intaneti · Rekodi raundi Pata programu
Act Up

Jinsi ya Kuhesabu Alama za Kuigiza na Kugawa Timu kwa Haki

Alama za mchezo wa kuigiza huhesabiwa kwa njia rahisi: timu inapata pointi moja kwa kila neno inalokisia sahihi kabla muda haujaisha, kwa kawaida sekunde 60 hadi 90. Kwa timu zenye haki, gawanyeni watu watatu hadi sita kwa kila timu, changanyeni rika na uzoefu, na mchague mshika saa kutoka timu pinzani. Timu yenye pointi nyingi mwishoni inashinda.

Kila timu iwe na watu wangapi?

Mchezo wa kuigiza unahitaji angalau watu watatu: mmoja anaigiza, wawili wanakisia. Lakini kwenye mikusanyiko ya Afrika Mashariki, kama Krismasi nyumbani kwa bibi au jioni kabla ya harusi, mara nyingi mnakuwa watu kumi na tano au zaidi. Hapa ndipo mpangilio unaanza kuwa muhimu.

Idadi ya wachezaji Mpangilio unaofaa
3 Bila timu: mmoja anaigiza, wawili wanashindana kukisia
4 hadi 6 Timu mbili za watu wawili au watatu, au kila mtu kivyake
7 hadi 12 Timu mbili za watu wanne hadi sita
13 hadi 20 Timu tatu au nne
Zaidi ya 20 Timu nne, au vikundi viwili vinavyocheza sehemu tofauti kisha fainali

Timu zikiwa kubwa mno, watu wengi hukaa muda mrefu bila kuigiza na watoto huchoka haraka. Timu ndogo zinamaanisha zamu za mara kwa mara kwa kila mtu.

Jinsi ya kugawa timu kwa haki

Kosa la kawaida ni kuacha watu wajichague wenyewe: vijana wanakaa pamoja, wazee pamoja, na mchezo unakuwa wa upande mmoja. Jaribuni njia hizi:

  1. Changanyeni rika. Kila timu iwe na mzee, mtu mzima, kijana na mtoto kama inawezekana.
  2. Tenganisheni wazoefu. Wale wanaojulikana kuigiza vizuri wawekwe timu tofauti.
  3. Vunjeni makundi ya kawaida. Wanandoa na marafiki wa karibu wanafahamiana mno; waweke pande tofauti.
  4. Tumieni bahati nasibu. Andikeni majina kwenye vipande vya karatasi na mvute kutoka bakuli.
  5. Taja timu kwa majina ya kufurahisha, kama Simba na Chui, ili watoto wajisikie sehemu ya timu.

Mifumo ya alama za mchezo wa kuigiza

Mfumo Jinsi unavyofanya kazi Unafaa kwa
Pointi moja kwa jibu Jibu sahihi ndani ya muda ni pointi 1 Familia na wanaoanza
Pointi kwa kasi Ndani ya sekunde 30 ni pointi 2, baada yake ni 1 Vijana na wachezaji wazoefu
Hesabu ya sekunde Andikeni sekunde zilizotumika; jumla ndogo inashinda Mashindano makini
Maneno mengi kwa zamu Igiza maneno mengi uwezavyo ndani ya dakika moja Mchezo wa haraka na kelele
Pointi kwa ugumu Neno rahisi 1, la kati 2, gumu 3 Makundi ya uzoefu tofauti

Mfumo wa pointi kwa ugumu unafanya kazi vizuri ukitumia kadi zilizo na viwango, kama deki ya Igiza: Kula na Kuvaa nguo ni rahisi, Kugeuza chapati kwenye kikaango ni ya kati, na Mwanaanga akitembea angani ni ngumu.

Muda wa kila zamu uwe kiasi gani?

Mshika saa awe mtu wa timu pinzani na atangaze “sekunde kumi zimebaki” ili kuongeza msisimko. Saa ya simu inatosha kabisa.

Kama timu zina wachezaji wa umri tofauti sana, mnaweza kutumia muda tofauti kwa kila mwigizaji badala ya kwa kila timu. Mtoto wa miaka sita anapata dakika mbili, kijana sekunde 60. Hii ni haki kwa sababu muda unafuata mwigizaji, si timu, na kila timu ina mchanganyiko ule ule.

Njia za kuweka usawa mchezo ukiendelea

Hata mkigawa timu vizuri, wakati mwingine timu moja inaongoza kwa mbali. Hizi ni njia za kurejesha usawa bila kuharibu furaha:

Mfano: mchezo wa watu 14 siku ya sikukuu

Fikiria familia iliyokusanyika nyumbani kwa babu siku ya Krismasi: wazee wawili, watu wazima sita, vijana watatu na watoto watatu. Hivi ndivyo mchezo unaweza kupangwa:

  1. Timu tatu: kila moja ina mzee au mtu mzima mmoja anayeongoza, vijana na watoto wamegawanywa sawa. Mtu wa kumi na nne, shangazi, anakuwa mwamuzi na mshika saa.
  2. Muda: sekunde 90 kwa kila zamu, dakika mbili zamu ya mtoto.
  3. Raundi nne: vitendo, wanyama, michezo na raundi ya mwisho ya pointi mbili.
  4. Mzunguko: timu A, B, C, kisha tena A. Kila mtu anaigiza angalau mara moja.
  5. Muda wote: takriban saa moja, pamoja na mapumziko ya chai katikati.

Mpangilio huu unahakikisha hakuna anayekaa muda mrefu bila kushiriki, na hata watoto wanachangia pointi.

Kuandika na kutangaza alama

Weka karatasi moja kubwa ukutani au mezani, na mstari kwa kila timu. Mshika kalamu awe mtu mmoja tu ili kusiwe na mabishano. Mwisho wa kila raundi, tangazeni alama kwa sauti.

Kwa mikusanyiko mikubwa ya sikukuu, zawadi ndogo kwa timu inayoshinda, kama kuchagua mlo wa kesho au kuepuka kuosha vyombo, inaongeza ladha. Kama hii ni mara yenu ya kwanza, anzeni na jinsi ya kucheza mchezo wa kuigiza, na kwa mawazo ya rika zote pamoja, angalieni mchezo wa kuigiza kwa familia.

Maswali yanayoulizwa mara kwa mara

Kila timu inapaswa kuwa na watu wangapi?

Watu watatu hadi sita kwa timu ni bora. Mkiwa zaidi ya watu kumi na wawili, gawanyeni timu tatu au nne ili kila mtu apate zamu mara nyingi.

Mfumo gani wa alama ni rahisi zaidi?

Pointi moja kwa kila jibu sahihi ndani ya muda. Muda ukiisha, hakuna pointi na zamu inahamia timu nyingine.

Mkiwa watu wa idadi isiyo sawa mnafanyaje?

Mtu wa ziada anaweza kuwa mshika saa na mwamuzi, au timu ndogo inapewa sekunde 15 za ziada kwa kila zamu.

Mchezo unaisha lini?

Kubalianeni mapema: baada ya kila mtu kuigiza mara moja au mbili, baada ya idadi fulani ya raundi, au timu ya kwanza kufikia pointi 10.

Deki za kucheza baadaye

Kuigiza kwa Sherehe ya Mavazi: Maneno ya Kutisha kwa Watoto Maneno ya kuigiza ya kutisha kidogo kwa sherehe ya mavazi au Halloween: mizimu, wachawi, zombi na viumbe vya hadithi. Yanafaa watoto na watu wazima pia.

Cheza deki 105 za mchezo wa kuigiza kwenye programu ya Act Up

Deki 105 katika lugha 72. Weka simu kwenye paji la uso, inamisha upate pointi, na urekodi raundi ili kutazama tena matukio ya kuchekesha zaidi.

  • Deki 105, kadi 9,600
  • Lugha 72
  • Inacheza bila intaneti
  • Rekodi raundi

Miongozo zaidi