몸으로 말해요 팀전: 팀 나누기와 점수 계산 방법
몸으로 말해요 팀전은 인원을 비슷하게 맞춘 두 팀 이상이 번갈아 한 명씩 설명하고, 같은 팀이 맞힌 개수로 점수를 내는 방식이에요. 한 팀은 3명에서 6명이 적당하고, 제한시간은 1분에서 1분 30초가 무난해요. 점수는 맞힌 제시어 하나당 1점이 기본이고, 패스 횟수를 정해 두면 훨씬 공정해져요.
몸으로 말해요 팀전, 인원별로 팀은 어떻게 나눌까요?
인원에 따라 어울리는 방식이 꽤 달라요. 아래 표를 기준으로 시작해 보세요.
| 인원 | 추천 방식 | 진행 요령 |
|---|---|---|
| 3명 | 개인전 | 돌아가며 설명, 맞힌 사람과 설명한 사람 모두 1점 |
| 4~5명 | 2팀 | 2대2 또는 3대2, 적은 팀은 설명 한 번 더 |
| 6~12명 | 2팀 | 가장 무난한 구성, 순서표를 만들어요 |
| 13~20명 | 3~4팀 | 한 팀 4~5명, 팀별로 색깔 이름 붙이기 |
| 20명 이상 | 모둠 리그 | 학급, 운동회처럼 모둠끼리 토너먼트 |
팀을 공정하게 나누는 방법
팀 구성이 한쪽으로 쏠리면 게임이 금방 재미없어져요. 상황에 맞게 골라 쓰세요.
- 가족 모임: 엄마 아빠를 한 팀에 몰지 말고, 세대를 섞어요. 할아버지와 손주가 한 팀이면 서로 다른 제시어를 맞힐 수 있어서 오히려 유리해요.
- 학급 레크리에이션: 번호 순서대로 홀짝으로 나누거나, 미리 정한 모둠을 그대로 써요. 친한 친구끼리만 뭉치는 걸 막을 수 있어요.
- 친구 모임, 동아리: 제비뽑기나 사다리 타기로 정하면 불만이 적어요.
- 승부가 중요한 대회: 한 판 해 본 다음, 잘하는 사람끼리 몰렸다면 한두 명씩 바꿔요.
점수 계산은 어떤 방식이 좋을까요?
모임 성격에 따라 점수 방식을 고르면 같은 게임도 분위기가 확 달라져요.
| 방식 | 규칙 | 장점 | 주의할 점 |
|---|---|---|---|
| 기본 점수 | 제시어 하나 맞히면 1점 | 누구나 바로 이해 | 한 판이 길어질 수 있어요 |
| 스피드퀴즈 | 제한시간 안에 맞힌 개수만큼 점수 | 빠르고 신나요 | 패스 규칙이 꼭 필요해요 |
| 시간 보너스 | 30초 안에 맞히면 2점, 그 뒤엔 1점 | 실력 차이가 드러나요 | 시간 재는 사람이 꼼꼼해야 해요 |
| 난이도 점수 | 쉬움 1점, 보통 2점, 어려움 3점 | 어려운 카드에 도전하게 돼요 | 난이도를 미리 표시해야 해요 |
| 가로채기 | 못 맞히면 상대 팀이 한 번 맞힐 기회 | 상대 팀도 집중해요 | 정답 외치기 순서를 정해 두세요 |
TV 예능의 스피드퀴즈처럼 한 사람이 1분 동안 몇 개를 연달아 설명하는 방식은 단체 모임에서 특히 반응이 좋아요. 이 방식에서는 “패스 2번까지”, “패스하면 0점, 반칙하면 1점 감점” 같은 규칙을 꼭 정해 두세요.
이어달리기 방식으로 하는 팀전
운동회나 체육대회처럼 사람이 많고 활동적인 자리라면 이어달리기 방식이 잘 어울려요.
- 팀별로 한 줄로 서요.
- 진행자 앞에 각 팀 첫 번째 사람이 나와서 제시어를 확인해요.
- 자기 팀 쪽으로 뛰어가서 몸으로 설명해요.
- 팀이 맞히면 다음 사람이 진행자에게 달려가 다음 제시어를 받아요.
- 정해진 개수, 예를 들어 열 개를 먼저 맞히는 팀이 이겨요.
이 방식에는 몸으로 말해요 덱의 “줄다리기”, “농구공 드리블하기”, “하이파이브하기”나 스포츠 덱의 “씨름”, “이어달리기”, “탁구”처럼 동작이 큰 제시어가 잘 맞아요. 운동회 분위기에 맞는 제시어는 스포츠 덱에서 더 찾아볼 수 있어요.
제한시간과 패스 규칙 정하기
점수보다 더 많이 다투는 게 사실 시간과 패스예요.
- 제시어 하나씩 할 때: 1분 30초. 아이들이 있으면 2분까지 늘려요.
- 스피드퀴즈 방식: 한 사람당 1분이나 1분 30초. 맞힌 개수가 그대로 점수예요.
- 패스: 한 턴에 2번이 무난해요. 패스한 제시어는 다시 통에 넣어서 나중에 다른 사람이 해요.
- 시간 재는 사람: 상대 팀에서 한 명이 맡아요. 휴대폰 타이머를 모두가 보이게 두면 시비가 줄어요.
몸으로 말해요! 앱을 쓰면 폰을 이마에 대고 하는 방식이라 폰을 기울이기만 하면 정답과 패스가 처리돼요. 점수를 따로 적을 필요가 없어서 팀전 진행이 한결 가벼워져요.
점수판은 어떻게 기록하면 좋을까요?
점수 기록이 엉성하면 마지막에 “우리가 몇 점이었지?” 하는 혼란이 꼭 생겨요. 간단한 점수판 하나만 만들어 두세요.
| 라운드 | 1팀 (호랑이 팀) | 2팀 (오리 팀) | 메모 |
|---|---|---|---|
| 1라운드 | 4 | 3 | 2팀 반칙 1회 |
| 2라운드 | 2 | 5 | 1팀 패스 2회 |
| 합계 | 6 | 8 | 2팀 승리 |
- 팀 이름 붙이기: 1팀, 2팀보다 동물 이름이나 색깔 이름을 붙이면 아이들이 훨씬 신나해요.
- 기록 담당 정하기: 게임에 참여하지 않는 사람이 있다면 그 사람이 점수와 시간을 함께 맡으면 가장 공정해요.
- 반칙과 패스도 적기: 나중에 동점이 나왔을 때 반칙이 적은 팀을 이기게 하는 기준으로 쓸 수 있어요.
- 라운드 수 미리 정하기: 모두가 두 번씩 설명하면 끝, 또는 30분이 지나면 끝처럼 종료 조건을 처음에 말해 두면 질질 끌지 않아요.
승부를 마무리하는 방법
- 동점일 때: 각 팀에서 대표 한 명씩 나와 같은 제시어를 동시에 설명하고, 먼저 맞히는 팀이 이기는 단판 승부가 깔끔해요.
- 벌칙: 진 팀이 다 같이 노래 한 소절 부르기, 이긴 팀에게 박수 쳐 주기처럼 가벼운 벌칙이 좋아요.
- 상품: 학급이나 가족 모임이라면 간식 고르기 우선권만 걸어도 다들 진지해져요.
기본 규칙부터 다시 보고 싶다면 몸으로 말해요 게임 방법을, 이어달리기에 쓸 동작 카드가 더 필요하다면 몸으로 말해요 덱을 확인해 보세요.